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目前尚未完成﹐不过初步预设规则如下﹕ A﹑基本规则﹕ 一﹑起点为罗马城﹐但一旦离开﹐除非元老院允许﹐否则不准进入罗马城。 二﹑本游戏须准备游戏地图﹑扑克牌﹑骰子(六面或三十面﹑前者最好有五颗)﹑ 围棋的棋子(黑色为城堡﹑白色为公路)﹑和玩家自选之代表物。 三﹑玩家一开始可拥有十万金币(等於一百万银币﹑一个兵团﹑或十个营团)﹑和 一个兵团。 钱可以直接换成军队﹐军队也可以直接换成钱﹐但这属於玩家之间的交易。 四﹑一座城堡是一万金币﹑一条公路是一万银币。 每块领地只可设置一座城堡或一条公路。 拆除城堡的费用是五千金币﹑拆除公路的费用是五千银币。 若要攻占拥有城堡的领地﹐攻方无论投掷出何种点数﹐都得付出十倍的代价。 若通过拥有公路的本国领地﹐该领地等於0.5步。 若通过拥有城堡的他国领地﹐必须缴给地主一千金币或一万银币。 若通过拥有公路的他国领地﹐必须缴给地主一百金币或一千银币。 若通过同时拥有城堡与公路的他国领地﹐必须缴给地主一万金币或十万银币。 五﹑一开始时﹐所有领地都是无主领地﹐玩家若欲取得该领地﹐抽取一张已经洗好 牌的扑克牌﹐不同的扑克牌点数代表不同的事件﹐然後玩家就按照该事件来付出金 钱和兵力的代价。 B﹑扑克牌所代表的事件﹕ 首先﹐必须将扑克牌依照花色﹐分成四份﹕黑桃﹑梅花﹑宝石﹑红心。 鬼牌独立出来﹐每次发牌前混入纸牌中。 一﹑黑桃﹕遇到无主领地时﹐玩家想要夺取时﹐就用此花色牌之点数决定事件。 A﹕不战而胜﹐该领地阵前起义﹐玩家兵力与金钱按该地价值而增加。 国王﹕不战而胜﹐该领地阵前起义﹐玩家完全不损失兵力与金钱。 皇后﹕不战而胜﹐该领地阵前起义﹐但玩家却损失一千金币。 王子﹕不战而胜﹐该领地阵前起义﹐但玩家却损失一个营团。 10﹕大获全胜﹐玩家损失一个营团﹐加一千金币。 9﹕大获全胜﹐玩家损失两个营团﹐加两千金币。 8﹕大获全胜﹐玩家损失三个营团﹐加三千金币。 7﹕普通胜利﹐玩家损失四个营团﹐加四千金币。 6﹕普通胜利﹐玩家损失五个营团﹐加五千金币。 5﹕普通胜利﹐玩家损失六个营团﹐加六千金币。 4﹕凄惨获胜﹐玩家损失七个营团﹐加七千金币。 3﹕凄惨获胜﹐玩家损失八个营团﹐加八千金币。 2﹕凄惨获胜﹐玩家损失九个营团﹐加九千金币。 鬼牌﹕惨败﹐玩家损失一个兵团﹐加一万金币﹐但没有取得该领土。 二﹑梅花﹕遇到他国领地时﹐玩家想要夺取时﹐就用此花色牌之点数决定事件。 A﹕不战而胜﹐该领地阵前起义﹐玩家兵力与金钱按该地价值而增加。 国王﹕不战而胜﹐该领地阵前起义﹐玩家完全不损失兵力与金钱。 皇后﹕不战而胜﹐该领地阵前起义﹐但玩家却损失一千金币。 王子﹕不战而胜﹐该领地阵前起义﹐但玩家却损失一个营团。 10﹕大获全胜﹐玩家损失一个营团﹐加一千金币。 9﹕大获全胜﹐玩家损失两个营团﹐加两千金币。 8﹕大获全胜﹐玩家损失三个营团﹐加三千金币。 7﹕普通胜利﹐玩家损失四个营团﹐加四千金币。 6﹕普通胜利﹐玩家损失五个营团﹐加五千金币。 5﹕普通胜利﹐玩家损失六个营团﹐加六千金币。 4﹕凄惨获胜﹐玩家损失七个营团﹐加七千金币。 3﹕凄惨获胜﹐玩家损失八个营团﹐加八千金币。 2﹕凄惨获胜﹐玩家损失九个营团﹐加九千金币。 鬼牌﹕全军叛变﹐玩家损失一个兵团﹐加一万金币﹐没有取得该领土﹐ 并且对方免费获得一个兵团﹐但没有拿到钱。 