作者amethyst9551 (kasim)
看板ELSWORD
标题Re: [问题] 创造配点
时间Mon Oct 25 23:17:38 2010
基本上我是一个舍弃电核的玩家
之前拆解在点了电核之後 使用方式就是无限的洛克飞弹
x x 电核 x x 电核 ……(loop
现在使用在有着许多电核辅助技的创造身上
似乎可以大幅增强实力
但是碍於手的残废 以及相当多元化的创造非电核系的技能
所以选了主修那些技能的路...
以下是主要以副本取向
并且最好只有A栏的玩家的一些疑问(有B栏的话再研究XD
1.杀阵vs老爸拳
一般来说常常听到大家在说这个词
双魔水放两次mp3
但是基本上来说我并不是很习惯在三格当中摆放上两格的魔水
比较习惯双血水和单魔水的状态
在习惯这个状态的前提之下 还会建议这两个技能都点吗??
杀阵很明显是杀王用
老爸拳的定位倒是很怪 以人拿来打路上一群的小怪 有人拿来打王
打王暂时不讨论
如果以清路上小怪来说 锁二不是已经足够了吗?
所以该如何取舍?
2.电击磁场vs锁二
有人说学了电击就取代了锁二?甚至好像还有说法说为了电击可以不点锁二
我是觉得这两个的取向不太一样
锁二的取向是空中地面皆可 但是缺点是单方向的打击
但是对於现在的很多副本来说 空中的飞龙使用锁二似乎很恰当
电击则是只有在地面 伤害方面较高
而且相较於锁二 似乎可以对付盾兵(?
不知道这两个的取舍有哪些看法0.0?
3.锁一vs迅雷击
两个相当实用的mp0.3技能
使用当下的伤害力迅雷较高 范围是自身周围
可以在推怪、打断出招的当下进行使用 副本当中相当实用
锁一的好处是持续时间有6秒 期间具有阻挡敌人的效用
并且有一个极大的优点是可以对付盾兵 反向打出可以打开突破口
这两招如果真的只能点一个的话 要怎麽取舍?
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◆ From: 61.224.205.53
1F:推 paladin90974:大概是锁1吧,多打几下代表多几次机会发动属性 10/25 23:22
2F:→ paladin90974:然後拿拳头清怪我觉得那只是顺便,小猫几只我还不如用 10/25 23:23
3F:→ paladin90974:→→↑XZ清还快点= = 10/25 23:23
4F:→ jimmy2797161:单魔水当然更讲究MP换来伤害 锁3 > 小boss 杀阵 >大 10/25 23:28
5F:推 snow0316:我都拿拳头打盾兵跟旁边几只杂鱼.. 10/25 23:29
6F:→ snow0316:有时候是因为太懒得堆怪 就直接丢拳头了XDDD 10/25 23:29
7F:推 headfoliate:锁一对霸体怪很有效啊,打核心瓶子放了就可以到处飘 10/26 00:22