作者binshuanMKII (LAG!停格!大断线!)
看板ELSWORD
标题[心得] 副本等级差与伤害加乘 附加4-X污染数值
时间Mon May 3 23:24:39 2010
本文亦有发行於巴哈
【心得】副本等级差与伤害加乘(在首篇末增加4-X污染数值)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=12259&snA=36470&tnum=14&subbsn=11
在打副本的时候,
是不是总觉得越级打非常无力?
是不是觉得打低等副本很轻松?
究竟为什麽不希望低等角色越太多级打副本?(会被认为是来乱的)
在(匿名处理)和(匿名处理)的帮忙下,
总算把在副本之中,
由等级上升下降所造成的伤害补正测试出来了\QwQ/
(大感谢!!!!)
[[提醒!因表格过多本文只是精简版!详细(恼人)数据请见巴哈XD"]]
------以下才是正文分隔线------
--等级差距与伤害补正篇--
测试人员:作者分身(LV27→LV32)(主要)
作者本尊(LV46)(次要)
PTT某潜水乡民(LV46)
某美化委员(LV46)
测试对象:各副本共通怪物-门(主要)
测试方法:主要:拆解ZZZ↓Z第四下为魔攻200%,
以LV1蘑菇定出基础伤害数值,
确认真的是魔攻200%:魔攻2845→伤害5690,
并以此作为打门伤害对照的基础数值(算比例)。
次要:以本尊狙击用同样方法(X普射、物攻100%之射姿架弓),
来再次确认数据。
数据已被鬼隐,仅附上名辞解释:
最低建议等级是指:如建议等级为22~23级,则所指的是22级。
伤害比例是指:对门打出的伤害值有达到打LV1蘑菇的几%。
举例来说,只有50%的话就是:
你打蘑菇假设能打一万滴,那在该等级副本就只能打5000滴。
减伤比例则就是用1去减掉伤害比例而已,可以反映出怪物的防御减伤能力。
图示:
横座标是上述表格的等级差距,纵座标依序是上面其他三项@_@a
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201005/3a05a70d7cf20f45b67128e47a1f3996.JPG
以上图示已去除无视防御(伤害倍率=1)和防御封顶(减伤概化百分比=100)。
可以得知基本上是趋向二次曲线。
(1)基本伤害倍率(等差0)约为4/5,而伤害变动的Range是(高15)~(低16)级,也就是说:
打低等副本时伤害倍率顶多增加1/5(在15级范围内上升)。
(所以会觉得好打很多是因为装备变好了O_O/)
打高等副本时伤害倍率则是会急遽下降(在16级范围内下降4/5)。
(所以越等打是真的吃力不讨好)
(2)大略给个数字来体会体会:
(本文重点)
高於最低建议等级7级 伤害90%
高於最低建议等级1~2级 伤害80%
低於最低建议等级5级 伤害60%
低於最低建议等级10级 伤害33%
低於最低建议等级16级 伤害2%
低於最低建议等级17级 很好,你连门都只打1滴
(3)关於经验值部份:
只有在与最低建议等级差正负19级内才能获得经验值。
等级比最低建议等级高20级整时任务栏上会出现:你无法在这副本取得经验值
如27等去打7~8等的副本。
等级比最低建议等级低20级整时打倒敌人会出现:取得经验值0
如28等去打48~49的副本。
--BOSS与小BOSS篇--
测试人员:作者本尊(LV46狙击)
测试对象:庭院困难、教堂困难、奉献祭坛中等、
污染
测试方法:先以LV1蘑菇定出跳Z和普射X基础伤害数值,
再以此作为打门、打小王和打王伤害对照的基础数值(算比例),
并对照第一部份之表格求出相对等级。
数据表格(已被鬼隐)
结论:
(1)小王的防御等级约等同於门(而门等同於最低建议等级)。
(2)王之防御等级约高门3至4级,也就是比最低建议等级高3~4级。
不过凡有规则必有例外,如教堂...
