作者wxi (wxi)
看板ELSWORD
标题[心得] 骑领的魔力项链测试…
时间Fri May 27 17:41:37 2011
相信不少人都在观望骑领的魔力项链…
纠竟~~值不值得败呢?小弟也很好奇~~
爬了爬文章,都没找到相关文章
实在是忍不住了,自己败下去测试一下
有兴趣的参考一下
只测了四个技能
大剑/致命/车轮/沙暴
1、大剑
实验所得的数字相当奇怪,测得的数字常常在漂来漂去~~很难整理
似乎是…剑身不同位置砍到怪,回的魔量也不同…?
小弟有点活力,结果约略是实剑的位置一刀7魔
剑气末端位置一刀2魔
至於剑气的剑身中间,有请高手吧 冏
没有戴imba链的话就是6与1
可以确定的是每只怪分开计算
所以项链的效果放在大剑上实分显着,每只怪分开算,砍到就多加1魔
对了应该有人想问可不可以长注?
约略5只怪左右就可以在未暴气的效果时间内补满300mp…
问题是~~~大剑的cd还没结束啊XDXDXD
2、沙暴
结果非常令人失望
虽然加上链子每一段都多打1mp,但却不会随着怪物的数量倍化
也就是用沙暴扫怪,最多就是36mp的补量
不论打一只是36,打一群还是36MP…
3、旋风车轮
结果也是相同的,链的效果是每刀多1mp
不同怪物没有分开计算,也就是总共五圈只有加5mp的量
就算五刀能砍到一百只还是只有加5mp…该说…鸡肋吗?
而且…配上大剑,竟然也没有分开计算,这是怎麽回事呢?!
换言之,在末日发动的状况下,只要用梮技转下去
马上从狂补魔变成不会补魔…所以还是乖乖的自己 >>^XX 吧…
4、致命
骑领的扫场技几乎都被否定了有点惨
还好这个技能还算不错,得到的结论与末日相同
强化致命螺旋可以出头天了,至少可以当成回魔技
往後见到地上的怪堆的话可以放一下,可以补非常多回来
每只怪分开计算,多打到一只,每一段攻击MP就+1
整招全吃的话,每只怪多6MP
原本是1只/2只/3只 =25/50/75MP
变成=31/62/93MP
其它的技能靠别的同学补完吧
有想买的骑领同好可以参考看看
谢谢大家的收看
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.162.112
1F:推 flamelad:用心推 不过看完简直像在说千万不要买 XD 05/27 19:05
2F:推 exzero13:请问原PO测试的数据含公会技能吗?? 05/27 19:54
3F:→ pan46:我也有买项链耶 这样该不会要败致命强化吧 囧 05/28 01:57
4F:→ pan46:然後大剑以後会改秒数 看样子常驻不是问题了 05/28 01:59