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看到板上板友们有对闇石的一些想法,小弟也在此提供一点意见给大家参考 闇石对於其它属性石来说,它的效益本身其实是因人而异的,对於技术有一 定程度的玩家及有默契的团队玩家来说它的效益可能就没有比较高,因为对 於具有一定技术的玩家,他可能已经很了解游戏内各种怪物的攻击模式,熟 悉副本的地形,熟练的连段操作的以及必杀技的配合运用,甚至药水的饮用 时机、冷却时间都能有所掌握,所以一场副本的进行闇石对他的效益不一定 会比其他属性石还要高。 而团队上的应用,各玩家各司其职针对彼此的职业、属性石做最好的搭配,进 行副本也是快乐愉快,那麽闇石的效益相较於各种不同属性石的搭配则又不是 那样的有所帮助。 然而对於技巧中等,初学者来说的话又不一样了,每一次的发动,可能都会增 加了他在副本的存活率,增加他在副本的容错度,而这样的效益对於上述玩家 在游戏上的进行可能就较其他属性石来的有所裨益。 而快乐的定义,更是人人有所不同,有玩家追求自身卓越的技术提升感到快乐 、部分玩家对於亲友间的同心协力合作破敌的互动感到愉悦,或是不断的努力 终究获得自身所想要的装备宝物而觉得开心。所以对於过关每个玩家的感受度 也都不一样。 而闇石在目前游戏中的价位不断的水涨船高之下,撇除炒作等因素影响,反映 出的是玩家对於闇石的依赖度在当下较其他属性石高,而未来是否会有所改变 则仍有观望的空间,每个玩家的想法都不一样,你的想法不一定是我的想法, 只要能在游戏中找到你的快乐,那麽闇石对於你是否有多大的效益,也就不那 麽重要了吧? 一点小小想法,希望能让大家参考看看,感谢各位的观看。 --------------------------------------------------------------------- -- 吃 ⊙ ⊙ ⊙----⊙ ⊙~~~~⊙ ● ● ⊙<<>>⊙ $ $ ◎ ◎ 光 ▼▼▼▼ ▼▼▼▼ ▼▼▼▼ ▼▼▼▼ ▼▼▼▼ ▼▼▼▼ ▼▼▼▼ 光 ▲▲▲▲ ▲▲▲▲ ▲▲▲▲ ○ ▲▲▲▲ ︶▲ ┘ )).▲▲▲▲ ( █ ) ▲▲▲▲ ︶█︶ ) ▲▲▲▲ 口 ︶█ ) )). ( ︶ ︶█︶ (( ︶█ ) )( `█ ) 卡 ( ︶ /\ 〈〉 《》 --



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※ 编辑: MixFox 来自: 58.114.216.149 (07/06 21:26)
1F:推 IWBTO:如同MH早期喜欢快磨快食 後来都喜欢 匠 业物 攻大 火势XDD 07/06 21:27
2F:→ PTTharuhi:或许是需求,但单纯只是大盘炒作,这已经是既定风气 07/06 21:27
3F:→ PTTharuhi:熟悉或许是一点,但我还是觉得熟悉之後,暗属还是因职业 07/06 21:29
4F:→ PTTharuhi:而异,嘛~反正台版的东西涨上去,就很难跌下来了 07/06 21:30
5F:→ lc199001:就跟中油一样 07/06 21:31
6F:→ PTTharuhi:暗石真的已经快变周经文了,各有各的好,弄2把就好啦 07/06 21:35
7F:推 lolicone:其实自己喜欢怎麽装就怎麽装嘛=3= 我都挑便宜的属性襄... 07/06 21:36
8F:→ lc199001:便宜一点的水风用起来增伤效果就已经很不错 07/06 21:42
9F:→ lc199001:虽然我的冲锋因为橘技和mp1很常用,所以还是拿暗... 07/06 21:42
10F:→ Aldousphyx:技巧中等的人当然是大多数阿... 07/06 21:44
11F:推 acidrain:闇石就是让你拥有犯错误的空间,神手当然可以不用闇石 07/06 21:47
12F:→ acidrain:倒是觉得火地结晶,怪用起来很猛,人用起来很差的情形 07/06 21:48
13F:→ acidrain:或许可以利用增伤或是增加其他效果方式改变,不然火地结 07/06 21:48
14F:→ john76121x:因为还没开始烧跟毒 人已经把怪辗过去了= = 07/06 21:49
15F:→ acidrain:晶除了拿去镶在副本防具上,实在无大用... 07/06 21:49
16F:→ acidrain:对於怪来说,打人就像打小王一样...以这样思考的话,火地 07/06 21:49
17F:→ acidrain:对怪的伤害性应该也要比照怪对人的伤害性 07/06 21:50
18F:推 CHOBITS945:没错,对有默契的团队 属性因职改变会更好 >w< 07/06 21:50
19F:→ acidrain:例如说三级双重燃烧,一秒烧掉两万血这样,比较有吸引力 07/06 21:50
20F:→ john76121x:怪用的属性跟玩家用的是一样的..注意看被烧的血就知道 07/06 21:51
21F:→ john76121x:改一秒烧两万 以後双火大概没人敢贴了5秒满血就归0了 07/06 21:52
22F:→ lolicone:地跟火的效果也没那麽差吧=3=... 补刀还蛮好用的~~~ 07/06 21:52
23F:→ acidrain:小BOSS怪的血厚太多了,十秒才五万总伤,对照玩家组中了 07/06 21:52
