作者binshuanMKII (LAG!停格!大断线!)
看板ELSWORD
标题[闲聊] 防御与减伤百分比
时间Fri Apr 23 22:23:16 2010
同样的内容有PO在巴哈了
《装备强化 【闲聊】防御与减伤百分比...》
不过还是PTT用起来较习惯,
所以把文章整理之後再贴过来@_@/
使用工具:Microsoft Excel
-趋势线(回归线)
---------以下是正文分隔线-------
100(%)
减伤百分比(%)=───────x防御值±0.1
62x等级+350
公式说明:
经由取得的资料显示,
减伤百分比和防御值成正比,
而又和等级成(平移後的)反比关系(在分析後恰好发现能用防御减伤的封顶值来代表),
才导出这个公式的。
「防御减伤封顶值」:式中的分母(62x等级+350)
完整的式子是:
防御减伤封顶值=62x等级+350±15
代表的意义是:对付该等级的敌人,需要将防御撑到多高才能减伤100%
误差:为了数值的简洁有所估计,只能做大概的预测
(以下简称封顶预测值)
注:物防和魔防是分开算的喔XD"
Example:对等级50的怪来说:封顶预测值=62x50+350=3450
只要防御能称到3450(误差±15),就可以当队友的盾牌使用了XD""
100(%)
「防御值斜率」:───────
62x等级+350
说明:整个公式可以看成是减伤百分比对防御值的二元一次函数:
y=ax-b
其中「a」就是「x」项的斜率。(b则是截距)
在实务上,在计算好斜率之後(不同的等级不同),
只要再带入防御值就能算出预估的减伤状况,所以会很方便:
减伤百分比(%)=斜率x防御值±0.1
以下附上各等级的防御值斜率的预测值
╭──┬─────┬───╥──┬─────┬───╮
│等级│封顶预测值│ 斜率 ║等级│封顶预测值│ 斜率 │
├──┴─────┴───╫──┴─────┴───┤
│ 1 412 0.2427║ 26 1962 0.0510│
│ 2 474 0.2110║ 27 2024 0.0494│
│ 3 536 0.1866║ 28 2086 0.0479│
│ 4 598 0.1672║ 29 2148 0.0466│
│ 5 660 0.1515║ 30 2210 0.0452│
├────────────╫────────────┤
│ 6 722 0.1385║ 31 2272 0.0440│
│ 7 784 0.1276║ 32 2334 0.0428│
│ 8 846 0.1182║ 33 2396 0.0417│
│ 9 908 0.1101║ 34 2458 0.0407│
│10 970 0.1031║ 35 2520 0.0397│
├────────────╫────────────┤
│11 1032 0.0969║ 36 2582 0.0387│
│12 1094 0.0914║ 37 2644 0.0378│
│13 1156 0.0865║ 38 2706 0.0370│
│14 1218 0.0821║ 39 2768 0.0361│
│15 1280 0.0781║ 40 2830 0.0353│
├────────────╫────────────┤
│16 1342 0.0745║ 41 2892 0.0346│
│17 1404 0.0712║ 42 2954 0.0339│
│18 1466 0.0682║ 43 3016 0.0332│
│19 1528 0.0654║ 44 3078 0.0325│
│20 1590 0.0629║ 45 3140 0.0318│
├────────────╫────────────┤
│21 1652 0.0605║ 46 3202 0.0312│
│22 1714 0.0583║ 47 3264 0.0306│
│23 1776 0.0563║ 48 3326 0.0301│
│24 1838 0.0544║ 49 3388 0.0295│
│25 1900 0.0526║ 50 3450 0.0290│
╰────────────╨────────────╯
减伤百分比(%)=斜率x防御值±0.1
以上,祝大家玩得愉快OwO\~/
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◆ From: 140.112.212.223
1F:推 attacksoil:这公式跟diablo的防御回避公式好像 04/23 22:26
2F:推 maxwell107:推~专业,有数据,连回归都用上了!@@ 04/23 22:27
3F:→ binshuanMKII:其实回归线只是拿来找规律的(遮脸) 04/23 22:27
4F:推 MixFox:用心推! 04/23 22:27
※ 编辑: binshuanMKII 来自: 140.112.212.223 (04/23 22:28)
5F:→ binshuanMKII:开头空五行果然又忘了删...orz 04/23 22:29
6F:→ luckyman8078:艾尔怎麽一直有高中统计的东西= = 04/23 22:49
7F:推 sam1234580:不然要用微积分算啥吗XD? 我比较想要艾索40名家的数据 04/23 22:52
8F:→ sam1234580:看看能不能撑到90%以上防开霸体PVP撞过去XD 04/23 22:53
9F:推 gcobc12632:可是霸体会额外增加伤害100%耶 这样还是很痛吧= = 04/23 23:01
10F:→ beep360:我比较想知道 跟怪差1级 增减伤的幅度到底是多少QWQ 04/23 23:15
11F:→ binshuanMKII:啊这个啊...嗯...改天有空再测XD"" 04/23 23:18
12F:→ sam1234580:霸体增伤部分 我的46狙击+6+5+5+5厄装 约各减伤30% 04/23 23:31
13F:→ sam1234580:若是有办法到90%的话 就算双倍也是20%伤 04/23 23:31
14F:→ sam1234580:也就是一般普通人装备的28.57%伤害 04/23 23:32
15F:→ sam1234580:虽然比起霸体两倍 一个巨剑锁一还有水属就就搞定了XD 04/23 23:32
16F:推 pictrp:END....不过还是推一个用心 04/24 01:06