作者Lordaeron (Terry)
看板DummyHistory
标题Re: [假设] 台湾想要推出自家的3A游戏
时间Sun Sep 1 10:57:36 2024
※ 引述《mshuang (竹碳乌龙)》之铭言:
: 稳定的收入,有没有人做过?有没有这麽大的投资?有没有成功?利润是多少?
: 只要没有前人干过那就是错误
: 不是台湾没有钱而是需要稳定的收入,与其去赌一次能卖几百万套,还不如每天
: 几十万的流水
: 而台湾知名的像轩辕剑等,当年其实也是可有可无,去弄出来的营收才是重点,
: 3A请不要幻想
干嘛重覆讲相同的说话?
1. 台湾人就是没胆.
天天拿市场小来说嘴。说句难听的,要是你GAME 做不好,市场再大也和你
无关,君不见哪些赔到脱裤子的3A ? 他们因为市太小?
2. 台湾人就是没眼光.
你做不出来,就说你没料即可,不用东扯西拉的。
小游戏,RTS红的时候,香港也出过7 kingdom,台湾呢?
该不会又来一个,香港可以卖大陆之类的鬼话?还是香港的市场比台湾大?
香港人口7千万之类?
3. 台湾人就是没钱,又想赚大钱,天天眼红人家南韩,说什麽南韩政府支持.
天天吹什麽大陆市场吃不到。什麽3A 风险大,啊..哪一群天天进赌场的是
有算得出风险值?
至於,你台湾的几十万流水的GAME,是你台湾人开发的是吧? 还不就南韩货。
陆货。
最後,别再在哪轩辕剑,哪是你祖上的事了,当年也是大量投资的了。
和你现在南韩货不同。
另外一群人趁机吹的原神....看它背在後面的武器是贴上去的,就不想多说了。
别说是Unity 和UE5 的差异了。
转:
https://udn.com/news/story/6837/8195181?from=udn_ch2_menu_v2_main_index
然而游戏科学创办人冯骥,仍选择走「做单机」这条路,他想的是
「我只能做自己真心喜欢玩的游戏」。
但他不是只有盲目的信念而已。按冯骥估计,美国单机游戏市场,
一年规模一百亿美元,日本则是五十亿美元,中国不到一亿美元。
换言之,有很大成长空间,只是没人跨出关键的第一步。别人不做,
冯骥却做了,这就是他与众不同之处。
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open source projects:
https://github.com/terrylao/
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※ 编辑: Lordaeron (111.241.162.134 台湾), 09/01/2024 11:47:26
※ 编辑: Lordaeron (111.241.162.134 台湾), 09/01/2024 11:51:20
1F:推 undeadsin: 是RTS不是RGS吧 RTS兴盛期的21世纪前後台湾有出几款三 09/01 17:45
2F:→ undeadsin: 国题材的 成果差强人意就是 09/01 17:45
3F:推 undeadsin: 那时期做的最像样的反而是大陆的傲世三国吧? 09/01 17:47
※ 编辑: Lordaeron (111.241.162.134 台湾), 09/01/2024 18:38:20
4F:→ Lordaeron: 台湾没出RTS,傲世三国vs7 kingdom, 就不好说了。 09/01 18:44
5F:→ Lordaeron: 1997年vs2001年,7 kingdom 的要求低配就好了。 09/01 18:46
6F:→ innominate: 台湾出过,当年某公司还找到我们学校教授合作,我们当 09/01 19:59
7F:→ innominate: 时还帮他做了一个简单的2D-3D特效系统的一个小模块, 09/01 19:59
8F:→ innominate: 这还只是其中一款,你不知道不代表没有出过,就是出了 09/01 19:59
9F:→ innominate: 但市场没有买单而已 09/01 19:59
10F:→ Lordaeron: 哪一个? 09/01 20:54
11F:推 leptoneta: 做博弈就赚翻了 傻子才想做3A 09/01 21:01
12F:→ innominate: 20几年前的事,你问我名字? 09/01 21:17
13F:→ Lordaeron: 靠,讲不出名字,你说有就有啦,我还开发过OS 呢. 09/01 22:06
14F:→ innominate: 无所谓咯,你爱信不信 09/01 22:32