作者Swashbuckler (不怕睡多时)
看板DummyHistory
标题[讨论] 民国无双第三剧本事件流程
时间Wed Jul 4 10:02:43 2012
这是民国无双内战剧本的暂定事件流程
大家可以看看有什麽能补充或更正的地方
35.06 内战爆发
07 美国对华军火禁运
12 学潮蜂起(一)
36.02 二二八事件
恶性通货膨胀
05 学潮蜂起(二)
孟良崮战役
禁运结束
06 北塔山战役
07 华南大水灾(一)
孙立人赴台练兵
10 学潮蜂起(三)
取缔民盟
37.01 学潮蜂起(四)
04 学潮蜂起(五)
05 行宪国民大会
币制改革
07 华南大水灾(二)
学潮蜂起(六)
09 济南战役
11 1948美国总统大选
经济崩溃
辽西会战
38.01 徐蚌会战
平津会战
引退文告
07 华南大水灾(三)
08 湖南投共
10 中华人民共和国成立
12 李宗仁赴美
云南投共
39.06 韩战爆发
10 志愿军参战
42.03 韩战结束(历史)
韩战结束(朝鲜统一)
韩战结束(韩国统一)
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∥▁▁▁大日本帝国 ▁▁▁∥ ◤""""""◥
民国无双 - 1.35版 盟军 / ▁ ▁ \
http://tinyurl.com/2beyces 马来之虎 步兵战力 +60% 没一个能打的 ▍ ─ ─ ▋
山下奉文 \ ▌ /灬\ ▌
日本真的能三月亡华吗? ◣ ︵ ◤
φhacoolman 史实人物 ▄▅\ 人 /▅▄
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◆ From: 182.235.100.166
1F:→ reinherd:要不要加上古宁头战役和共军入藏战役 07/04 10:15
2F:→ Swashbuckler:问题是地图上没有金门... 07/04 10:30
3F:推 killeryuan:历史事件的条件可能要斟酌一下 应该许多人打不到七年 07/04 10:47
时间点只是参考用
实际上设定时大部分事件的触发条件不看时间而是例如据点归属之类的其他条件
4F:推 leptoneta:要不要有上党战役削弱晋系 和让桂系选择要不要逼宫 07/04 10:55
5F:→ Swashbuckler:上党战役在34年9月 但第三剧本的起始时间在35年6月 07/04 11:36
不过选不逼宫在游戏里对桂系有什麽好处呢?
6F:推 windpeter:好像不够血尿?(喂 07/04 11:44
2次减钱事件(通膨)
6次减治安和行动力事件(学潮)
1次减战力事件(禁运)
3次减补给事件(水灾)
2次减人物忠诚事件(桂系)
6次解散部队事件(战役)
看看怎样还可以更血尿吧...
7F:推 timdinosaur:民国34年的事件是因为包含在第二剧本所以不列出吗? 07/04 13:13
8F:→ timdinosaur:还包括3~6月的抢占东北? 07/04 13:13
9F:→ timdinosaur:我在想,如果35年11月的制宪国大,地方势力可以选择 07/04 13:23
10F:→ timdinosaur:拒绝参加,然後直接和国民政府宣战,这样会更血尿 07/04 13:23
11F:推 sdsdfd:没有写各事件效果很难评论…… 07/04 14:23
12F:推 mi11enia:如果是滇桂粤晋马这些势力因为不参加国大而强制宣战的话 07/04 14:30
13F:→ mi11enia:对国府玩家也许是有利的?毕竟手控国府倾一国之力要灭其中 07/04 14:31
14F:→ mi11enia:应该是很简单才对 07/04 14:31
15F:推 timdinosaur:39年10月 中共和西藏战争 07/04 17:36
16F:推 windpeter:通膨减贸易额,学潮拆建筑,另外贪腐度也飙一下吧? 07/04 18:35
目前没有可以加火星腐败度的功能
不过已经可以确定第三剧本国府会腐败如山倒了
17F:推 timdinosaur:建议延安战役和挺进大别山增加共军机动力和补给力 07/04 20:04
