作者plamc (普兰可)
看板DummyHistory
标题Re: [假设] 台湾想要推出自家的3A游戏
时间Fri Aug 23 16:05:48 2024
※ 引述《Lordaeron (Terry)》之铭言:
: : DrTech讲这个很明显就是避重就轻
: : 本来文化这个东西就是有一定的壁垒在
: : 这东西就跟教育文字社会dna有关
先讲题目一:内需市场
我说他一半对一半错
先说错的部分,以这次黑神话来说,本来就是打全球市场,中国市场怎样不是完全重要
说真的我觉得黑神话超级「中国」的,就是一群震旦断绝者,跟老外对震旦的理解一样低
所以做出来很合老外的胃口,就是很像刺客教条做日本,文化基础惨不忍睹全部死光光
但是不管文化基础所以反而画面美学上能无拘束的发挥做得很漂亮 (只除了政确人物以外)
那题目又是台湾要做3A游戏,显然台湾市场是撑不起3A游戏的所以可以直接忽略
所以这题根本不要讨论内需市场没错,也根本不要去管中国的版号问题因为题目是台湾
但是
不等於游戏产业不考虑内需市场,人家主流3A游戏,一大堆都是美国公司考虑美国内需
甚至只考虑美国内需的,像侠盗列车手、凶盒的黑罗,都是完全只考虑美国市场,外国
刚好有人喜欢,那只是顺便,外国不喜欢,不爽不要买反正我美国市场就够大
所以当然正常3A游戏是会考虑内需市场的,也一定是有文化圈问题的
: : 并不是筹资(至少在2021年以前)
: : 而是「版号」
现在2024年还是有版号问题,所以in不用那麽客气
: 1. 文化问题。你可知道韩国的游戏卖台、陆、东西亚卖多少年了?
: 故得证:我们都是韩国文化圈?看来世界之初全是韩国的,没任何问题哦。
韩国游戏以天堂来说,就是一个肝游戏,整个东亚都是肝文化,所以可行,欧美才不鸟你
至於最新的油腻师姐,那是刚好碰到反政治正确浪潮,不然也是一样欧美不可能吃得开
过去凶盒的韩系「想要当3A」游戏九十九夜,反应就很差
: 你要是真的拿得出钱,就从哪些做过3A的公司挖人即可。
你这样说才是不懂游戏了啦,你看微软别说挖人,根本把公司整个买下来,结果咧
你看现在贝塞斯达把微软气得....
3A游戏的重点不是钱,也不是人,是决心
而且要有那种破釜沉舟的决心,砸了那麽多钱,一定要想办法大捞一笔回来不然就毁了
要设定以千万片销售为目标,一切的标准都不一样
所以在每一个方面,都要做到最好玩,而不是画面有了其他就随便,还是整天想A钱DLC
没有那种决心,有一堆人,一堆钱,会变怎样,就会变成有钱有权内斗抢权抢钱好爽喔
最後做出烂A作品,这种例子实在太多了,譬如EA为何会被称为大作坟墓,动视被嫌爆
最新的育碧,都是因为钱多人多,太有安全感了,就想偷懒或想作怪,3A搞成烂A
FF7重做怎麽可能会搞烂?第一部OK,第二部就烂掉了,就是因为反正做啥你们都吃嘛...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.225.63.90 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DummyHistory/M.1724400350.A.11F.html
1F:推 innominate: 黑神话悟空中国人占比都超过80%了你不能说中国市场「 08/23 16:17
2F:→ innominate: 不重要」 08/23 16:17
3F:→ innominate: 我是说「筹资」在2021年前还不是问题,现在问题超大 08/23 16:19
4F:→ Lordaeron: Microsoft 整体抽走不少公司,也是有一些XBOX专属的3A 08/23 16:37
5F:→ Lordaeron: 美国市场,就4 亿人口。 08/23 16:38