关於为什麽自订的 class 没有写 destructor 他的 array size 就没有被存起来的原因,
有匿名高手来信指教,跟大家一起分享一下。
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标题: Re: [情报] 1111 上课内容更正
时间: Mon Nov 23 02:13:04 2009
老师您好!
关於您提到为什麽只有「有 define destructor 的 user defined
class」才会将 array size 记录在前面,我有以下看法。
我觉得可以从「为什麽编译器要这麽作」的观点去想。如果是在 C
语言的时候,我们要 free 一个阵列,我们不用多做什麽事情,只要
告诉 OS:这块 memory 我不要了,OS 自动会从 heap 回收它。不过
在 C++ 中,情况变得不一样,我们必需确保 destructor 会被唤起。
然而,然我们的阵列长度不是固定的时候,如何知道有多少个 object
将要被 destruct 呢?我们只知道第一个 object 的位址呀!
当然,在 static storage 或者 automatic storage 之中,这是一
件很容易的事,static storage 与 automatic storage 之中,阵列的
大小是固定的。(即便 automatic storage 的大小不是固定的,也可以
透过计算 stack top (eg. esp) 与阵列的 address 得知他的个数) 然
而对於 new 出来的 array,事情却不是这麽容易。
在很久很久以前,听说 C++ front 的某一版是要求程序员传入阵列
的大小,如 delete [5] array。不过後来,大家认为没有理由要求程
序员记住阵列的大小,所以把这个值拔掉,要大家写 delete [] array
就好了。那谁来记 array 的大小呢?
听说有二个解法,第一个是在 array 的前面加上 cookies (也就是
G++ 使用的方法;第二个是在 C++ standard library 用一种资料结
构记录 address 与对应的 array size。
如果从这个关点来考量,我们就不难理解为什麽只有有 destructor
的 class 才会有这个 cookies 了!因为没有 destructor,我们就不
需 destruct 阵列之中的每一个元素了,当然也不需要准备 cookies。
另外,IMHO,我觉得 user-defined class with destructor 这句话
也不是那麽精确。eg.
class A { ~A() {} };
class B : public A {};
B * b = new B[5];
cout << *(reinterpret_cast<size_t *>(b) - 1) << endl;
delete [] b;
应该要改成「user-defined class with destructor or destructor
automatically composited by compiler」可能会比较精准。(当然这
叫做鸡蛋挑骨头 XD )
※ 引述《ric2k1 (Ric)》之铭言:
: 昨天上课时有两个地方讲错了!
: 下课有人来询问/指正,但是我後来忘记 PO 了...
: 不过前几篇已经有同学提出,所以在这里统一说明一下:
: 2. 如果自订的 class 没有 define destructor,并不是 new / delete operator
: overloading 失去作用,我口误了...
: 而是 array 的 size 不会被存在前面一个 size_t 的地方.
: 另外,请注意只有 "user-defined class with destructor" 而且用 "new" 来
: create array object 时,compiler 才会偷偷的将 size 存在之前的 size_t 里.
: 以下的状况并不会有 size 被存起来:
: - int *a = new int[10]; // predefined types
: - A a[10]; // static array; no matter it's A or int
※ 编辑: ric2k1 来自: 140.112.21.241 (11/26 17:48)
1F:推 dryman:强! 11/26 18:42
2F:推 hrs113355:推 11/26 19:47