作者Incus (殷克斯)
看板Dynasty
标题[分享]v3.2出炉...难度加强版
时间Mon Mar 16 14:00:22 2009
v3.2更新如下:(v3.3最慢一周後有,有板友建议的新事项要加入,如果觉得更新太快,
那这个版本先不要下,感谢:)
1.亚齐梅吉出场时+天火术,因为其他两个大法师明显法术比他多
2.武器回馈方面,统一由百分比呈现
(1)剑类增加DP为AP之10%
(2)刀类增加EV为AP之7.5%
(3)拳爪增加DP,EV为AP之5%
(4)斧类额外AP,为原始AP之15%,也就是AP*115%
这样可以避免3.0的问题,初级剑+5DP结果太多。统一由百分比後短剑只加1DP
而且这样每次换武器时属性都会增加,"看起来"比较爽。
事实上就是把之前那个0, 0, 5, 5, 10,等等的序列改成渐进式,如1, 3, 5, 7, 10
其实增加量没有太大的差异。
3.炎龙剑爆击为70%,原本为30%
4.罗德曼的问题,我不知道这个版本如果取消罗德曼100%加入,依照正常程序罗德曼会不
会加入,不过改成100%加入有个问题,那就是出场选单会溢位。会多一个人在选单下方
,而且那个人是高亮显示(也就是要出场)。如果那个一定要出场的人是本来就要出场,
那就没事。如果不是本来要出场的人,克服的办法就是先选15个没在用的角色,然後是
否进入战场选no,再选一次角色时人物序列会更改,依照此办法洗到下面那个高亮的角
色为本来要出场的就好。如果这个版本是正常没有罗德曼bug,那我之後把罗德曼100%
的选项取消。
5.洛娜和亚齐梅吉EV太高。做调整。转职前洛娜4,亚齐梅吉6.5,DP+2
6.约拿强化:8.5, 10, 2.5, 14, 13.5。
约拿我给他一个新角色,那就是辅助性圣者。更改办法是:
原本哈瓦特魔战士之魔法序列编号为16,哈诺为15,现在设为两者相同,并把18级那个
完全没用的解毒术拿掉,改成风行。也就是哈瓦特本来在3级学的。
把编号16的魔法序列做更改,约拿加入对伍时是5级,登场加入麻痹,所以:
10魔刃,20传送,35行动
一个辅助性很强但是最多只有再生术的角色。所有辅助性法术get,包括所有强化解除
、负性状态魔法和传送行动。不能给他神恩,因为这样他会取代掉其他角色。
要不要用他就看玩家罗。
ps.聪明的玩家你想到了吗?如果有两个人有行动术的话,那可以利用互相施展而达到无限
行动目的,所以行动术改成消耗mp240,也就是10倍。这样可以抑制过度施展。而且行
动术这麽强大的魔法(可以让5个人重复行动耶),原本竟然只要消耗mp24...消耗240好
像比较差不多...更何况魔法水和水晶粒效能也提升过了,索菲亚和约拿也属於低mp角
色,虽然没有测试过,不过我觉得还OK...
7.由於敌人强化,可能导致凯丽一开始就被围攻致死,所以强化凯丽:
hp+20,等级+1。这样不至於一出场就死
8.交换机甲射手和突击兵的移动量。原本射手是7 ??突击兵是4 ??? 相反了吧...
9.之前版本20%强化,因为有些敌人之DP和EV基本值为1~3之中,由於*120%後小於1,所以
那些数值不变。不过在现在这个版本中,凡是小於4者都是+1。所以初期敌人会更强
(1)在20%版本中:所有头目血量*1.5(包括机甲队长)、空魔神血*2
(2)在50%版本中:所有头目血量*2(也包括机甲队长)、空魔神所有能力*2,血*3!!,而
且所有敌人移动量+1
20%版本
http://www.zshare.net/download/57123640a002cfe7/
50%版本
http://www.zshare.net/download/571236411d9458d5/
不打算释出原版了,因为这样比较有挑战性,希望大家都玩难一点
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◆ From: 192.192.90.48
1F:推 agricultural:上一版炎龙剑爆击100%超热血的XD不过70%的确比较合适 03/16 15:24
※ 编辑: Incus 来自: 192.192.90.48 (03/16 18:59)
※ 编辑: Incus 来自: 192.192.90.48 (03/17 00:36)
2F:推 kirimaru73:而且不用太辛苦 只要每回合都碎岩究可以了 03/17 15:43
3F:→ kirimaru73:推错文XD 03/17 15:43
4F:推 apologize:不能玩呢?,都会跳出来 03/22 20:19