作者jenq0011 (wane)
看板ELSWORD
标题Re: [闲聊] 创造技能点的选择
时间Tue May 24 13:12:55 2011
以前的文章 修正一下新的心得
电核系>
优:现在"非常"好用
缺:以後CD要4秒
本来以为射程那5点很浪费,但实际玩了之後,那集满的射程超精美的!
这8点真的是最强被动技了,以後伤害会从16%变10%,还是不错啦
次元>
优:可以打盾兵後面的小兵;可以滞空放;回魔高
缺:伤害不高;打霸体很虚
魔力项链加分最大的技能
一般副本因为怪没那麽多可能还没什麽
时空的话就很欢乐了,可以回100MP以上,当成MP1来用
不过打霸体还是很虚啦XD
气功>
优:伤害不错的mp1
缺:范围满小的,一定要堆在一起,堆好的怪也不一定要放这招清
如果欧盾强化了,大概也不会想放这招了
比起欧盾是好抓怪,但多花了70MP
要闪招也嫌太贵又会卡人
迅雷>
优:伤害不错;连段容易;耗魔少
缺:没什麽大缺点,有时候可能会被断
我是用的很开心啦,但一样如果欧盾强化了,这招真的没什麽必要
充电>
优:有可能让红技连发
缺:我比较希望橘技可以连发,红技要连发MP也要够,不期不待...
如果喜欢喝%数魔水就点吧,个人是没点,发动率太低,MP也没那麽多
女矛>
优:很帅;单下的伤害很高;可以被武神或鼓舞buff;可以破盾
缺:总伤害不算高,范围偏小且角度微妙
打班德的格雷特与他的好朋友们简直神技呢
创造唯一可以破盾的技能
如果会跳蚤步冲进敌阵的人可能不需要用这招就是了
不过我还是点了
欧盾> 强化後根本是MP1.5了
直接撞到盾600%,霸体会瞬间吃两下=1200%,不动的话还会吃到第3下=1800%
这什麽bug般的伤害,吃两下就远远甩掉集满的电核了
强化後除了骑兵不好打以外,目前还真的没什麽缺点
真要说就是从等人来撞变成要主动去撞人
前2下一定要吃到,不然可能到消失都碰不到敌人XD
因为这招,我把气功洗掉了,现在在思考迅雷要不要洗掉
割喉> 不知道有没有抽到书的人愿意等之後的战神来试一下呢?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.220.8
※ 编辑: jenq0011 来自: 140.115.220.8 (05/24 13:31)
1F:→ RLCorn:把次元换歌喉後...我後悔了 次元还是有它的实用性在 05/24 17:37