作者gainsborough (风尘)
看板ELSWORD
标题[闲聊] 算是bug吧 5-1乌诺巨人的攻击判定
时间Sun Aug 8 20:12:35 2010
敲地板以及一拳打扁这两招在使用反击破解後,一段时间後
地板的溅起石块特效还是会出现,即使乌诺并没有打到地板
而且这个特效还有伤害判定( ̄□ ̄|||)a
有点扯......还蛮希望韩版针对这种问题改正一下,不然反
击好像在反心酸的Q_Q
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.126.163.79
1F:推 DoraShort:x-6的屁炮都不修了 08/08 20:24
2F:推 jeff101234:一闪那一滴也都不修了.... 08/08 20:31
3F:→ GNX:屁炮真的很北烂 上次我跟公会的打 他出屁炮 打完我们都笑死 08/08 20:40
4F:→ GNX:原来贝尔德急了会喷屁炮www 08/08 20:40
5F:推 magicmaxx:链金锁1的屏障大小也都不修了... 08/08 20:46
6F:→ jimmy2797161:盾牌到底是Bug还是技能修正而已 08/08 20:49
7F:→ magicmaxx:印象之前春日大他的链金朋友是讲没修正过 08/08 21:11
8F:推 gcobc12632:有时後骑领的音波刀再放出前被中断 但是过几秒後又会在 08/08 21:26
9F:→ gcobc12632:身边放出音波 还有攻击判定 也是同样的道理吧XD 08/08 21:27
10F:推 k66110011:所以是台版再摆烂吗? 08/08 21:27
11F:推 fei6409:台版会摆烂不是一天两天的事(  ̄ c ̄)y▂ξ 08/08 21:42
12F:→ beep360:放开心点嘛!至少他把蕾纳架弓还回来了(手舞足蹈) 08/08 21:55
13F:→ john76121x:因为那两招是所谓的非指向性攻击 08/08 22:19
14F:→ john76121x:所以才有反击仍然会被特效伤害攻击的问题 08/08 22:20
15F:→ john76121x:因为那个效果是针对背景跟范围 不是玩家 08/08 22:20
16F:→ john76121x:自然无法消除 08/08 22:20
17F:→ john76121x:拿X-5 X-6的钢铁将军举例 08/08 22:20
18F:→ john76121x:当他举槌敲地板的攻击目标就是非指向性攻击 08/08 22:21
19F:→ john76121x:就算爱索反成功 其他在范围内的人照样被轰走 08/08 22:21
20F:→ john76121x:只是刚好那招没其他效果 只有那下的纯物理性 08/08 22:22
21F:→ john76121x:才造成没有後续伤害 乌诺那两招却不是这样 08/08 22:22
22F:→ john76121x:反击能消除的只有针对自己那瞬间的那下atk而已 08/08 22:23
23F:→ john76121x:招式後续的非针对性效果无法被取消 08/08 22:24
24F:→ john76121x:不然H变态的末日赏他个反击就会消失了 08/08 22:25
25F:推 jeff101234:专业推一个@@ 08/09 01:55
26F:→ lecod:是这样吗? 楼主有说没敲到地板,应该是判定或延迟吧? 08/09 02:28
27F:→ lecod:感觉画面看到的不一定是游戏内部判定,不知道是设定还是延迟 08/09 02:29
28F:→ lecod:像是乌诺举手准备敲地板,没敲到但特效还是出现 08/09 02:31
29F:→ lecod:打死蝙蝠王瞬间他正好准备音波攻击,会凭空出现音波 08/09 02:34
30F:→ Feting:正在敲地板(还没敲到)的时候把牠打死,也会被震波打到... 08/09 02:50
31F:→ jeff101234:应该说指令已经出来了.但打死王无法让这指令停止动作 08/09 02:59
32F:→ jeff101234:我也被蝙蝠的死後余波波及过 08/09 02:59
33F:→ john76121x:把22:23的反击代换成BOSS施展中死亡 08/09 06:38
34F:→ john76121x:其实就跟反击一样 08/09 06:38
35F:→ john76121x:拿个简单点讲法 有点像是格斗游戏的D.K状况 08/09 06:39
36F:→ john76121x:已经出手的指令 是无法被取消的 08/09 06:40
37F:→ john76121x:HP接近的两只角色这时候互相相杀 於是就造成了D.K 08/09 06:41
38F:→ john76121x:DK为(double.ko) 所以个人看法是JEFF桑都帮我补充的 08/09 06:43
39F:→ john76121x:才是对的 08/09 06:43
40F:→ john76121x:整个重点在於目前推文22:24那句 08/09 06:45
41F:→ john76121x:所以才会有这麽多状况 08/09 06:46
42F:→ witnessg:真的很讨厌这种回ㄧ大串又不回文的 08/09 07:27
