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【Deadline独家报导】 对HBO末日科幻剧【最後生还者】的粉丝来说,一个苦甜参半的消息被揭露了。 本剧的两位原创-Craig Mazin与Neil Druckmann在接受访谈时表示,改编自知名电玩的 艾美奖得奖影集因故顺延一年,预定在2025年推出的第二季的集数很不幸的会比第一季短 了些,全季仅有7集。不过当中有一集在单元长度上会「很明显的」长上许多。 但好消息是,可能推进的第三季的总长度将会有显着的增加,范围可能更大且也非常有可 能会有第四季。 在今年一月受访时,Mazin与Druckmann就已经对第二季的可能长度做出提示,也表示这是 经过精心考量设计的结果。 Mazin表示:我们自游戏第二部所撷取出的材料远比自第一部要多上许多,因此得从头厘清 该怎麽跨季来讲述这个故事。当你在那样做时,就会找寻自然的断点,我们在汇整时得出 的结论就是,这个自然断点就是在第七集之後。 这代表着Mazin与Druckmann对於影集的远景是至少有三季的规划,也可能拓展到第四季。 由於(当时)已经获得HBO预定第二季,因此後续的季数得要取决於收视的表现,这对创 作夥伴也都了解这一点。 Mazin进而表示:我们不认为能够在两季(第2及第3季)内将故事说完,因为我们与第一季 一样,花时间研究以有趣的方式进行。我们认为只要大家会继续观看,我们就能制作出更 多内容...第三季的规模与内容将会较大,而事实上这个故事可能需要第四季才能说完。 而在後来的访谈中,Mazin对此的态度更是肯定。 他说: 有件事情是绝对确定的,我不认为第二季後能在一季内述说完这个故事。 在今年稍早的访谈中,Mazin与Druckmann试图要消弥粉丝对於他们计画要在第二季的七集 中说完整个游戏第二部故事的疑虑。 Mazin表示:我们只是要大家对於即将推出的第二季之所以比第一季要短是因为我们想要少 花点时间来说故事的事情放心,因为事实是我们想要多花点时间。我们正在述说的故事规 模较第一季更为庞大,有许多需要汇整,制作上也较困难,但我们希望每一集都有一出大 片的气势感。 两人也计画要保留游戏的两大主题-无条件的爱(第一部)及复仇(第二部)。 两人表示:更具体而言,其实是第一季的爱的延续,因那就像是硬币的正反面,不计一切 代价要为你所爱的人追求正义并加以实现。 另外两人也表示他们最不想要做的就是如先前HBO的奇幻剧《Game of Thrones》(权力游戏 )那样,在改编完GRRM已出版的五部小说後,超越他一直未能完成後续材料(第六、七部) 自行创作。 因为【最後生还者】的游戏曾传要推出第三部,但该部分一直未获得采用与开发。 Mazin表示:身为粉丝,我很期待游戏会推出第三部。而身为电视影集的原创,我绝不想 让我们的节目超越大家接触过的既有材料进行下去。正如大家所知,我们的影集将涵盖 游戏第二部内的材料,然後是与该故事相关的诸多素材,但正如我所说过的,是沿着现有 的有趣新路径漫步,讲述一些在游戏背後不为人知的故事。 不过身为游戏开发商主管的Druckmann并未回应传言可能推出的游戏的第三部,及他并未 与Mazin讨论过的相关问题。 Druckmann表示:我们的焦点在於已经推出的两部游戏,正如Craig所说的,有许多我们需 要花时间研究的素材,我们独立检视每个片段,确保那有自己的跨度、有各自角色的旅程 而这些都有一个更宏观的计画将所有整合连系在一起。 第二季会有一些对第一季事件的重新检视 Druckmann表示:因为第一部与第二部紧密相连的,因此无可避免地会触及第一季或是游戏 的第一部,因为那些角色都是有延续性的。 不过在今年一月的访谈中,Mazin已经提过在第一季颇受喜爱的角色-Bill与Frank是不会 再出现在第二季之中。 Mazin表示: 我们有时会耍点招数、有时会做些有趣的事情,第一季的Bill与Frank的故事 是发想自游戏,但却用非常不同的方式,我们会有不一样的处理方式,但我们非常专注在 述说游戏的第二部的故事,正如Neil所言,那是与第一季非常紧密连结的。 而就粉丝所好奇的,有关第二季中是否有角色的故事会被拓展等问题上。 Mazin再度重申会依照他们的步调进行外就没有详细的说明了。 他说:有时这代表我们会依照游戏的方式、有时则会有不同的方式。可以公允的说,既然 我们花时间深入研究故事并扩展某些领域,自然会有些事物被拓展,但会是哪个角色或是 如何扩展,就都是秘密了。 又因为两人已经强调会忠於现有的材料,因此也表示对整出影集确实有完整的规划 Mazin就他们的对影集的整体规划表示: 差不多是如此,我们对如何进行有明确的概念。 当你真的开始专注在一季还有自然断点何在时,一切都是顺水推舟,天晓得呢? 当我们付 诸实行时,是个不错的推论,谁知道呢? 