作者cjol (勤朴)
看板DummyHistory
标题[假设] 中国想要山寨任天堂帝国成功
时间Thu Feb 20 20:57:27 2025
好比篮球的指标是NBA
棒球的指标是大联盟
中国现在动画电影游戏看似很行
有黑悟空3A大作跟哪吒2电影高票房
但,想要真正成为游戏王国
还得跨过任天堂这座大山
老任从红白机红到现在
面对全盛时期的微软和自家SONY也不惧
有自家平台跟协力厂商,阵容坚强
老IP不仅还能在战十年
不用3A大作也能大卖
主机不用讲究性能,粉丝照样买单
任帝国根深蒂固
中国游戏想取代日本
就得面对
故假设20XX年
中国想要山寨一个任帝国
大家觉得有办法吗?!
节录自:
#1dBDjW0L (C_Chat)
作者 baozi (风のように) 看板 C_Chat
标题 Re: [闲聊] 中国很有文化就可以超越任天堂?
时间 Thu Nov 7 23:23:08 2024
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任天堂的成功在企业文化的创造力, 不管是主机还是游戏,
他们的创新能力都可以屌虐索尼了, 何况支那?
而觉得中国有文化本身就是一个迷失,
上世纪的文化大革命就把本身已经贫瘠的中国文化给革得一乾二净了啊
不然你想想, 中国现在生活的一切, 哪一个跟"中国文化"有关系?
不管是思想还是传统的继承, 就算表面一点的建筑跟服装, 也很少见啊
不是文化渊远流长就是好耶, 中国人跟一堆台湾人都有这种奇怪逻辑,
一坨大便你传承一万年还是大便啊, 顶多变大便化石
就算是儒家思想传承几千年还是在那个酱缸文化里打转毫无进步,
人家欧洲大航海时代推升新大陆的发现跟交流 技术革新演进,
明朝的郑和下西洋吹得很了不起, 结果 啪.. 甚麽都没有, 只有传说故事留下来
再说现今中国社会的现象不外乎
内卷 互害 严重的阶级剥削 冷漠 没有道德底线 吃人的社会(包括物理上的吃人
当然, 这些社会现象在19世纪的中原社会已经存在,
详情可见在中国长居过的外国人亚瑟.史密斯, 中文名叫明恩溥,
他有写过一本书叫"中国人德行", 里面有把中国人深植的劣根性说得很明白
不然看一个大家熟知的鲁迅着作也可以,
中国这种民族性很难有甚麽值得传承的文化思维跟精神, 几乎都糟粕
何况在共产党的统治下, 19世纪已存在的劣根性更被共产党的统治给放大
加上共产党对人民思想跟创作的箝制跟控制已经来到史无前例的严厉,
这种情况下要出现像任天堂这种企业? 作梦比较快
中国现在能做的就是偷窃 抄袭别人创意,
再靠着人口市场优势跟商业操作来获利,
然後再用资本去收购欧美日的企业吃下对方的创作跟创新,
如此无限LOOP
至於要横空出世像任天堂这种企业那是不可能的事
不然你说说看现今支那个企业是靠着自己创新的思维跟技术来获取成功的?
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英国老人在海关翻找护照,动作很慢找了很久,女海关尖酸的问:你来过法国?
英国老头说:我只来过一次。女海关更尖酸的问:你来过怎麽不知道提前拿护照?
老头:我上次来时没检查护照。
女海关高声叫道:不可能!英国佬来法国我们永远都要检查护照!
老头:44年登陆时候,海滩上可一个法国人没见着...
旁边德国老头说:是的,这个我能证明,当时滩头确实一个法国人都没有...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.232.204.170 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DummyHistory/M.1740056249.A.D0D.html
1F:→ moslaa: 这个... 里面满多情绪性发言,跳过,单纯回到游戏这块 02/20 22:06
2F:→ moslaa: 这分成两部分。 02/20 22:06
3F:→ moslaa: 硬体:也就是主机这块,其实如果目的是设在跟任天堂主机 02/20 22:07
4F:→ moslaa: 竞争,这其实最没问题,很简单,任天堂的主机本来就不是 02/20 22:08
5F:→ moslaa: 以性能作为号召,我是说比拚画面的精致度 02/20 22:09
到这里大家都知道,不用出来特别讲以上的干话
6F:→ moslaa: 所以以主机设计的工业技术而言,当PRC要做一台是很容易的 02/20 22:10
7F:→ moslaa: 也不存在什麽无法取代的任天堂专门技术,顶多就外型设计 02/20 22:11
8F:→ moslaa: 不过都要自己做一台了,现在的PRC怎麽可能傻到照抄外型。 02/20 22:12
为何继续讲干话?说的这些只是入门知识....