43F:→ john76121x:HI~你又来啦~上次教训还不够? 08/09 07:33
44F:→ john76121x:你不如直接说讨厌我比较快 科科 08/09 07:33
45F:→ john76121x:不想回文 干卿底事? 08/09 07:35
46F:→ john76121x:这种字数跟质量的回答也要骗文章数 我可没那麽不耻啊 08/09 07:36
47F:→ john76121x:某人我就不知道了www 08/09 07:36
48F:→ lecod:感觉这种设定不太合常理,是判断式太简化还是为了趣味性(?) 08/09 12:36
49F:→ lecod:若是D.K,应该是双方都已发招,但蝙蝠都先倒在地上了 08/09 12:38
50F:→ lecod:空中才出现音波,那招式看起来是集气>攻击,但其实内部判断 08/09 12:39
51F:→ lecod:应该是只用集气攻击,有集气就等於已出招了,违和感在这 08/09 12:40
52F:→ lecod:乌诺那招用常理应该是 举手>手垂到地板>地板特效 08/09 12:41
53F:→ lecod:游戏内部可能简化成 举手>地板特效 所以手没搥到地也出特效 08/09 12:46
54F:→ lecod:看画面用常理判断没D.K,但游戏内判定是D.K 08/09 12:47
55F:→ lecod:这样根本没增加趣味性啊 ( ゚д゚)ノ☆( #)д`) 08/09 12:50
56F:→ john76121x:蝙蝠有发招动作死掉之後才会有音波啊 08/09 12:50
57F:→ john76121x:我没见过 直接死掉 还会出现音波的 一定有出招 08/09 12:51
58F:→ john76121x:同理 x-3 艾默西特 自身环绕幽魂那招 放到一半死 08/09 12:51
59F:→ john76121x:魂魄还是会继续转的道理一样 只要出招动作出来 08/09 12:51
60F:→ john76121x:就算死掉也会演算到最後 08/09 12:51
61F:推 thund:泪推楼上 曾被艾默西特这招婊死过...... 08/09 13:07
62F:→ lecod:所以才说游戏内部判定跟画面并不一致啊 08/09 13:20
63F:→ lecod:蝙蝠那个画面看起来是霸体>吸气>放音波 08/09 13:22
64F:→ lecod:霸体阶段打死,他都已经躺在地上了喔,空中无怪音波哪来? 08/09 13:23
65F:→ lecod:我不是指这不是D.K,但就跟常理很不搭嘛 08/09 13:24
66F:→ john76121x:有抬起来的动作就是出招了..整体是一起呵成的 08/09 13:26
67F:→ john76121x:请想成跟艾默西特一样跟死不死没关系 动作出来就全都出 08/09 13:26
68F:→ john76121x:你想成两个人比武互丢大招 一个人挂了 08/09 13:27
69F:→ john76121x:但不代表那个人的攻击就失去效果 一样会影响到对手 08/09 13:27
70F:→ john76121x:我觉得这样比较简单易懂 08/09 13:28
71F:→ john76121x:至於乌诺的大招可以想成一门战舰发射主炮 08/09 13:30
72F:→ john76121x:射向一群机体 只有一架机体有办法抵御 其他只有被扫暴 08/09 13:31
73F:→ john76121x:抵御就等同於艾索的反击状况 08/09 13:31
74F:→ john76121x:如果机体的抵御消失了 主炮输出还在 那架机体还是会暴 08/09 13:32
75F:→ john76121x:这也可以代换到 被後续的石板突地板 震波轰伤的原因 08/09 13:33
76F:→ john76121x:这是我能想到最好的比喻法啦 再来我也没皮条了 08/09 13:35
77F:→ lecod:john76121x 我们讲得应该没冲突吧,你说的是游戏内部设定 08/09 13:41
78F:→ lecod:我说的是这种设定看起来与常理不合,画面没办法所见即所得 08/09 13:42
79F:→ lecod:现实中发招要经过很多阶段,但游戏只有 有或没有 08/09 13:45
80F:→ lecod:就算游戏画面看起来也是很多阶段,但其实判定只有一个这样 08/09 13:47
81F:→ john76121x:你说的想要改善 只能等他重写整个演出过程才有办法 08/09 13:59
82F:→ john76121x:会造成这种情况的原因就是因为系统知道怪死了 08/09 13:59
83F:→ john76121x:或是招被中断了 但是还是要把後续的演出完 08/09 14:00
84F:→ john76121x:才会造成这种幽灵现象 08/09 14:00
85F:→ john76121x:就像艾默西特有时候还会从地上爬起来再转一圈一样 08/09 14:00
86F:→ john76121x:回到原点 因为游戏的基础设定是非指向性技能无法被取消 08/09 14:02
87F:→ john76121x:这也是我开始所说的 so..不改掉 永远都会存在 08/09 14:02
88F:→ k66110011:结论:反击完就赶快跑开吧~! 08/09 16:28