作者TAROKOPARK (none)
看板Dynasty
标题Re: [问题] 请问炎龙二 密蒂跟罗德曼二选一
时间Thu Jul 9 16:39:28 2009
※ 引述《kevinnn (杉? 俊哉)》之铭言:
: ※ 引述《TAROKOPARK (none)》之铭言:
: : 1.有看过炎龙外传的"官方攻略集"的人都知道...
: : 炎外的剑技.特殊技能的攻击伤害在官方的设定都是本身AP乘以一个固定的比值的
: : 比如说裘娜的"金刚斩"在"官方攻略集"中就说明了伤害是本身APx2.5倍
: : 琴琴的"灵弹超必杀"也是一样是本身APx1.4倍..
: : 炎外的设定竟然比炎2还简单(也不能说简单啦)..这还蛮匪夷所思的
: : 而且大家都知道炎外的设定其实都照着炎2走...只有剧情跟美工不一样
: : 2.我不认为1994年的程式设计人员会把公式搞这麽复杂
: : 3.之前有外流的炎2修改器中..火炎术的伤害设定只有一个..就是50
: : 接着看看该网站有关魔法效果的说明..
: : 在火炎术的魔法效果竟然写45-49..其他的法术效果也是一个很玄妙的范围..
: : 感觉很明显是实际测试出来的数值..但是公式应该不是那麽一回事
: 关於这点我则是赞成他的公式(只要他是测出来的)
: 记得之前有一篇讨论关於升级最大值
: 比如平常玩索尔是7 5 2 11,但是用最大值补丁时则是8 6 3 12
: 然後就有一位板友回覆说
: 当时的程式设计在范围中取乱数会让最大值(意及那个8 6 3 12)出现机率超低
: 所以我认为火炎术的50也如同升级一样是最大值
: 实际上则是45~50的范围,且50出现机率超级低
: 以前也有听过一个人说他索尔转了10次剑圣,(总共升级400次)看过两次AP+12
: 也跟这说法相呼应
: 且即使是剑圣的特殊剑技也应该要有关於敌人的防御
: 总不能同一招打盗贼跟打空魔神损一样多吧,这样并不合理@@
: 而且更重要的是每次打出来的伤害都不同,所以伤害一定是介於一个范围之间
: 炎外的攻略本我想意思是跟你说的一样,让大家好理解所取的近似值
: 并没有告诉你实际公式,因为一般玩家不会对那个有兴趣
: 上面的公式自己也有说是简易公式,所以可能跟真正的仍有误差
: 但既然是实测出来的,自然不会相差太远
我想kevinn版友误解我的意思了...
基本上这和升级的数值没有关系...
修改器开出来..升级的数值本身就有最大值与最小值
然後升级的时候取乱数决定数值...所以有一个range很容易理解
就是像下面的式子:
rand(min,max)
但是在法术的数值上...修改器开出来就是只有一个基准伤害值
我的猜测是这个基准伤害值是每个法术固定的...
然後攻击的时候根据这个伤害值取一个乱数...造成大约是基准值90%~100%的伤害
所以当然每次load之後伤害会有所不同...但是基准值是不变的
打盗贼跟打空魔神当然伤害不一样...因为要看角色防御
只是我的算法是没有把防御考虑进去...单纯算伤害
那些伤害值在攻击的时候当然会需要把敌方的防御算进去
我猜测的一般普通攻击伤害公式是这样:
(AP*地形效果-DP*地形效果)*rand(90,100)/100
^^^^^^^^^^^^
这里就是取一个90~100之间的乱数
然後剑圣的剑招只是在"AP*地形效果"後面多乘上一个基准倍数
法术的伤害应该是这样:
法术基本伤害*(100-敌方魔防参数)*rand(90,100)/100
这样子在一般攻击.剑术攻击.法术攻击的数值都会是一个range
但是法术伤害的基准值就只有一个..也符合修改器的内容
公式也较为合理...
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◆ From: 114.32.109.211
※ 编辑: TAROKOPARK 来自: 114.32.109.211 (07/09 16:40)
1F:→ playerlin:修改器取得的就是资料档定义的最大值。 而实际上那个值 07/10 00:36
2F:→ playerlin:也不会达到,一样也是RANGE。当然,魔防参数会让那个值 07/10 00:36
3F:→ playerlin:更不容易达到。 07/10 00:36
4F:→ playerlin:唔,不能说"最大值",不过正常情况是不会超过那个值就是 07/10 00:38