ELSWORD 板


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恩,这个东西,我觉得比旧的好多了(简称隐迷套装吧) 怎麽说呢??基本上各位现在在台版打到的2x手 3x火武 4x毒武 都是名家所以连交易都不能交易 热门职业,除了靠人品,队友,还有祭品(喂~後面那什麽东西) 其实满难入手的 个人满久前就已经很懒的去打副本收装了... 前面有人提到时空装,在商店街收的到的范围内的话 困难的时空套装(沛塔) 武器2亿 防具2件各1亿多,另外2件各7500,忘了是哪个部位 混沌的时空救世主套装 武器基本一定是不会出现在商店的 防具每一件各1亿5左右 50级的米色套装就这2套 如果自已去打,听说至少半年?(时间有长有短,我也不清楚) 我想如果每天上线就是打时空(不管是挑战还是普通) 每天打到疲劳完,连续打几个月...没必要弄的这麽累 那我为什麽说新出的隐迷套装比较好? 随着更新出了一个每日任务,只要打一场普通2X 3X 4X,就可以拿2X 3X 4X的金币一个 3个金币是3个任务,所以不需要金币就可以不用接 至於武器,是紫色,所以是可以封印交易的,当然紫色的武器是不会让人想用啦 但加上一定量的金币及材料是可以进化成50级名家武器 武器所需材料如下: 2X: 艾德地狱金币x15 贝斯马地狱金币x11 厄泰拉地狱金币x8 3X: 艾德地狱金币x9 贝斯马地狱金币x13 厄泰拉地狱金币x11 4X: 艾德地狱金币x8 贝斯马地狱金币x7 厄泰拉地狱金币x9 恩,客倌你没看错,4X毒武进化是最快的,只要9天,2X最久,要半个月 不过一天只要打3场,其实真的就还满休闲的(我是只打3场就休息了啦,越少越好) 至於套装方面,饰品副本会掉,4件防具用制作的 像4X的上衣: 厄泰拉地狱金币x9 稀有的纤维碎片x200 稀有的艾尔碎片x200 当然这做出来也是46级紫色的,所以一样要进化 厄泰拉西亚战甲x1 能量轴x4 骸龙之鳞x3 变异孢子x6 (这3个就当进化专用材料吧,不难掉) 艾德地狱金币x6 贝斯马地狱金币x5 厄泰拉地狱金币x7 稀有的纤维碎片x200 进化出来一样是50级名家,所以比起那个不知何年何月才会凑齐的牌组 这种确确实实赚金币弄装,我觉得比较好啦 虽然我弄了武器就不会想再去弄防具了就是... 比起时空套装,隐迷套装似乎比较符合休闲这个感觉 (毕竟金币任务一天只能解一次) 废话先到这,待续(? -- ◤◤ ◤-` ー◤ 你豪洨!! \● ● /// , // ▂▆ ▅▆ ▂▄▆chaul◥█ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.141.240.64
1F:推 binshuanMKII:韩版两亿是台版几亿呢...(′‧ω‧‵)? 06/06 18:55
2F:推 uco330:但是韩版一件就一亿两亿了 我很怕到时台版一件要十亿 = = 06/06 18:57
3F:推 sam67689:十亿.....以现在的价钱收完三套挫冰时装还有剩= = 06/06 18:58
4F:推 binshuanMKII:以原PO中午那篇闇石价格来说...台版物价应该是7~8倍 06/06 19:00
5F:→ binshuanMKII:吧...嗯...果然好贵啊...orz 06/06 19:01
忘了附,2X EVE武 我买3500万,4X 蕾娜武 我买5500万 其实本身有旧毒武或是时空套装的,打到都是拿来卖啦 所以价格其实还满便宜的,个人觉得 如果只是要收武器+左边5件叫挫冰一套的话 看角色跟哪一套,10亿非常有可能可以收10套啊... (最便宜的那种啦...) ※ 编辑: PTTharuhi 来自: 114.141.240.64 (06/06 19:05)
6F:→ osanaosana:没人买得起自然就价崩了... 06/06 19:03
就觉得台湾的副本掉的ED也没特别多,为什麽就涨成这样... 虽然大概知道是什麽东西在搞鬼,但还是纳闷... ※ 编辑: PTTharuhi 来自: 114.141.240.64 (06/06 19:16)
7F:推 onininon:(′‧ω‧‵) 06/06 19:17
8F:→ onininon:看台版污染团的数量 就知道时空团不怕没人组XD 06/06 19:20
9F:推 binshuanMKII:5500万的4X蕾娜武...台版应该也会是四、五亿了吧@_@" 06/06 19:22
