作者Incus (殷克斯)
看板Dynasty
标题[预告]炎2之4.02平衡档
时间Sat Nov 14 14:57:02 2009
※ [本文转录自 Old-Games 看板]
作者: Incus (殷克斯) 看板: Old-Games
标题: [预告]炎2之4.02平衡档
时间: Sat Nov 14 13:10:55 2009
这次4.02更动了许多项目,也加进新的创意。表列於下:
1.敌人强化33%以上 ,後期50%以上(黑暗XX,机甲系列),可达应有难度。(敌人几乎都比
我方双40强)
2.所有人物平衡调整+特色更加凸显
例:动物系职业,高ev移动血量。(龙XX,但相对攻防较低)
狙击手,攻击力高於神射手,不过防御血量几乎是一半...(我试转过,超刺激..)
至於贝克威,有网友觉得他拿炮攻击力不应低於希。我决定仿造莱汀模式,出场时
希莉亚MV+1,贝MV-1。但是贝AP稍高於希,防血高於希,速度降到和战士差不多低
有点像是攻城炮那种超慢速重炮手那样,这样应该也不失特色
至於铁诺... 我还是觉得原案好,毕竟他的造型看起来比较偏向是防高攻低的角色
3.法术+学习调整!!强化圣者诞生!!,元素法术恢复原射程和威力,於是火魔神bug消失。
法术学习又调整过,更加精简和特色up(不详述)
强化圣者: 圣光弹伤害880,射程9,MP60。只有圣者有,其余移除,学习等级大约25
元素法术是由於敌人防御又强化,物理职业相对弱化,因此法师法术不能太强
神恩射程+2,范围-1,相对於超大范围短射成风妖精,可强调风妖特色
破坏神范围-1(凸显魔刃铠风行,对应暗邪)
4.大恶魔,地狱骑士mp调整(之前有人提过他们法术只能放一次或不能放。试玩结果,地狱
骑士AP???....哈哈,名符其实!)
5.凯丽无法调整,请玩家在10回合时全员冲到空地,难度up
6.回合50限制???(这是我比较困扰的问题,想增加难度防止练攻,不过不会改,希望有
达人能指导)
7.盖亚特辑!! 强化套件!!(加强武器装甲)
盖亚之机兵程式秘密强化之章!!:仿强化套件效果
威力:无
金刚:自体魔刃术
雷神:自体魔刃术,暴击10%,攻击范围+1
冲击:暴击30%,攻击范围+2,射程0范围3之裂地术(後期已有破坏神,自体魔刃较无意义)
战斗:无
突击:自体魔铠术
特殊:自体魔铠术,EV+10
大地:EV+20,射程0范围3回复体力350(後期已有破坏神,自体魔铠较无意义)
8.初期商店贩售调整
9.可怕的光束炮座!!(将天火术伤害改为强化圣光弹伤害880)
10.武器特色!!(所有职业武器可概略分为两线)
(1)剑类增加防御:1, 2, 4, 7, 9, 11, 14, 15, 24, 28, 30, 40(炎龙)
(2)刀类增加速度:1, 2, 4, 6, 9, 11, 12, 15
*刀剑类不增加特色,原因在於剑士系本来就有此二种武器可选择,可看做刀客系和剑客系,故不另外增加。
(3)枪类:皇家系与狩猎系
1.皇家系:高命中高暴击,近身攻击:骑枪、先锋矛、黄金之戟、破魔枪、圣之枪、巨神戟
2.狩猎系:远程,暴击命中稍低:刺矛、长戟、斩马刀、恶魔之矛、龙之枪、战神戟
(4)斧类:力量系与狂暴系
1.力量系:AP+15%:除狂暴斧系以外的武器
2.狂暴系:AP*2,HIT/2:血之斧、狂暴之斧、魔神斧
(5)弓类:光明系与黑暗系(所以,高攻狙击可考虑拿光系,神射手可改暗系,自由发挥
1.光明(攻击稍减,附加防御高命中。射程:x+1~x+2):长、巨、精灵、水晶、风神
2.黑暗(附加攻击与暴击,命中较低。射程:1~x):短、黑暗、狙击、十字、封魔、火神
(6)杖类:法师系与祭司系(前4武器不分,从魔法杖开始)
1.法师系:魔法效果,远距固定距攻击:
魔法杖:攻击距3,射程1范围1烈焰术
黑暗杖:攻击距3,射程0范围3地震术
龙之杖:攻击距4,射程2范围1天火术
2.祭司系:恢复效果,中距攻击
封咒杖:攻击距1~2,射程7范围0恢复200
力之杖:攻击距1~2,射程1范围0恢复999
光之杖:攻击距1~3,射程3范围2恢复500
(7)拳爪:钢铁系与阴影系
1.钢铁系:DP+高级爪自身魔铠:铁指套、皇帝指环、金刚指环、巨神指环、斗神指环
2.阴影系:EV+毒击:铁爪、毒爪、殭屍爪、碎岩爪、裂刃爪、魔龙爪
(8)机械武器:仿强化套件效果
11.宝石有用论
蓝宝石恢复MP600,钻石恢复MP200距离0范围2(再生术)ps:水晶粒400
我试过实际效用,还不错。
蓝宝石商店无贩,因此可以选择囤积以利後期之用(法术MP都被调升了)
钻石最好用在帮许许多多的剑圣或是同时许多人需MP时救急用,试用过实用度ok
由於最近很忙,本来想等有空再发,不过没想到还有版友还记得我的平衡档(泣)
所以提早先上来预告:)
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※ 编辑: Incus 来自: 192.192.93.189 (11/14 13:12)
1F:推 heroiori:头推...我还在等说...Incus大加油!!! 11/14 13:19
2F:→ heroiori:刚还以为看错版...特地切出去再进来...XD 11/14 13:20
3F:推 tantai99:推 感觉很有趣阿 11/14 13:33
4F:推 MarkFung:大推啊,让我又想重玩了~ 真乃神人也 11/14 14:37
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◆ From: 114.137.62.216
5F:→ playerlin:1.33x/1.5x还不够啦,好歹也要1.5x/2.0x (喂!) 11/14 15:11
6F:→ Incus:其实重点在於50回合限制...在百度好像有看过 不过不见了 11/14 15:16
