作者a000000000 (比古A十郎)
看板DummyHistory
标题Re: [讨论] 「民主」vs专制,以罗马vs希腊化为例
时间Sat Oct 4 11:12:51 2025
※ 引述《ZMittermeyer (ZM)》之铭言:
: 无限赛局vs有限赛局,
: 或者说无限赛局观必然发展出来的正和赛局观,
: 以及有限赛局观必然发展出来的零和(负和)赛局观
: 的确拥有非常高又纯的历史解释性,
: 我们渺小人类的已知世界大概也没啥框架比这解析度更好了
: 只是有一个问题,人类并不是用理性在认知赛局是无限的还是有限的
: 具体来说,他不是像知识份子想像的那样:来,我们把棋盘摊开
: 把元素算一算,辩经辩一辩,啊!原来我活在囚徒困境中啊!
: 我要改变自己的认知,就可以变成无限赛局了呢!
: 其实人类不是这样运作的
: 那人类是怎麽样认知自己活在无限赛局还是有限赛局里的
: 答案其实是从环境情报里读取的
: 情报量最大的依序是:周遭人的情绪 > 周边环境的和谐度与丰富度与讯息量 >
: 依序减少一万个量级後 > 书面知识(包括我们在这里讲的事情)
: 具体来说,人类如果感知到他附近的人很焦虑,
: 附近的环境很乱很吵杂,负能量很高,完全只想快速通过,没心情停下来观察
: 他就会潜意识全自动认爲自己在有限零和赛局里,他就会做出囚徒行为
: 然後这个习惯维持一阵子定型之後,就会终身固化
: 反例来说,人类如果感知道他附近的人充满Peace,从小被正直善良的家庭养大
: 附近的环境和日本一样山明水秀,和谐美丽
: 每个周遭的日本人讲话都充满韵律而且亲切和平又青春
: 他就会潜意识全自动认爲自己在无限双赢赛局里,他就会做出利他行为
: 然後这个习惯维持一阵子定型之後,也会终身固化
: 所以结论就是,学赛局理论不如一直去日本玩,找一个日本的良心白企业待
: 然後加入一个传统热心助人的日本社区
用赛局理论看历史问题只是应用之一
这东西的特点是提供更可靠更精确的解释分析预测
毕竟底层的数学&逻辑复杂很多
通常工程上的经验
中央八成以上的数字变动问题
可以用二阶微分方程近似
最重要的东西就变成固有频率跟阻尼比
频率->周期
所以有限无限改用短周期长周期来称呼会比较名实相符
实际上长期赛局一般通解
一言以蔽之94互信建立
互信在经济学跟一堆挖沟领域里面关键影响就是低避险成本
放到社会上就变成名誉R熟悉度R一直到道德共识惯例还有意识形态层级
至於一般人如何认知自己在短期赛局还是长期赛局里
事实是人类的大脑结构根本不会有这种反应
例如正常人走在路上不小心撞到人会说对不起
被撞到会预期对方会说对不起
这完全是大脑连结的自然反应
礼貌是基於长期赛局形成的共识行为
排队也是类似概念
但是今天来葛路人撞到尼然後扬长而去
一般人除惹7pupu大概也拿他没辙 人都跑惹
扬长而去=单轮赛局最佳解
回到互信/低避险成本问题
来看各种尼版常讨论的组织度
事实就hen尴尬
例如这篇讲到日本
封建R小共同体R这种东西
组织内成员互信程度高
但是这种隐性惯例不利新进成员
组织扩张难度大
制度化秩序对新进成员就相对友善
缺点4人多惹大家就开始玩组织漏洞
大约等於官僚化
要搞懂这些东西也不会说多难
新创公司混葛几年
如日中天的大公司混葛几年
衰败状态的公司混葛几年
差不多就懂惹
只是现代社会一堆东西的变动周期
比历史尺度的问题要快超级多
所以两边用赛局理论来解析
解析出来的结论也可能差很多
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2F:推 supergoal: 教主今天很正常0.o 10/11 20:59