24F:→ acidrain:双重燃烧三等半血就去了,完全不能比 07/06 21:53
25F:→ john76121x:改成那种瞬间高伤害 就没人要用风了..那风要改啥 07/06 21:55
26F:→ john76121x:梗其实在於没人要等烧&毒的时间..还有怪没人那麽聪明.. 07/06 21:55
27F:→ acidrain:风的破防效果很可怕,威廉时空中威力几乎跟双倍连击媲美 07/06 21:56
28F:→ john76121x:所以才调成凹到你 就要让你大失血 我觉得比较看比较好 07/06 21:56
29F:→ acidrain:另外风属不用拼机率中三级,火跟地要中三级威力才出来 07/06 21:56
30F:→ acidrain:以後韩版改成这样,要三等双重燃烧─12%^3 07/06 21:57
31F:→ lolicone:地火算是捕刀性质的吧 啊不 应该是属性基本上本来就是辅 07/06 21:57
32F:→ acidrain:不把火地调高伤害威力,会比现在更废 07/06 21:57
33F:→ john76121x:火地带附着性质 中了就中了 风正常并没办法常驻.. 07/06 21:58
34F:→ lolicone:助性质的 打怪本身还是得靠自己阿((所以才说属性就照自己 07/06 21:58
35F:→ john76121x:那种算法 风根本比不上..因为高combo技跟本没那麽多 07/06 21:58
36F:→ lolicone:喜好装嘛 07/06 21:58
37F:推 GNX:看巴哈有人说韩版最近把属性攻击 爆击 双倍连击连续发动改掉了 07/06 21:59
38F:→ GNX:不知道是真是假... 07/06 21:59
39F:→ john76121x:yes 07/06 21:59
40F:→ acidrain:如GNX大所言,以後要出现三级属性更困难了,火地属性该如 07/06 21:59
41F:→ GNX:如果是真的话这样属性发动会影响很大 闇连吸以後看不到了 07/06 22:00
42F:→ lolicone:是真的阿=3= 所以刚刚有空就把身上所有的暗属脱手掉了www 07/06 22:00
43F:→ john76121x:最简单的方法 07/06 22:00
44F:→ john76121x:KOG:玩家们的心声 我们听到了 07/06 22:00
45F:→ acidrain:何抬头面对其他四种属性?一等总伤远比不上风单发攻击, 07/06 22:01
46F:→ john76121x:即日起改版之後 副本小怪一律上修血量500% 07/06 22:01
47F:→ john76121x:让你毒爽爽 烧爽爽 没装就等的打到爽 07/06 22:01
48F:→ john76121x:我想这大概是最快的方法 07/06 22:01
49F:→ acidrain:三等机率又不可求,乾脆拔掉这两种算了 07/06 22:01
50F:→ john76121x:风单发也没多强啊 还要端看武器状况 07/06 22:02
51F:→ john76121x:拿40名家来说 一下数千而已 07/06 22:02
52F:→ john76121x:差不多跟着火一下 没连续发动 也不是说赢火地多少 07/06 22:03
53F:→ lolicone:当作属性发动是赚到就好了嘛 ̄▽ ̄|| 刻意去在意头发会 07/06 22:04
54F:推 acidrain:我手上现在没办法调出资料,有人能够提供火地伤害跟武器 07/06 22:04
55F:→ acidrain:攻击力的关系式吗?这样就可以算出期望值,量化以服人 07/06 22:05
56F:→ lolicone:掉光啦.好好打怪 想办法活下来 会比属性发动更实际((你滚 07/06 22:05
57F:→ john76121x:楼上中肯 07/06 22:06
58F:→ acidrain:只是为弱势属性抱屈,设计失当就是原厂的错,应当修正 07/06 22:07
59F:→ john76121x:火地也不是说无用 而是看用在那 07/06 22:07
60F:→ john76121x:像地属就是pvp很nice的东西.. 07/06 22:07
61F:→ acidrain:嗯...这篇原文是副本向,我们可以把焦点集中在副本上吗? 07/06 22:08
62F:→ john76121x:如果他今天是bz我觉得你抱屈他会看你 07/06 22:09
63F:→ john76121x:可惜他是kog 07/06 22:09
64F:→ acidrain:没关系,因为日韩台OLG厂商很少注重平衡(望向KOEI) 07/06 22:10
65F:→ john76121x:对kog来说 想新东西宁愿从旧东西改起 07/06 22:11
66F:→ john76121x:把烂东西改强 宁愿把强的东西稍为拉下一点 07/06 22:12
67F:→ john76121x:结论:你还是拿把刀架在他头上比较好 07/06 22:12
68F:→ john76121x:对一般泡菜系商城游戏来说失衡更爽 07/06 22:13
69F:→ john76121x:而不是调整平衡 因为更好掌握消费形式跟盲目群众 07/06 22:13







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