作者canandmap (地图上的流浪者)
看板DragonQuest
标题[闲聊] 勇者斗恶龙英雄集结2(DQH2)属性或相关数值
时间Sat Oct 19 14:51:27 2024
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1d4WUnDf ]
作者: canandmap (地图上的流浪者)
标题: Re: [问题] 勇者斗恶龙英雄集结2 DQH2 属性问题
时间: Fri Oct 18 15:01:03 2024
抱歉,虽然原po应该後来早就把DQH2破关,也说不定已经找到这些问题的答案
不过我个人在这两年内把DQH2玩了好几周目(搞不好已经突破十周目也说不定)
因此来试着以个人的观点与经验来回答以下问题
若有解答不到位的地方,也请其他玩家多多指教
※ 引述《tonytonyjan (南洋大兜虫)》之铭言:
: 小弟是 DQ 系列的新手,最近在玩这款,发现里面对於动作的说明还蛮清楚的,
: 但是属性不知怎麽却没有找到说明的地方,google 很久但没有找到确定的答案。
: 想在这里请教们几个问题:
: 1. 已知力量属性会影响攻击力,那会影响魔法攻击力吗?
就我自己玩过DQ8与DQH、DQH2的经验,力量主要影响普攻而不影响魔法攻击力
至於魔法攻击力(魔攻),主要是「咒文伤害」
魔王项链与神秘牌系列(随机效果)皆有提供提升咒文伤害的效果
: 2. 已知耐力会影响防御力,那会影响魔法防御力吗?
原则上应该是视对方或我方对另一方的咒文伤害而定,我认为是没有所谓的魔法防御力
(即魔防)
咒文伤害提升多少,输出的魔法伤害就依那个伤害而定
我自己就用过洁西卡去测试提升咒文伤害,对方会不会有所谓的魔防来减少或增加伤害
结果很显然的,并没有魔防这项数值,魔攻就真的只依「咒文伤害」来做增减
: 3. 已知智力会影响 MP 上限和恢复速度,那会影响魔法攻击力和防御力吗?
智力是「中异常状态机率的高低」,例如同样是冰冻,有些角色一被冰喷就中冰冻状态
有些角色反而没有马上中
至於MP恢复速度,我记得是以「魔力」为主
魔力越高,MP恢复速度越快,你可以把魔力100的角色与200、300来比较
在下曾经用饰品把魔力冲破400点的上限,结果那个MP恢复速度和100相比简直是
天与地的差别,一秒钟可以回4~5点MP,和一秒钟只能回2~3点MP相比是满有感的
MP上限的话,记得是依智力为主吧,但角色说明那边也有说加多少MP
: 4. 已知灵巧会影响会心机率,那会影响魔法的会心吗?还是魔法只看魔力失控机率?
魔法只看魔力失控机率(正确来说是咒文失控机率),而灵巧是没有影响的
然後还有一项数值是「法术失控伤害增加」,这也是和灵巧没有关系
我是觉得DQH并没有把物攻/物防与魔攻/魔防及灵巧划分的很清楚
而这两代的灵巧我觉得满谜的,尤其是DQH2
我自己同时有加会心机率与会心时回复MP,还有加灵巧与会心时回复MP的神秘牌
然後我拿库库鲁的光明之弓来测试加会心机率与加灵巧的差别
结果是加会心机率的神秘牌,其触发会心一击的机率远比加灵巧的来得高很多
灵巧这个数值,个人是觉得要乘上0.01才算是实际上的会心机率
例如某个角色灵巧是200,那实际他的会心机率应该是2%
但是,这个会心机率如果只有1~2%甚至没超过10%,那理论上根本就不可能会那麽容易触发
会心一击
以库库鲁的光明之弓为例,他那招一发动且全都打中大型怪的话,其Hit才30~40连击而已
这样的数值,理论上只有1~2发会触发会心一击,而他的回MP只会回1~2发的量
例如会心回复MP是+5,那库库鲁的光明之弓顶多只会回10点MP
然而现实是,只要一触发会心一击,那库库鲁则是几乎每一下都回复5点MP
也就是几乎所有的每一发箭都会回5点,依个人观察至少有15~20发都会回复他的MP