9F:→ moslaa: 既然这样,那为啥PRC不做一台家用主机来卖? 02/20 22:13
※ 编辑: cjol (36.232.204.170 台湾), 02/20/2025 22:13:51
10F:→ moslaa: 因为已知的(日本)主机大战已经告诉大家了 02/20 22:14
11F:→ moslaa: 必要时,主机亏钱卖都没关系,重点是主机上有什麽软体 02/20 22:14
12F:→ moslaa: 所以关键回到游戏软体。 02/20 22:15
13F:→ moslaa: 那麽,游戏软体有什麽可以跟任天堂拚的地方吗? 02/20 22:16
14F:→ moslaa: 这要先厘清一件事: 任天堂的游戏软体王国的根基是什麽? 02/20 22:17
15F:→ moslaa: 答案是马力欧系列,马力欧的起源是1980年代红白机的狂销 02/20 22:18
16F:→ moslaa: 连带把马力欧这个水管工品牌销到全世界,变成世界共同回忆 02/20 22:18
17F:→ moslaa: 而当年的小孩长大後,自然继续拥护马力欧,毕竟是自己的 02/20 22:19
18F:→ moslaa: 童年回忆。 02/20 22:19
19F:→ moslaa: 所以关键是: 看长线,瞄准儿童,阖家欢性质的游戏 02/20 22:20
20F:→ moslaa: 那麽prc有什麽这样的游戏吗? 02/20 22:20
21F:→ moslaa: 其实是有的,至少有接近 02/20 22:21
22F:→ moslaa: 原神 02/20 22:21
23F:→ moslaa: 先说啊,我这里不辩论原神是不是抄萨尔达,这不是重点 02/20 22:21
24F:→ moslaa: 我个人以前算混日本动漫的,甚至敢说台湾第一批做cosplay 02/20 22:23
25F:→ moslaa: 的有我当年一起混的朋友 02/20 22:23
26F:→ moslaa: 然後这几年,我注意到台湾的动漫展,会有小孩扮原神人物 02/20 22:24
27F:→ moslaa: 我可还没见过扮赛马娘的小孩 (当然可能我参加场次不够XD) 02/20 22:25
28F:→ moslaa: 这其实就是尝试走任天堂软体走过的路 02/20 22:26
29F:→ moslaa: 虽然真要我说,我也觉得不是很成功 (详情不说了XD) 02/20 22:27
30F:→ moslaa: 总之,未来有没有PRC可能出一个类似任天堂的软体超大厂? 02/20 22:28
31F:→ moslaa: 虽然到头来还是讲: 有机会 这种干话 (科科 02/20 22:28
32F:→ moslaa: 但至少能说, 三十年前你问我的话 02/20 22:29
33F:→ moslaa: 可能性是 0.00000000000000000000000000000000001% 02/20 22:29
34F:→ moslaa: 现在的话,感觉10%? 02/20 22:30
35F:→ moslaa: / 02/20 22:38
36F:→ moslaa: 最後多讲一下 XD 单单就是不是有文化,才能超越日本电玩 02/20 22:38
37F:→ moslaa: 特别是超越任天堂 02/20 22:39
38F:→ moslaa: 我个人有点怀疑啦,至少任天堂的根基IP 马力欧 (萨尔达) 02/20 22:40
39F:→ moslaa: 里面根本没啥日本文化啊..... 02/20 22:40
40F:→ moslaa: 除非要讲到幕後制作,比如要有日本的职人精神,才能打磨出 02/20 22:41
41F:→ moslaa: 那样好的游戏,就另说。 02/20 22:41
42F:→ moslaa: 不过如果把卖肝精神也算职人精神的话,我相信我们跟prc 02/20 22:42
43F:→ moslaa: 都有 XD 02/20 22:42
44F:→ iterator: 为啥要成为游戏大国得超过任天堂? 02/21 02:58
45F:→ iterator: 又,游戏产业界中,哪个公司能在这个范畴内胜过任天堂? 02/21 02:59
46F:→ iterator: 而目前全世界10大游戏公司,中国就占其三,已经很大了.. 02/21 03:01
47F:→ cht12341234: 原神,我是世界第一了欸 02/21 12:37
48F:→ Majini: 当年也是因为北美游戏市场崩溃才给了任天堂机遇,这种情境 02/22 12:36
49F:→ Majini: 游戏史上也就那麽一次。 02/22 12:36
50F:推 lucifer666: 脑袋被限制的国度就不可能 03/16 12:48