作者plamc (普兰可)
看板DummyHistory
标题Re: [假设] 台湾想要推出自家的3A游戏
时间Sat Aug 24 11:00:31 2024
: → moslaa: 补充一下政府出资部分 08/24 02:41
: → moslaa: 当然不可能政府直接说我十亿要给某游戏厂 08/24 02:43
: → moslaa: 这一定是开标案。 08/24 02:44
ㄟ,假设你是业务承办人,你要开一个怎样的标案?
开不出来好吗? 因为目前可制作AAA游戏的台湾公司并不存在
你得要先去产业界讲好,叫他们开好一家公司,请好够格的制作人、制作团队
然後你再开标案,规格是可以做AAA游戏的公司,只有他们可以标得下这个案
这种铁定是规格绑标的谁敢提案,你就算暂时没事,等政党轮替你也会被告死
所以只会开出
台湾AAA游戏奖励案:如果你做出AAA游戏,营收多少,政府就补贴多少
(史实:电影就是这样做)
结果没人做出AAA游戏(因为不存在可做出AAA游戏公司),所以补贴一毛都没发出去
我已经一直提醒了,不是只有台湾,全世界没有任何一个AAA游戏是政府投资出来的
遇事不决翻历史,历史上就是没有,一定有其原因,不管是我提到的,还是其他原因
说到底你自己没有AAA能力,想要砸钱砸出AAA,就是很困难,也不要说政府,企业也是
这件事你最好观察的,就是微软凶盒发展史
微软因为搞凶盒,所以需要尽可能多的AAA游戏,这不像台湾要AAA游戏只是为了自爽
凶盒需要AAA游戏是生死存亡,所以他们是非常认真,尽全力去做的,微软总计为此
砸下的钱,是无与伦比的,包括把整个动视暴雪都买下来687亿镁,哪个政府这麽凯?
大体上你想得到的所有办法微软都尝试过
1.奖励补贴,你做AAA游戏来凶盒独占或是只要部分独占,就给你一大笔钱
而且很多时候是事前就给喔,就是补贴开发经费
2.协助开发,微软还曾经会派团队去帮你开发,当然也因此节省非常多经费
3.直接买公司
4.自己组团队
5.技术合作
从凶盒到凶360到凶一到现在的凶X|S,微软的AAA策略历史上,有成功有失败
但大体上到目前最终结论是:几乎全面溃败
贴钱、协助开发在360时代还有点用,到现在几乎没有了,开发商宁可跨平台不收贴钱
微软也不想贴钱觉得当冤大头,郎无情妹无意...
贴钱的成功案例是凶盒早期的车支柱世界街头赛车,去补贴英国游戏开发商Bizarre
取得独占,1、2代很成功,3代就跟不上了,4代整个摆烂,最後Bizarre卖身给动视
导致停止合作。但Bizzare後来开发的游戏都不行,2011年惨被动视灭门
直接买公司咧,这就来到经典贝塞斯达惨剧,话说贝塞斯达之前稳定发行AAA游戏
随便点名一堆知名系列:上古卷轴、异尘余生、德军总部、毁灭战士、冤罪杀机
所以微软就在2021年买掉了贝塞斯达的母公司ZeniMax ,心想这样就买进一堆AAA啦
谁知道自从成为家大业大的微软大树底下好乘凉以後,贝塞斯达就....
2023年 红霞岛 -------- 惨毙大烂A
2023年 星空 -------- 微软还大肆宣传,搞了老半天也是烂A
同一个贝塞斯达,之前稳定生产AAA,微软一买就摆烂,这也是必然的结果
另一边被EA买的Bioware也有类似情况,质量效应从AAA做到变成烂A
可能原因一,就是自己知道江郎才尽,才会愿意卖
可能原因二,大树底下好乘凉就随随便便
可能原因三,有多一层老板管东管西出一堆馊主意
不管怎样,总之结果就是不行
微软直接买公司的成果最好的应该是买下Bungie开发出黑罗系列,是凶盒的支柱系列
开发力最颠峰时期是黑罗2,到这时Bungie就打算独立了,可是接下来Bungie开始不行
基本上黑罗3以後都是在吃老本,不论是故事还是游戏性进步幅度都远远不如黑罗1到2
这就是一个大问题,你本来做出AAA的团队,因为世代改变,结果跟不上时代,或是
因为成功了以後就松懈,所以之後变得平庸,黑罗3几个外赚做完,微软决定收回来
自己组一个343 Industries来接手黑罗,黑罗4、5游戏性上有创新,画面有跟上,
但是故事跟主题开始不知所云,到黑罗无限是全部都不知所云,带塞整个凶盒趴平
所以Bungie换成343,也是两代就玩完
Bungie之後跑去跟动视合作做了天命系列,烂A。2022投奔Sony门下
技术合作的典范就是跟EPIC合作的战争机器系列,一开始也是极度成功是凶盒支柱系列
甚至定义了第三人称射击游戏,一整个世代的肩後视角游戏可说都是它带动的,当然更
重要的是推动UE成为主流,可是EPIC证明UE的神效之後,就开始逐渐摆烂
从3代开始苗头不对,4、5代就很平庸,後来更躺平到乾脆出手游、小游戏...
搞到最後还是只有自组团队相对成功,微软在世界街头赛车之後的车支柱,极限竞速
是自组工作室Turn 10制作的,大概微软凶盒支柱系列现在唯一只剩下这个还能稳定AAA
微软搞凶盒搞那麽久,砸那麽多钱,各种策略到现在,独占AAA游戏竟然只剩下一个赛车
(外包从PC端跨过来的的微软模拟飞行不知道能不能算AAA)
你就知道这有多难,微软那麽有钱,对游戏产业那麽了解(别忘了微软本来就搞PC游戏)
要砸钱砸出AAA,都还是快要搞成一场空...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.225.63.90 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DummyHistory/M.1724468433.A.EE8.html
1F:推 moslaa: 好啦好啦 我等一下去买ky 买好买满 可以了吧 08/24 11:08
2F:→ moslaa: (掀桌) 08/24 11:09
3F:→ moslaa: 拿微软充当政府模拟物,这历史算有说服力 08/24 11:10
4F:推 gtfour: 好像没用的知识增加了 08/24 12:16
5F:推 undeadsin: 结果这几年最成功的三A游戏(获奖无数)的反而是小工作室 08/24 12:23
6F:→ undeadsin: (相对)的拉瑞安 BG3 08/24 12:24
7F:→ triplee: 记得几年前就有文章讨论过3a游戏发展到现今的瓶颈 台湾游 08/24 15:51
8F:→ triplee: 戏目前独立工作室辅助发展才是主流 08/24 15:57
9F:推 lennh: 天命系列是live service的标准成功案例,Bungie十年吃穿都 08/25 11:11
10F:→ lennh: 靠这系列,没这成功根本也不可能2022卖给Sony,你就一句烂A 08/25 11:12
11F:→ lennh: 打发代表你根本也不了解。Bungie 2022卖给sony後是干了一堆 08/25 11:13
12F:→ lennh: 鸟事,後续看起来不妙,但你一开始的立论还是错的。 08/25 11:14