三﹑宝石﹕玩家要求元老院是否可返回罗马时﹐就用此花色牌之点数决定事件。 A﹕元老院欣然同意﹐玩家完全不用付钱﹐就可以来去罗马。 国王﹕元老院欣然同意﹐只是玩家必须缴出所有的兵权与资金。 玩家可选择付或不付钱﹐但不付钱就不能回罗马。 皇后﹕元老院欣然同意﹐只是玩家必须缴出一半的兵权与资金。 玩家可选择付或不付钱﹐但不付钱就不能回罗马。 王子﹕元老院欣然同意﹐只是玩家必须缴出一个兵团﹐再付十万金币。 玩家可选择付或不付钱﹐但不付钱就不能回罗马。 10﹕元老院欣然同意﹐只是玩家必须付一万金币。 玩家可选择付或不付钱﹐但不付钱就不能回罗马。 9﹕元老院欣然同意﹐只是玩家必须付九千金币。 玩家可选择付或不付钱﹐但不付钱就不能回罗马。 8﹕元老院欣然同意﹐只是玩家必须付八千金币。 玩家可选择付或不付钱﹐但不付钱就不能回罗马。 7﹕元老院欣然同意﹐只是玩家必须付七千金币。 玩家可选择付或不付钱﹐但不付钱就不能回罗马。 6﹕元老院欣然同意﹐只是玩家必须付六千金币。 玩家可选择付或不付钱﹐但不付钱就不能回罗马。 5﹕元老院欣然同意﹐只是玩家必须付五千金币。 玩家可选择付或不付钱﹐但不付钱就不能回罗马。 4﹕元老院欣然同意﹐只是玩家必须付四千金币。 玩家可选择付或不付钱﹐但不付钱就不能回罗马。 3﹕元老院欣然同意﹐只是玩家必须付三千金币。 玩家可选择付或不付钱﹐但不付钱就不能回罗马。 2﹕元老院欣然同意﹐只是玩家必须付两千金币。 玩家可选择付或不付钱﹐但不付钱就不能回罗马。 鬼牌﹕玩家一定得付十万金币﹐但元老院仍然拒绝。 四﹑红心﹕玩家想推翻元老院以便返回罗马时﹐就用此花色牌之点数决定事件。 A﹕不战而胜﹐罗马阵前起义﹐玩家兵力与金钱按该地价值而增加。 国王﹕不战而胜﹐罗马阵前起义﹐玩家完全不损失兵力与金钱。 皇后﹕不战而胜﹐罗马阵前起义﹐但玩家却损失一万金币。 王子﹕不战而胜﹐罗马阵前起义﹐但玩家却损失一个兵团。 10﹕大获全胜﹐玩家损失一个兵团﹐加一万金币。 9﹕大获全胜﹐玩家损失两个兵团﹐加两万金币。 8﹕大获全胜﹐玩家损失三个兵团﹐加三万金币。 7﹕普通胜利﹐玩家损失四个兵团﹐加四万金币。 6﹕普通胜利﹐玩家损失五个兵团﹐加五万金币。 5﹕普通胜利﹐玩家损失六个兵团﹐加六万金币。 4﹕凄惨获胜﹐玩家损失七个兵团﹐加七万金币。 3﹕凄惨获胜﹐玩家损失八个兵团﹐加八万金币。 2﹕凄惨获胜﹐玩家损失九个兵团﹐加九万金币。 鬼牌﹕玩家手上全军覆没﹐并缴付十万金币﹐但没有取得罗马。 -- 万物皆非主,唯曼尼大神,至圣之先知,亚当史密斯。 La ilaha ill money,Adam Smith rasula'Llah 荣耀归於曼尼。自宇宙之初成﹐贯古今与未来﹐直至永恒不灭。喀锵!(收银机响声) Gloria patri Money. Sicut erat in principio, et nunc, et semper, et in saecula saeculorum.Ka-ching! --



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1F:推 Cimon:喔喔~140.112.250.145 03/08
2F:推 MRZ:等到地图作好後﹐很想找大家来实验一下啊! 61.30.77.184 03/08







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