10F:→ john76121x:除了外挂 台韩版的游戏人数也有明显差距 06/06 19:28
11F:→ john76121x:除了本身币值回收机制不良 游戏玩家的数量 心态 着魔度 06/06 19:29
12F:→ john76121x:两国都有很大的差距 物价差的明显 也是正常的 06/06 19:29
※ 编辑: PTTharuhi 来自: 114.141.240.64 (06/06 19:33)
13F:推 attacksoil:玩家数量和着魔度都不会影响物价 06/06 19:33
14F:推 Feting:我觉得是多卖几件时装ED就会变多... 06/06 19:34
15F:→ john76121x:玩家数量一多 ED产量就高 为什麽不会? 06/06 19:35
16F:→ furret:对岸玩家也会渗入 06/06 19:35
17F:→ john76121x:外挂越多的游戏 币值起伏的速度就高 为什麽? 06/06 19:35
18F:→ john76121x:因为外挂打钱快 多 方便 06/06 19:36
19F:→ john76121x:同样道理 外挂也是一个帐号 一个角色 06/06 19:36
20F:→ john76121x:越多人玩的游戏 如果币值机制回收不当 06/06 19:36
21F:→ john76121x:钱产量速度跟不上消耗量 大家都屯着钱 物价自然会上涨 06/06 19:37
22F:推 attacksoil:因为消耗量也会变大 外挂另当别论 06/06 19:37
23F:→ john76121x:当然币值上涨的原因还同样需要配套到其他因素 06/06 19:38
24F:→ john76121x:大盘屯货商 币商 一些玩家 恶意炒作 等等 06/06 19:38
25F:→ john76121x:前面说了早就提到了 这个游戏币值回收机制不当 06/06 19:39
26F:→ john76121x:所以你的论点不成立 06/06 19:39
27F:→ john76121x:消费在玩家身上是没意义的 因为钱还是在 不会消失 06/06 19:39
28F:→ john76121x:如果你是指玩家之间的交易量增加 那是无义 06/06 19:40
29F:→ john76121x:重点是系统能回收多少ed回去 而这就是失败点 06/06 19:40
30F:→ john76121x:作的并不好 06/06 19:40
31F:→ attacksoil:真的 就算游戏币回收机制不良 人数也不会影响物价 06/06 19:40
32F:→ attacksoil:你仔细想想 06/06 19:40
33F:→ attacksoil:游戏币回收机制会带来通膨 不管人多人少都一样 06/06 19:41
34F:推 binshuanMKII:楼上的意思应该是结果论吧...不过人数一多,达到结果 06/06 19:42
35F:→ binshuanMKII:的速度会明显加快...应该是这样吧? 06/06 19:42
36F:→ john76121x:真要用楼上那位讲法 说是迟早的事情 06/06 19:43
37F:推 attacksoil:有可能 这部分我就不太懂了 不过人多物价会比较稳 06/06 19:43
38F:→ john76121x:问题是艾尔才开多久 通膨的速度跟比率有多快? 06/06 19:44
39F:→ john76121x:相信老玩家都历历在目 06/06 19:44
40F:→ john76121x:光提1~2月 跟现在比起来不到半年 币值 物价飙了多少? 06/06 19:44
41F:→ john76121x:币值回收作的好的游戏 那种楼上说的通膨速度 是非常慢 06/06 19:45
42F:推 binshuanMKII:台版通货膨胀速度快的结果就是,台版不到一年,币值 06/06 19:45
43F:→ john76121x:比如早期的玛奇就是个例子 06/06 19:45
44F:→ binshuanMKII:已经不知道跌到哪里去了... 06/06 19:45
45F:→ john76121x:虽然玛奇现在也不如当年了 恶化许多 06/06 19:45
46F:→ binshuanMKII:虽然已经没怎麽在玩了...不过现在玛奇物价飙的速度也 06/06 19:46
47F:→ john76121x:至少在大量外挂入侵下 还是压了以年为单位的通膨速度 06/06 19:46
