作者gainsborough (风尘)
看板ELSWORD
标题[心得] 风行的击倒值测试
时间Wed May 11 01:21:40 2011
一论风行击倒值(减少倒地值被动点满)
首先假设人物基本击倒值满100倒地
进入正文:
Z 20下倒地:单击值5
ZZ 20下倒地:第二下Z单击值5
ZZZ 15下倒地:第三下Z单击值10
ZZ>Z 15下倒地:第三下>Z单击值10
ZZ>ZZ 19下倒地:第四下的单击直为0
(对,客官您没看错,这是19下倒地,比ZZ>Z还多4下)
>>Z 14下倒地:单击值约7.143(推测7.5)
>>ZZ 15下倒地:第二下Z单击值约7.142(推测6.5)
^Z 9下倒地:单击值约11.11(推测是12)
射姿步踢 14下倒地:单击值约7.143
X 7下倒地:单击值约14.286(推测15)
XX 7下倒地:第二下X单击值约14.286
XXX 7下倒地:第三下X单击值约14.286
>>X 7下倒地:单击值约14.286
>>XZ 8下倒地:第二下Z单击值约10.714(推测为10)
>>^X 7下倒地:单击值约14.286
>>^XX 7下倒地:第二下X单击值约14.286
底下开始为间接测试,会有误差
误差来自於人物的倒地值在没有遭到攻击时似乎会慢慢下降
这情况推论是来自於>>X试验时发现,如果没有连续来回射
每一下中间停一阵子,那麽不会7下就倒。
ZZZZ第5轮第3三下倒地:第四下Z单击值为0
ZZZ^ZXX 两轮满倒地:^Z单击值为1.4289(推测为0)
>>XZZ第六轮>>X时倒地:第三下Z单击值为负值,实际上应该为0
ZZ>ZZZ第8轮中途倒地:最後一下Z单击值同上
橘技:
花瓣(LV3):单击值0
飞天之舞(LV1):单击值25
半月之舞(LV1):单击值0
这里开始进入超级赛亚风行的自然之力时间,踢到没自然之力
状态前停止,之後等CD时间过了再继续LOOP
Z 受测者在第145下仆街,仆街前未倒地 无法计算单击值
不过很有趣的是自然开下去,Z连踢,第13下开始没有自然之力
,还是第20下就倒地XD
"zzzzzzzzzzzz"zzzzzzzz到这倒地,很微妙。
不过自然之力开下去那一下单击值0这点没有问题
姿态 11+10倒地
ZZ>Z 一样是15下倒地
ZZ>ZZ 一样是19下倒地
到这边就不继续测试自然之力了,只能说自然所谓的减少5%真
的很为微妙就是了XD
这让我想到最早的自然之力版本,那时候是持续扣魔,然後每
一次的击中可以回魔&增加自然之力的持续时间,如果buff状
态底下的Z可以一直踢到死,那就难怪会修改模式。
从上面来看,风行很不适合用^Z来抓人,因为击倒值很高,飞
天其实也不适合,同样的情况下改用开自然之力那一下互击来
抓也许比较好,不过虽然那一下硬质很大,但是风险确实比飞
天来的高。
再来就是这ZZ>ZZZ根本是做坏了,後两下倍率超高却完全没有
击倒值,平常可以踢四下,关墙角连第五下都可以踢,还可以
用流星踢洗挑飞次数(墙角不能用飞扬),实在是太imba了XD
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◆ From: 59.126.163.79
1F:推 iwato0:那个...我有一点疑问,因为日版可以ZZ6ZZ*5->ZZZ8Z达成 05/11 01:34
2F:→ iwato0:消击倒无限段,跟你的19下倒地数据有差,是台日设定不同? 05/11 01:35
3F:→ iwato0:没开自然,然後一转降倒地被动满 05/11 01:36
4F:→ gainsborough:这是在PVP测试的,怪物的话我不清楚,还是日版PVP可 05/11 01:41
5F:→ gainsborough:以消倒地? 05/11 01:41
6F:推 iwato0:喔,是PVP阿,我误以为是副本击倒,PVP的话我就不知道了 05/11 01:42
7F:推 avortex:要不要注明一下是PVP PVP跟PVE倒地临界点不太一样 05/11 02:06
8F:推 bm200300127:难怪zz>zz开自然踹狗感觉可以踹超久的...(无聊的意味 05/11 02:31
9F:推 miner7382:Z系列的击倒值几乎都比雷文还低,我笑了 05/11 07:18