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目前最多只想到这里﹐规则我觉得应该是够多了﹐只是似乎还缺了什麽的样子﹖待研 究。 C﹕骰子规则 一﹑一颗六面骰决定行走的步数﹐唯六点等於零点﹐也就是掷出六点者﹐原地不动。 若留在本国领地不动﹐则依照该领地之拥有的资产与兵力增加一次。 若留在他国领地不动﹐则依照该领地之拥有的资产与兵力付款给地主一次。 二﹑若要夺取他国领地﹐玩家先投掷骰子﹐然後地主再投掷一次。倘若玩家点数大於 地主﹐则玩家就抽扑克牌决定战果。若地主点数大於玩家﹐则地主可再投一次骰子﹐ 决定玩家的战败损失。 点数1﹕玩家兵力损失一个营团﹐赔款给地主一千金币。 点数2﹕玩家兵力损失两个营团﹐赔款给地主两千金币。 点数3﹕玩家兵力损失三个营团﹐赔款给地主三千金币。 点数4﹕玩家兵力损失四个营团﹐赔款给地主四千金币。 点数5﹕玩家兵力损失五个营团﹐赔款给地主五千金币。 点数6﹕玩家兵力和资金皆无所失﹐当然也无所得。 三﹑若玩家之一拥有出入罗马权﹑或起兵占据罗马﹐其他玩家想取而代之的﹐双方各 掷骰子四次﹐以四次点数之和的高低为准。 或是用二十面骰一次亦可。 四次六面骰的情况下﹐其点数大小为﹕ 点数4~20=4~20。 点数21=1﹑点数22=2﹑点数23=3﹑点数24=0。 所以20>19>18>17>16>15>14>13>12>11>10>9>8>7>6>5>4>23>22>21>24。 攻方大於罗马之地主者﹐用纸牌决定战果。 罗马之地主大於攻方者﹐可再投一次骰子﹐决定玩家的战败损失。 点数1﹕玩家兵力损失一个兵团﹐赔款给地主一万金币。 点数2﹕玩家兵力损失两个兵团﹐赔款给地主两万金币。 点数3﹕玩家兵力损失三个兵团﹐赔款给地主三万金币。 点数4﹕玩家兵力损失四个兵团﹐赔款给地主四万金币。 点数5﹕玩家兵力损失五个兵团﹐赔款给地主五万金币。 点数6﹕玩家兵力和资金皆无所失﹐当然也无所得。 四﹑地主如果要卖出自己的领地﹐就可以向其他玩家召标。 除了地主以外﹐所有有意得标的玩家们轮流掷骰子一次﹐拥有最大数目者就有权决定 该领地的价格。若有人的数目相同﹐则相同者再用骰子点数决定最後有权决定价格者 。价格由骰子点数决定﹐六面骰投掷五次之和﹐或三十面骰投掷一次。 点数5~25=5~25。 点数26=1﹑点数27=2﹑点数28=3﹑点数29=4﹑点数30=0。 25>24>23>22>21>20>19>18>17>16>15>14>13>12>11>10>9>8>7>6>5>29>28>27>26>30。 一点数为两千金币﹐或两个营团﹐然後得标者把所值兵力或资金交给地主。 若无人愿意购买﹐则地主可选择放弃该领地之主权﹐使其成为无主领地﹐然後原地主 可换成一万金币和一个营团。但该领地上面若已有城堡与公路﹐则仍旧留在该领地之 内﹐不过原地主在放弃主权後﹐可增加十万金币和一个兵团。 -- 万物皆非主,唯曼尼大神,至圣之先知,亚当史密斯。 La ilaha ill money,Adam Smith rasula'Llah 荣耀归於曼尼。自宇宙之初成﹐贯古今与未来﹐直至永恒不灭。喀锵!(收银机响声) Gloria patri Money. Sicut erat in principio, et nunc, et semper, et in saecula saeculorum.Ka-ching! --



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◆ From: 61.30.77.184
1F:推 Cimon:加上角色扮演的元素如何?比如说前三雄後三雄 然後140.112.250.145 03/08
2F:→ Cimon:各自有特别的能力加成之类的(嗯会不会太复杂..)140.112.250.145 03/08
3F:推 Cimon:对了..没有说明怎样才算赢啊(一直玩下去?)140.112.250.145 03/08
4F:推 MRZ:那太复杂了 61.30.77.184 03/08
5F:→ MRZ:胜利的唯一条件就是唯一的一个能够坚持到最後 61.30.77.184 03/08
6F:推 CRPKT:五颗六面骰和一颗三十面骰机率分布差很多喔207.225.245.164 03/08
7F:推 MRZ:well, it is only making the game a little hard... 203.73.205.148 03/08







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