48F:→ binshuanMKII:没有像艾尔之光这麽快吧...orz 06/06 19:46
49F:→ john76121x:这种速度 绝对不是艾尔能比的 06/06 19:46
50F:→ john76121x:所以才会说 回收机制作的并不好 06/06 19:47
51F:→ binshuanMKII:把玩家打副本想成印钞机,币值回收机制想成央行回收 06/06 19:47
52F:→ binshuanMKII:如果回收机制不好,通膨膨胀的速度可是相当惊人的... 06/06 19:48
53F:→ binshuanMKII:虽然以结果论来说,网路游戏通膨是不可避免...不过通 06/06 19:49
54F:→ binshuanMKII:膨的速度是可以用币值回收来抑制的... 06/06 19:50
55F:→ john76121x:重申一次 参宇游戏的人多 如果只是增加市场流通性 06/06 19:52
56F:→ john76121x:玩家<=钱=>玩家 是没意义的 因为钱还是没消失 06/06 19:52
57F:→ john76121x:而是玩家(钱)=>系统 能够付出多少 06/06 19:53
58F:→ john76121x:如果每个玩家 只需要从所得 提出5~10%给予系统 06/06 19:53
59F:→ john76121x:而其余90~95%都在玩家跟玩家之间流动 06/06 19:53
60F:→ jimmy2797161:mabi通膨爬得算很慢了 06/06 19:53
61F:→ john76121x:那当 100个人 跟1000个人的参予游戏下 06/06 19:54
62F:→ john76121x:这币值的产量跟数量会差多远 相信我不用说了 06/06 19:54
63F:推 uco330:每天都打出几百万 一个礼拜2000万 便宜的东西很快就被买光 06/06 19:55
64F:→ john76121x:而艾尔就是在玩家(钱)=>系统 这个环节下失败 06/06 19:55
65F:→ uco330:大家看东西很好卖 下次卖就会卖贵一点 结果就一直涨价了 06/06 19:55
66F:→ john76121x:造成参予游戏的"人数" (此泛指外挂以及正常玩家) 06/06 19:55
67F:→ john76121x:产量不断高於消耗 钱堆积多了 自然通膨高速 06/06 19:56
68F:推 gcobc12632:看来到时候台版出 又要爆肝了…… 06/06 20:04
69F:→ attacksoil:人数变多 ED产量会变多没错 但道具生产量也会变多 06/06 20:04
70F:→ attacksoil:而若是每个人需求量都相同 那"人数"就会被约掉 06/06 20:05
71F:→ attacksoil:所以人数不影响物价 但是外挂另当别论 因为他们 06/06 20:05
72F:→ attacksoil:没有道具需求 06/06 20:05
73F:推 binshuanMKII:这和现实生活中的储蓄是不一样的啊... 06/06 20:06
74F:→ john76121x:你这两句话一喷出来 我就知道楼上整群人 06/06 20:06
75F:→ binshuanMKII:画图比较容易说明,也比较容易理解,不过实在不太想 06/06 20:06
76F:→ john76121x:含辛茹苦的为你解释我们到底在说啥 终究是个白搭了 06/06 20:06
77F:→ john76121x:还是到此结束的好 06/06 20:07
78F:→ binshuanMKII:花时间来话这和艾尔没直接关系的东东... 06/06 20:07
79F:→ binshuanMKII: 画 06/06 20:07
80F:→ attacksoil:等一下 你们现在是在想要教我?XD 06/06 20:08
81F:→ attacksoil:那就算了 我现在艾尔也没玩了 06/06 20:08
82F:→ john76121x:如果你真的想了解 请好好把重申一次 之後 再看清楚 06/06 20:08
83F:→ attacksoil:只是看你们搞错了 所以提一下而已 06/06 20:09
84F:→ john76121x:你的着眼点是人数=道具需求量=ed回收 但这是错误的 06/06 20:09