18F:→ Hartmann:要血尿的话可以把老美阴老蒋的部分再加强一些 07/04 20:51
19F:→ Hartmann:比如禁运虽结束,但是实际上物资很慢到手,所以TP加很慢 07/04 20:52
这个主意不错
20F:推 calebjael:加美国大选事件﹐若不按史实﹐选支持杜鲁门﹐则事後增美 07/04 22:04
21F:→ calebjael:援。然後民盟事件是否强行宣布民盟为非法组织并拘捕成员 07/04 22:06
22F:→ calebjael:是否强制民间兑换金银私藏者犯罪﹐是否让小蒋上海打老虎 07/04 22:10
打虎运动直接合并到币制改革系列事件好了
美国总统大选的确值得一做
但这样就变成了单纯的难度二选一
玩家除了想增加难度外没有选择支持杜威的意义
民盟事件也是
如果是二选一的事件
我希望两个选项各有其优劣
有取舍乐趣的事件会更有做的价值
23F:推 chenglap:美国大选这个确是好主意... 07/04 22:38
24F:推 shirman:如果玩家照史实完到只剩台湾三城後有没有反攻的选项? 07/05 01:25
25F:推 starfury:也许可以留给剧本四:国光返照 假设国光计画实现... 07/05 03:40
26F:推 mi11enia:选杜鲁门得到一美步美坦升级机会 杜威就额外SP和TP加成? 07/05 04:54
27F:推 calebjael:民盟事件如果取缔民盟﹐不满度上升﹐ic效率下降(长远不 07/05 06:21
28F:→ calebjael:利)﹐但如果不取缔民盟﹐前线将士觉得军事受政治影响不 07/05 06:22
29F:→ calebjael:能纯军事行动(跟开战初不打延安一样﹐即寒了将士们的心 07/05 06:23
30F:→ calebjael:)觉得搞不好打生打死几年双方一和谈﹐对手反而变自己家 07/05 06:25
31F:→ calebjael:乡政务官﹐因而士气及组织度最大值下降(短期不利)。大 07/05 06:26
32F:→ calebjael:选事件让杜威有一定条件当选(小概率事件﹐或设定条件为 07/05 06:27
33F:→ calebjael:选前三个月内国军达成几次大捷﹐改变美国国民对中国看法 07/05 06:28
34F:→ calebjael:使得杜威在老蒋支持下民望上升)﹐若条件达成﹐杜威上台 07/05 06:30
35F:→ calebjael:後美援翻倍。若支持杜鲁门且杜鲁门当选(无意外的历史事 07/05 06:31
36F:→ calebjael:件)则美援速来但不翻倍。若选错﹐支持但未当选﹐则美援 07/05 06:32
37F:→ calebjael:大减且延期。我没玩过﹐是用HOI背景来说的﹐仅供参考... 07/05 06:35
民无的许多概念是和HOI相似的
所以可以直接套用过来
那就把这两个事件也加到表中了
38F:推 pch666:我可以把本文部份先转到QQ群让对岸做先期讨论吗? 07/05 23:20
可以啊
39F:→ calebjael:楼上有什麽大陆好的qq讨论群介绍吗﹖ 07/06 00:37
40F:推 pch666: 217692979,新的民无QQ群。 说你是PTT版友我就知道了 07/06 00:49
※ 编辑: Swashbuckler 来自: 182.235.100.166 (07/06 01:10)
41F:推 pch666:3Q~~ 07/06 08:06
42F:推 school5566:战役可以改成直接进入对战状态吗?如果5大王牌直接在剧 07/08 01:16
43F:→ school5566:情中挂了 就不好玩了 改成依照打赢或输决定剧情走向 07/08 01:17
44F:→ Swashbuckler:那就是「剧情战役」系统,三国志10和太阁都有此系统 07/08 02:00
45F:→ Swashbuckler:我也满想要有的 07/08 02:01
※ Swashbuckler:转录至看板 SLG 07/08 02:02
46F:推 donkilu:这游戏的AI如果能在琢磨一点应该更好玩=w= 07/10 08:13
47F:推 Tbilisi:有228就不能漏新疆的229呀 07/10 23:15