作者binshuanMKII (LAG!停格!大断线!)
看板ELSWORD
标题[心得] 4-6核心动力装置血量
时间Sun May 2 06:24:52 2010
本文亦有发行於巴哈@_@||
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=12259&snA=36191&tnum=2&subbsn=11
在组队的时候,
不管是小怪还是BOSS,
总感觉血量有变多对吧?
不过究竟是变多多少总是有好几种传闻...
(还听过有人说组满4人核心血量变四倍这样...囧/)
加上核心困难关连到一个15分钟的称号(迅速英雄),
能否一轮解决核心成了
(以前?)满大的关注焦点...
再加上个人无所谓的好奇心,
以及许多人的协助
(大感谢!!! <(_ _)>),
才有了这篇文章的产生
------以下是正文分隔线------
主测者:作者本尊
FA公会会员(3位)
作者本尊同公会会员(2位)
(以上匿名...Q_Q)
施测对象:
纳斯德之王动力装置
施测方法:打手後用单一蕾娜架弓射,并计算HIT数与伤害,来测出血量
(爆击伤害已有另外加算)
测试数据:
由上述方法,
误差可能为正负3万~5万
(毕竟不可能真的叫打1滴的人去打百万下...打到一半电脑大概就撑不住了囧)
╭──┬─────────┬──╮
│
单刷│ │比例│
├──┼─────────┼──┤
│
普通│ 露出时间30秒 │ │
├──┼────┬────┼──┤
│血量│ 1256810│ 约126万│100%│
├──┼────┴────┼──┤
│
中等│ 露出时间25秒 │ │
├──┼────┬────┼──┤
│血量│ 1297344│ 约130万│103%│
├──┼────┴────┼──┤
│
困难│ 露出时间20秒 │ │
├──┼────┬────┼──┤
│血量│ 1349331│ 约135万│107%│
╰──┴────┴────┴──╯
╭────┬─────────┬───╮
│
组队比较│ │比例 │
├────┼─────────┼───┤
│
1人单刷 │ │ │
├────┼────┬────┼───┤
│血量 │ 1349331│ 约135万│ 3/3=1│
├────┼────┴────┼───┤
│
2人 │ │ │
├────┼────┬────┼───┤
│血量 │ 1827740│ 约180万│ 4/3 │
├────┼────┴────┼───┤
│
3人 │ │ │
├────┼────┬────┼───┤
│血量 │ 2228436│ 约220万│ 5/3 │
├────┼────┴────┼───┤
│
4人 │ │ │
├────┼────┬────┼───┤
│血量 │ 2812074│ 约280万│ 6/3=2│
╰────┴────┴────┴───╯
关於右边「比例」那一直列,
是源自於我相信这数字应该有个合理的简易比值,
再考虑测试误差,而推估出来的...
(不过看起来还真的有一定的规则,尤其是组队部份)
而关於小怪部份,没有实际纪录数据,
不过感觉上也是满接近这比例的...
(弓箭戳戳戳~嗯...应该要死了啊...咦!?还剩一半的血!?)
至少可以得到以下结论:
普通→中等→困难:
BOSS血量以3%~4%增加
(增加量不多,但会觉得难打是因为伤害值降低[等差影响]以及核心露出时间减少)
组队:
每增加一人约增加单刷时三分之一的血量
(而每人所需负担的血量则是逐渐减少)
引申:
除了小怪的问题,
原则上应该能适用於其他的BOSS(除非游戏公司真的很偏心...)...
而实务上能这样测试的BOSS不多
(除非叫法师灌N组完水用约束...太花钱了囧),
还能打手的核心就是这样一个满好的样本(没有其他干扰源),
而且核心也是一个相当重要的副本(常有人刷),
所以本篇才会选用核心当做测试对象0_0a
结语:
其实想想这样还满合理的...
单人不能秒(甚至只能打一半血)的王,
组队满就可能可以秒,
原因就在於说每人需要分摊的血量只有单刷时的一半...
这也大概就是为什麽即使没有太好的默契(野团),
组队通常也能减少过关时间和减低难度的原因...吧@_@
(不然副本上也不会有「建议人数」这东西了...)
以上
再次感谢参与测试的众多人员
以及肯看完这篇文章的您
谢谢!<(_ _)>
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◆ From: 140.112.212.223
※ 编辑: binshuanMKII 来自: 140.112.212.223 (05/02 06:27)
1F:推 attacksoil:推 05/02 06:37
2F:推 sundazlas:不得不推 05/02 07:27
3F:推 jeff101234:建议人数的涵义->三个臭皮匠胜过一个诸葛亮 05/02 07:39
4F:推 sam1234580:三个没输出的把输出最大的用搔痒招定死死(喂 05/02 09:09
5F:→ sam1234580:不一定要灌完水吧 可以拿威廉测试阿www 05/02 09:10
6F:推 DoraShort:我倒是很好奇...像x-6本来组满4人,结果到打王前有3个人 05/02 09:33
7F:→ DoraShort:跳窗的话...血量怎麽算XD 05/02 09:33
8F:→ sundazlas:楼上的问题掉宝率方面我也有想过XD 05/02 09:42
9F:推 gcobc12632:280万血…难怪每次打野团都死光光= = 05/02 10:59
10F:推 mikey39:"推测"进副本瞬间,就定义好了整个副本难度(血量精英掉宝) 05/02 10:59
11F:→ mikey39:掉宝率,就目前脑内累积资料判断,不会变动,人>3多loot一次 05/02 11:01
12F:→ binshuanMKII:啊对了囧> PO的时候太累忘记打说巴哈也有... 05/02 16:36
※ 编辑: binshuanMKII 来自: 140.112.212.223 (05/02 16:36)
13F:→ binshuanMKII:关於Dora大的问题...是有想过啦,不过...嗯...没测囧 05/02 16:37
14F:→ plane0747:人说 3 人团报有掉宝率加倍优惠,所以之前有一次跟室友 05/02 19:47
15F:→ plane0747:试了一次,他有两台电脑,所以我们凑了 3 人去逛副本 05/02 19:47
16F:→ plane0747:第一次把第三位人物放到死,结果都只给一样宝;而全员 05/02 19:48
17F:→ plane0747:健在的时候就有一只怪掉两个物品的发生 05/02 19:49
18F:→ binshuanMKII:是这样啊...所以要多活着比较好罗@_@> 05/02 19:50
19F:→ plane0747:不过没有试很多场(太麻烦) 所以也不知道真相是? 05/02 19:50
20F:→ binshuanMKII:嗯,像掉宝率这种机率的东西真的非常谜... 05/02 19:53
21F:→ plane0747:吃斋念佛送装积人品才是王道吧… 05/02 19:56
22F:→ binshuanMKII:也不是啊...不会掉的还是一样不会掉... 05/02 19:57
23F:→ plane0747:如果变因可以控制的话,宝都不宝了xd 05/02 19:58
24F:→ binshuanMKII:控制变因:掉宝机率 操作变因:场数 结论:多刷(?) 05/02 20:01
25F:→ binshuanMKII: ̄ ̄↖一直觉得这个说"不变"比较不会有误解( ̄ー ̄; 05/02 20:02
26F:→ plane0747:真的是存正念多刷就对了,或是调各自 3 人团报~ 05/02 20:04