作者Bz5566 (只剩协志和仁甫的5566)
看板DummyHistory
标题[讨论] 所有历史战略游戏都会犯的错误
时间Wed Nov 10 09:04:36 2021
看到上面那篇在问大清为什麽不吞并越南的
让我想到现在的历史战略电玩实在是毒害很深 (虽然我自己也很爱玩)
玩电动常常会有个目标就是要地图制霸 统一全国
即使是以拟真出名的P社也不免被人戏称为地图着色器 球长模拟器
但战争是政治的延伸 夺取一个地方要先有政治目的
而真正决定要不要发动战争的是投入成本与报酬 也就是经济学上的Trade-off
不是每任君王都像玩家一样是战争狂人 出兵死一堆人拿一块鸟不生蛋的地也乐此不疲
现实生活中的士兵、百姓也不像电子游戏里面的数字一样不会说话 一个口令一个动作
即便是好大喜功如汉武帝、隋炀帝 他们出兵都要有能说服自己人的理由 也有限度
不顾自己人感受到处开战线的话早就被背刺了吧
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1F:推 Houei: 臣亮言: 11/10 09:13
2F:推 overno: 也有很多游戏,极难全地图压制,比如P社,还有tw战锤凡人 11/10 09:29
3F:→ overno: 帝国 11/10 09:30
4F:→ articlebear: 都说是游戏了,是用游戏概念来理解世界的人有错吧 11/10 09:53
5F:推 baelrog: 其实我不管玩文明帝国系列或P社系列,我都只建立一块能 11/10 10:05
6F:→ baelrog: 舒服发展的区域就好。没事跟邻居打架机会成本太大,不如 11/10 10:06
7F:→ baelrog: 弄到想要的资源之後就开始种田。 11/10 10:07
8F:推 zeumax: 十字军之王三用文火宗教和封从性格宣称来实现领土范围过大 11/10 10:10
9F:→ zeumax: 的治理问题,虽然不是没法破解,不过起码比较还原 11/10 10:11
10F:推 overno: 十字军之王好像直属领地过多,收到钱会变很少 11/10 10:13
11F:→ overno: 但还是看过YTer搞全直辖+全征服 11/10 10:14
12F:→ kuma660224: 游戏设计大部分是要让玩家玩爽的 11/10 10:16
13F:推 otis1713: 新的人类也很难领土压制就是了 11/10 10:17
14F:→ kuma660224: 不会写实到远征时水土不服疫病横生 11/10 10:18
15F:→ kuma660224: 後方国库缺钱 援军叛变 前线掠夺或叛逃 11/10 10:20
16F:→ kuma660224: 打赢了结果军头在远方自立... 11/10 10:20
17F:→ kuma660224: 超过有效管理技术控制范围等问题 11/10 10:21
18F:→ kuma660224: 要实作那些东西也不是没有 但就太hardcore 11/10 10:22
19F:→ kuma660224: 太写实就是煎熬 而非玩游戏了 11/10 10:23
20F:推 overno: 其实可以学魔兽三的农民兵,动员一段时间後,就会变回农 11/10 10:28
21F:→ overno: 民,或是搞成一段时间後维持费用加倍 11/10 10:29
22F:推 Anjou: 把补给真实化就可以解决所有的问题了 11/10 11:21
23F:推 overno: 还有部队要标示产地,只有原产地才能补兵之类 11/10 12:53
24F:推 innominate: 要不要做的问题而已,游戏毕竟要赚钱,不够爽就很容易 11/10 13:47
25F:→ innominate: 赚不到钱 11/10 13:47
26F:推 ilikeroc: 历史游戏最多只是让人对这段历史更有兴趣而已 11/10 16:45
27F:推 goodgodgd: 那就期待VIC3吧,你想要的拟真看起来里面都有 11/10 16:50
28F:推 seems: 建议玩看看vic 2 然後3要出了 11/12 00:22
29F:→ kuma660224: 补给线耗费人力是前线7倍的话 11/12 22:25
30F:→ kuma660224: 玩家会玩到吐血 11/12 22:25
31F:→ kuma660224: 这也是为什麽史实 能超大范围征服的 11/12 22:27
32F:→ kuma660224: 是产业带着走且持续掠夺的游牧民族 11/12 22:27
33F:推 overno: 补给线花费高,才能解释为何光荣的士兵只有打仗时才吃军 11/13 11:42
34F:→ overno: 粮 11/13 11:42