但有一件事是肯定的,第二季的规格依旧会不按牌理出牌 Mazin表示: 我见树不见林而那远比我们预想的要短,我们承诺要给大家精彩的剧集与剧情 ,HBO在这部份很棒,让我们自己决定那个自然断点,我们不必为了设定好的数字来创造剧 情,而是以故事为本体来打造剧集的长度与讲述的方式。 而Druckmann则补充表示: 架构对我们说是特别重要的,那就是在制作仅有七集长度的第二 季时所专注的焦点。 我们的流程是,勾勒出多季的草图,然後深入研究第二季,正如Craig所言,没有任何的填 补,一切都是有目的的,我们心中始终有一个前进的目标,不会蓄意加油添醋,而总是为 这些角色还有主题来述说更伟大的故事。 HBO与Sony合作的【最後生还者】将会继续不依照传统电视剧的规格(单季集数、单集长度 等等)来进行,正如此剧的第一季,原本预定为10集,後来却只制作出9集,而且单集时间 长短不一,例如第一集就长达90分钟,而第三集也有72分钟,但这样加加减减後大家会发 现,其实第一季的总长度确实还是10集。 Mazin表示: 在第二季中确实会有一集的长度几乎等同於...就说是近乎电影的长度。通常 我喜欢的长度大约落在一个小时,这样的长度很长,但我喜欢这样的形式。我们不想要做 的是..假设一季有7集,每集一定90分钟这样。 我们会制作7集的原因是因为我们认为有 出色的脉络。 第二季所面对的挑战 就在第二季开工的一周後,Mazin与Druckmann接受采访,当时HBO也已经公布了第二季的首 批剧照。 https://deadline.com/wp-content/uploads/2024/05/mega_Joel_Still_Vignette.jpg
https://deadline.com/wp-content/uploads/2024/05/mega_Ellie_Still_VignetteV1.jpg
Mazin在受访时表示:我爱制作这个节目,我刚刚完成第二季第一集的执导工作,真的是再 高兴及兴奋不过了,这回的规模肯定是庞大的,而第三季即便没有更广大也会是差不多的 对这位曾以Chernobyl(核爆家园)获颁艾美奖的编剧兼制作人而言,由於【最後生还者】的 第一季不但创下HBO影集前所未有的高收视,还一举赢得八项艾美奖座,两座演员工会大奖 ,还有BAFTA、DGA、WGA、AFI及Peabody等奖项,因而在面对第二季时的感受也是苦乐参半 的。 他表示: 我告诉我妻子(她刚好来探班),说我真的很开心,但她的反应却是? 我感觉到快 乐,这非常奇怪。为了要让这剧能相当出色,我感到非常焦虑,也随时会想到观众的反应 如何。 拍摄任何一个作品的开季首周本就非常困难,因为你得要恢复工作模式,把身上的锈给抖 掉,我们正在与饰演新角色的演员们合作,我们正在发现一些新事物,而这一周也如我能 想像得那样平顺。我们确实需要习惯与新的演出阵容配合,他们都很出色。我们所拍摄的 素材还有正要采纳的新元素都非常棒。我就是对於我们正在做的事情感到无比的乐观,而 这只是开始。我想我们已然准备好交出一些特别的成果,希望结果就会是如此。 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/EAseries/M.1717640208.A.109.html ※ 编辑: ariachiang (175.181.156.62 台湾), 06/06/2024 10:20:58 ※ 编辑: ariachiang (175.181.156.62 台湾), 06/06/2024 10:22:10
1F:推 a110016: s2主题不是原谅吗 06/06 12:05
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4F:推 Supasizeit: 共七集,第一集就开打,打到第七集才打死,每一集都 06/06 13:37
5F:→ Supasizeit: 是一段回忆,一开始还无法接受,到打死的时候大快人 06/06 13:37
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12F:→ subetu: 斯卡还在拍,上面说的穿插符合影剧常理,IMDB是显示7集。 06/07 01:02
13F:→ subetu: 另外游戏搞时空压缩/跳跃很罕见,但影剧根本不用理游戏的 06/07 01:02
14F:→ subetu: 逻辑(才有时空压缩20年的剧集)。 06/07 01:02
15F:→ subetu: 本剧原作这种游乐器线性,还有一些跳跃,确实是改编上选 06/07 01:04
16F:嘘 astrofluket6: 期待 06/09 06:17







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