85F:→ attacksoil:顺便说一下 韩版和台版的物价差 应该是来自於 06/06 20:09
86F:→ attacksoil:外挂人口生产量和普通玩家生产量比例的差别 06/06 20:10
87F:推 binshuanMKII:不,搞错的是...啊,算了...(蹲角落) 06/06 20:10
停一下吧,去看板捡了点便宜回来,怎麽看到推文走向奇怪的味道 不管什麽游戏,外挂的确是破坏游戏的原凶之一,但真相不会只有一个(?) 轻松讨论就好罗,我觉得针对OLG环境讨论,会鬼打墙 虽然我不是版主也不是什麽伟大的人物 就当给小弟一点面子,针对游戏人口、ED回收就先打住 好吗? ※ 编辑: PTTharuhi 来自: 114.141.240.64 (06/06 20:17)
88F:推 john76121x:这个时候只要微笑就好了=_,= 06/06 20:17
89F:推 binshuanMKII:嗯,我也这麽觉得... 06/06 20:18
90F:推 uco330:物资是有用的 钱是无用的 物资有生产有消耗 钱只会一直累积 06/06 20:25
91F:推 otakonata:[经济学概论](递) 06/06 20:27
最近在准备考试,在看会计 票据法 货币银行学...所以实在是很想把这本书丢了 注:我非商学院,自学好累
92F:推 onininon:习惯就好XD 06/06 20:28
93F:推 sam67689:"请大家给我一个面子 这场战争 就到此结束吧!!" (?) 06/06 20:37
94F:→ john76121x:只是陈述事实 不被领情还被说错=_,= 哈 06/06 20:38
95F:→ john76121x:本来就不是战争来着(? 06/06 20:38
96F:→ attacksoil:其实我不是很懂为什麽要坚持人数跟物价的关系 06/06 20:49
97F:→ attacksoil:不过有兴趣的私信吧 两三句话就解决了 06/06 20:49
98F:→ attacksoil:另外 PTTharuhi很抱歉 我也没想到我回一句反应这麽大 06/06 20:50
99F:→ attacksoil:後来也稍微被激到了orz 06/06 20:51
100F:→ sam67689:结果我的推文没人看懂 囧 06/06 20:51
101F:→ john76121x:没人在跟你坚持物价 只有你自己在坚持 你还是没搞懂 06/06 20:55
102F:→ john76121x:重点是在通膨跟通膨原因 物价只是副产品\结果 06/06 20:55
103F:→ john76121x:人数=ED产量=道具量=物价不会上涨=错 06/06 20:56
104F:→ john76121x:除非你都买商店货来穿 来用 来拆 06/06 20:56
105F:→ john76121x:啊...还是忍不住回了 抱歉了 PTT春日(? 06/06 20:57
106F:推 binshuanMKII:原PO真的对不起啊...OwQ 把你的文章推成这样... 06/06 21:00
107F:推 black945:推文内容似乎有违规 因此对该文备份并会做处里 06/06 21:53
※ 编辑: PTTharuhi 来自: 112.213.24.189 (06/06 22:30)
108F:→ PTTharuhi:我是没什麽关系啦,这篇本来就有点来骗文章的 06/06 22:33
109F:→ PTTharuhi:大家能理性打住就好了,台湾的OLG风气就是这样罗 06/06 22:33
110F:→ PTTharuhi:有些事,就像"柯南的结局"一样,没有尽头 06/06 22:34
111F:→ sam67689: 会有死人 FAILED(?) 06/06 22:42
112F:→ john76121x:我想他应该是指 小兰姊姊 小兰 小兰妹妹 (?! 06/06 22:48
113F:→ astranagan:姆?除了金币外的材料都能交易吗? 06/07 01:04
114F:→ astranagan:可以的话有点不太想继续刷现在的小绿... 06/07 01:04
115F:→ takeshi1908:毛利叔叔 毛利 毛利老弟 (?! 06/07 08:56
116F:→ MyoCat:楼上讲的绝对是鬼故事 超可怕!!! 06/08 02:10







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