作者Guren8000 (8000亿)
看板ELSWORD
标题Re: [问题] 创造配点
时间Mon Oct 25 23:38:59 2010
※ 引述《amethyst9551 (kasim)》之铭言:
: 基本上我是一个舍弃电核的玩家
: 之前拆解在点了电核之後 使用方式就是无限的洛克飞弹
: x x 电核 x x 电核 ……(loop
: 现在使用在有着许多电核辅助技的创造身上
: 似乎可以大幅增强实力
: 但是碍於手的残废 以及相当多元化的创造非电核系的技能
: 所以选了主修那些技能的路...
: 以下是主要以副本取向
: 并且最好只有A栏的玩家的一些疑问(有B栏的话再研究XD
: 1.杀阵vs老爸拳
: 一般来说常常听到大家在说这个词 双魔水放两次mp3
: 但是基本上来说我并不是很习惯在三格当中摆放上两格的魔水
: 比较习惯双血水和单魔水的状态
: 在习惯这个状态的前提之下 还会建议这两个技能都点吗??
: 杀阵很明显是杀王用
: 老爸拳的定位倒是很怪 以人拿来打路上一群的小怪 有人拿来打王
: 打王暂时不讨论
: 如果以清路上小怪来说 锁二不是已经足够了吗?
: 所以该如何取舍?
只有A拦建议只选一个 拳头比较万用 我的话选拳头
不过推荐买B,然後两个都点
: 2.电击磁场vs锁二
: 有人说学了电击就取代了锁二?甚至好像还有说法说为了电击可以不点锁二
: 我是觉得这两个的取向不太一样
: 锁二的取向是空中地面皆可 但是缺点是单方向的打击
: 但是对於现在的很多副本来说 空中的飞龙使用锁二似乎很恰当
: 电击则是只有在地面 伤害方面较高
: 而且相较於锁二 似乎可以对付盾兵(?
: 不知道这两个的取舍有哪些看法0.0?
接技的话电磁比较好用 锁二是一些场合比较方便 伤害也够
但是那些场合可能打久就知道要怎麽打
故...硬要选的话我选磁场 (我是中腕跟锁二这两个比 我选锁二)
: 3.锁一vs迅雷击
: 两个相当实用的mp0.3技能
: 使用当下的伤害力迅雷较高 范围是自身周围
: 可以在推怪、打断出招的当下进行使用 副本当中相当实用
: 锁一的好处是持续时间有6秒 期间具有阻挡敌人的效用
: 并且有一个极大的优点是可以对付盾兵 反向打出可以打开突破口
: 这两招如果真的只能点一个的话 要怎麽取舍?
其实这两个的用途不太一样(?) 锁一是拿来挡烦人怪跟定点怪用
MP30 伤害破万 不点嘛XD?
龟波...(我就是不想打官方给的名字)
...个人来说是 观赏用>实用度(!?)
不过实际用起来也不差 距离本来以为很短,但是也够远
盾兵的话 只要不是大只的那个都可以用巴掌巴
建议你找方法两个都点
硬要选 .....硬要选的话..... 我选龟波>//////<!!! (<<视觉派)
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别拖我,我还没说完呐~~ 够多了够多了,回家啦~!
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. . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱> (原PO被拖走了....)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.202.81
1F:推 astranagan:盾兵打法另一招...贴近反身放锁1 10/25 23:43
2F:推 yumi1018:忘记推学弟 颗颗 10/25 23:47
3F:→ Guren8000:楼上这招有机会先被敲一下 10/25 23:47
4F:→ gxgp:2楼__文.. 原PO快救援XDDDD 10/25 23:48
5F:→ Guren8000:再打贝尔德,等一下 10/25 23:50
※ 编辑: Guren8000 来自: 140.114.202.81 (10/25 23:51)
6F:→ TED9999:我打盾兵直接>>^xz,高度抓准可以打一下之後落地在怪背後 10/26 00:45
7F:→ TED9999:用锁一怪会飞走,没死的话还是会挡,而且放之前有可能被打 10/26 00:47
8F:→ TED9999:拆石头怪的话就z到霸体放锁一然後就可以飞走打下一只怪了 10/26 00:48
9F:→ TED9999:锁一放出来会打两下,之後石头怪攻击会自己再拍护盾一下 10/26 00:49
10F:→ TED9999:大部分拍完就挂了,算是比较省时间的打法 10/26 00:49
11F:→ astranagan:锁1放出来位子算好都可以打到3下 石怪会自己拍到死很欢 10/26 02:21
12F:→ astranagan:乐的w 10/26 02:21
13F:→ TED9999:要贴很近才三下,放出来就算没三下他还是会自己拍下去XDD 10/26 02:25