7F:→ playerlin:百度?是炎龙吧吗? 等等有空找找看...但我还是不建议就是 11/14 15:21
8F:推 peace999:卡回合有点难呢~ 11/15 08:25
9F:→ playerlin:因为目前修改的能力有限,我仍倾向於提高敌人强度... 11/15 17:18
10F:→ playerlin:而且由於程式本身的限制,数值在高也高不到哪去... 11/15 17:18
11F:→ playerlin:我个人也是不太想拿回合限制来刁难玩家...就如我在外传 11/15 17:18
12F:→ playerlin:的修改一样...回合限制只是对比较一般的玩家反而是苦手 11/15 17:19
13F:→ Swashbuckler:我是一般到连1.33都会每关被打成猪头 每回合读档四五 11/16 10:08
14F:→ Swashbuckler:次的玩家 11/16 10:09
15F:→ Incus:其实如果精通於魔唤精灵的话 炎龙算是相对简单的游戏XD 11/16 10:25
16F:→ Incus:像是算格子ZOC等等都会有助於RSLG功力的提升 11/16 10:25
17F:→ Swashbuckler:算格子我是没问题 魔幻精灵v2我国中就破过了 11/16 14:08
18F:→ Swashbuckler:问题是我不喜欢凹经验值 希望依照游戏公司预设的一般 11/16 14:09
19F:→ Swashbuckler:升级进度 像是用攻击力最低武器 255回合 双40这些我 11/16 14:10
20F:→ Swashbuckler:都不想这样玩 11/16 14:10
21F:→ kevin0517:我刚开始玩也是习惯照着正常步调过关..但是当这款游戏 11/16 21:30
22F:→ kevin0517:玩过两次三次後 自然会想尝试新的方式 所以才有255 双40 11/16 21:31
23F:→ kevin0517:这种比较特别的练法出现..不过既然游戏本身就可以到255 11/16 21:33
24F:→ kevin0517:回合..是否代表有其必要性?或是创造其他的可玩性? 11/16 21:34
25F:→ kevin0517:个人是不太喜欢有限制回合数啦~想快速过关的人就以达成 11/16 21:36
26F:→ kevin0517:过关条验优先..想练功的人就慢慢龟255 这才是自由度吧? 11/16 21:37
27F:→ playerlin:基本上我刚开始研究修改的时候,也想要限制回合数... 11/17 18:43
28F:→ playerlin:不过後来开始自己测的时候就觉得限制回合是很蠢的... 11/17 18:44
29F:→ playerlin:增加不必要的难度,而且,不是所有人都想要狂练功的... 11/17 18:44
30F:→ playerlin:用回合数限制的话,除非有特殊的条件或特殊的东西... 11/17 18:45
31F:→ playerlin:不然都是变成刁难玩家... :3 11/17 18:45
32F:→ Incus:好吧 回合限制取消orz 11/17 23:42
33F:推 Swashbuckler:其实可以提供两个版本啊~有限制和没限制 11/18 02:42
34F:→ Swashbuckler:想挑战的再去挑战就好 不是比较有弹性吗? 11/18 02:43
35F:→ Swashbuckler:尽管是刁难 但爱被刁难的人很多啊(虽然我不是) 11/18 02:43
36F:→ playerlin:做成两套也是不错啦...... 11/18 17:25
37F:→ turtle24:做成两套是刁难改编者吧 小武再做个十套来玩玩 11/18 21:54
※ 编辑: Incus 来自: 192.192.93.189 (11/18 23:13)
※ 编辑: Incus 来自: 192.192.93.189 (11/18 23:14)
38F:推 playerlin:据我所知,不管怎麽改应该都只动到一个file... 11/19 01:10
39F:→ playerlin:先改好不含回合限制的标准版...然後复制一份, 11/19 01:11
40F:→ playerlin:在复制後的那一份加上回合限制,这样不就两份了 *核爆* 11/19 01:11
41F:→ playerlin:某龟,如果我有做成10套的点子,我倒是会做 :P 11/19 01:12
42F:推 turtle24:小武要有叶问精神啊 11/19 02:49
43F:→ playerlin:...叶问勒...- -+ 11/19 11:17
44F:→ Incus:不过我还是不清楚改回合限制的详细办法orz 11/19 22:18
45F:→ Incus:还是小武大我寄给你帮我一下<(_ _)> 11/19 22:18
46F:→ playerlin:一时找不到...我先确认在看看...orz 11/20 00:49
47F:推 playerlin:结果我找不到关於改回合限制的方法,Sorry...||||||| 11/22 02:55
48F:推 smartchao:我建议可以不要改回合限制 但是设定成特定回合内破关有 12/06 09:39
49F:→ smartchao:奖励 例如15~30回合内 会给力量、速度药水..那些 然後把 12/06 09:40
50F:→ smartchao:隐藏商店贩卖的取消 这样玩家比较容易有选择说要不要练 12/06 09:41
51F:→ smartchao:不知道这样做不做得出来??? (由曹操传MOD想到的方法) 12/06 09:42
52F:→ Incus:不行orz 4.02快好了 敬请期待:) 12/06 18:51