所以王难打是应该的,而王变小王後比较好打也是应该(?)的。
--Buff与精英强化篇--
测试人员:作者本尊(LV46狙击)
测试对象:核心困难
测试方法:先以LV1蘑菇定出跳Z和普射X基础伤害数值,
再以此作为打门、打小王和打王伤害对照的基础数值(算比例),
并对照第一部份之表格求出相对等级。
数据表格(仍然被鬼隐了)
结论:
(1)
精英怪防御个别强化(魔防or物防)之防御等级约提高5~6级。
(2)
核心防御BUFF时防御等级约提高8~9级。
所以
先打瓶子是对的。
(3)
精英防御个别强化+防御BUFF时防御等级总合效果约提高18级。
所以这两种防御的加成不完全是等级效果的相加。
也因此,所以出现这种怪时,用相对应的攻击打出的数字会很凄惨...。
(4)
核心攻击BUFF时为伤害加倍。
不影响清怪效率,但会
影响披萨的消耗...。
----後话分隔线-----
大家打沛塔地图时会不会觉得
沛塔的法师魔防特别高?
在实测数据转换成等级差之後,
发现:
沛塔法师的魔防等级大约高於最低建议等级8~9级。
所以...是真的高很多啊@_@"(相对的,物攻就...比较有效)
另一方面,配合上第三部份(精英强化),
如果
沛塔菁英法师好死不死刚好魔防强化?
估计一下:
单纯相加的话,至少是高了13~15级,
由核心同样是(差8~9级+5~6级)但相加结果是18级的状况来看,应该也是将近18级。
所以...在现在46级封等的状况下去打奉献祭坛困难(建议等级48~49级),
遇到魔防强化的法师...用魔攻打他是1滴其实也没有太大的意外...\囧/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
小知识:
冰属发动那下防御就会扣了喔~(也就是发动的那一下伤害就会增加了喔~)>.^
-------4-X污染-------
以前和现在都满夯(?)的污染,
各难度等级的Range实在很大...
那...究竟确实的等级是多少呢?
作者在(以匿名)和(以匿名)的帮助下,
测出来了\QwQ/
(不然作者单打普通连王都看不到...orz)←这是真的喔......
测试人员:作者作者本尊(LV46)
某美化委员(LV46)
作者本尊同公会某会员(LV46)
测试对象:4-X怪物-门以及污染王
测试方法:以本尊狙击用X普射取得数值,
再用上方之数据换算确实等级。
数据如下:(朝仓:转学失败!)
LV46狙击 普射基本数值8927
污染普通(45~50) 伤害比例 换算等级
一般门 7067 0.791643 45
王房前门 8793 0.984989 32
打王普射 6097 0.682984 48~49
污染中等(47~52) 伤害比例 换算等级
一般门 6598 0.739106 47
王房前门 8793 0.984989 32
打王普射 5383 0.603002 51
污染困难(50~55) 伤害比例 换算等级
一般门 5637 0.631455 50
王房前门 8793 0.984989 32
打王普射 3921 0.439229 53~54
总之...
结论就是:
没事不要去找困难的污染王泡茶...好硬\QwQ/
(想打宝找普通的就好了...真的QwQ←不太敢打污染也还没打到的人)
附带一提:
污染困难中,
精英化的精英佳能如果魔防强化的话...
46级的魔攻打下去会是1滴喔~(就算用凤凰打也是一样...)
也就是说...这就得用物攻打了...
所以等级上限开放前...
想打污染困难又以魔攻为主的队伍...请祈祷不要碰上这东东Q_Q...
以上,
再次感谢协助测试的人们,
以及您的观看 <(_ _)>
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6F:→ beep360:等等,伤害应该不是在减伤~增伤之间做变化 05/04 00:01
7F:→ beep360:而是在完全减免~不减免做变化 05/04 00:01
8F:推 attacksoil:看实验结果似乎是在减免多至减免少间变化 05/04 00:05
9F:→ binshuanMKII:是没错啦XD" 不过这样说比较容易懂(?) 05/04 00:06
10F:→ beep360:不知道耶,我怕有人误会,虽然要表达的意思是一样的 05/04 00:07
11F:→ binshuanMKII:意思不完全一样...不过因为有前提所以才一样^^"" 05/04 00:07
12F:→ beep360:因为再怎麽增伤,最高也就魔攻*倍率*buff 05/04 00:07
13F:→ binshuanMKII:前提就是有顶(伤害倍率100%)和底(伤害=1滴) 05/04 00:08
14F:→ beep360:sure,成立啊? LV46狙击去打威廉也好打瓦利8号也好 05/04 00:09
15F:→ beep360:X一箭都是魔攻*1.7 05/04 00:09
16F:→ beep360:阿算了 没事 05/04 00:09
17F:→ binshuanMKII:嗯@_@? 不过有点信念的话是1.87就是了... 05/04 00:11
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