作者xander1525 (ZZZ)
看板EESummerCamp
标题[问题] verilog问题
时间Tue Nov 30 10:51:17 2004
用Active-HDL这个软体
猜拳机设计
1.输入:A方设定剪刀/石头/布(A_GNEDAUA/_STONE/A_BOO),B方设定剪刀/石头/布
(B_GENDAU/B_STONE/B_BOO,开始设定A,B方的猜拳输赢设定(CHECK)
2.输出:A,B平手输出线(ABEQU).A赢出线(A_WIN),B赢输出线(B_WIN),尚未裁定或
设定有误输出线(ERROR)
3.功能:A,B方都设定好剪刀/石头/布之一後,使CHECK:1,A,B的猜拳输赢结果将使
(ABEQU;A_WIN,B_WIN)之一为一若CHECK:0或设定有误,则ERROR输出
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