然後乱射那招是以10发为一单位,亦即库库鲁一发动乱射,就会同时射出10发箭出去
依前述理论,如果会心机率只有1%,库库鲁至少要发动10次乱射,才能回复5点MP
但他是可以每一次发动乱射,就有可能回复5点MP,甚至可以同时回10点~20点MP
我曾经试过同时发动10次乱射,库库鲁至少有1~2次就能回MP
运气好的话可以6~7次都能回MP
所以DQH2影响会心一击的触发率,实则应要以10%为一单位
例如名义上+1%机率,实际上应该是+10%触发率
而灵巧则是从原本的0.01改为0.1,因此前述的灵巧200点,实际上应该是20%触发率
有一个反例是亚莉娜的镰鼬,这一招也是远程攻击,且一发动可以带来10~20hits
但不论她的灵巧再高,会心机率拉特别高,每次每一发都没有触发会心一击
我不晓得是版本差异(我玩的是Steam版,PS版不确定是否也是一样)还是bug造成
不过,这以上都只是依据我游玩的经验来推论而已,不确定事实是否就是如此
且,影响会心一击的触发率不仅仅是这两项数值
加攻击力/攻击力效果上升、特技伤害、弱点伤害也能有提升触发会心一击机率的效果
尤其是攻击力效果上升,举凡总计+130%以上就能触发,当然还是远不如单加会心机率
特技伤害,举凡超过+30%也会提升会心一击触发率
弱点伤害则是影响比较小,但如果你的队伍技能中有点亮「弱点诀窍」这个skill
那同样也能提升会心一击的触发率
记得在日文网站上有看到可以+5%会心机率(有打到对方的弱点的话)
实际的会心一击触发率应该是50%
我有拿主角的战斗大师(双剑)
戴上能量腰带、力量指环、战斗项链与其他加上述效果的饰品去打真.龙王
发现如果有点亮弱点诀窍,能量腰带触发会心一击的次数是最多的
(当然,前提是你能每一下都打到龙王的头部,牠的头部是弱点所在)
其次是力量指环,再其次是战斗项链
然後,我还搭配不同的神秘牌/神秘牌改良版组合去打真.龙王
(极.龙王打不太动又浪费时间就懒得打了)
发现到上述的组合中,弱点伤害一样是触发会心一击次数最多
攻击力效果上升亦是其次,特技伤害亦然
而会心一击触发率最低的是单加攻击力,数值差不多+20就到顶了,而且输出还是最差
所以与其加攻击力,不如加攻击力上升与特技伤害会比较好
不过,这以上也只是根据我游玩的经验来做推论,所以可能与官方设定有出入
: 5. 有饰品有个「即死防御」效果,这和另一个「致命伤害存活率」是一样的功能吗?
即死防御(正确应是即死防护)主要是针对札拉奇系这个即死魔法而言
与下述的名词是无关的,当然功能也就不一样
致命伤害存活率(正确应是承受致命伤害时存活机率)
则是当角色濒死时遇上被敌人攻击打中且会立即死亡的状况
系统会判定这个机率的高低,来让角色的HP强制变为1而不会死亡
我有遇过好几次系统显示「因念珠的光辉而免於一死」的讯息
而这个效果来源,就是「金色念珠」这个饰品
它能提升让角色在遭受会致死的攻击(非即死魔法那种,任何普攻、特技、咒文都行)时
角色HP会强制变为1而不会死亡的机率
: 因为以前没有玩过 DQ,这些数值我猜应该是承袭以往本传的设计,
: 说不定对於玩过本传的老手来说是常识了,不过新手入坑如果没有特别说明的话,
: 实在难以找到答案。
: 希望有版上大大们能帮忙解惑,感激不尽!
力量、耐力、智力、攻击力、守备力这五项数值都是承袭本传的没错
而灵巧、咒文伤害、咒文失控机率、会心机率、即死防护、承受致命伤害时存活机率、
攻击力/守备力效果上昇、法术失控伤害、弱点伤害、特技伤害等则是DQH才有的数值
并非来自本传,但记得DQ在DQH2後面出的本传续作中亦有继承到若干数值,例如灵巧
这点就要请其他DQ粉来补充了
P.s.DQH2还有一项数值,就是人数越少其角色的伤害越高
例如主角的战斗大师与皮萨罗,如果只派他一个人上场,那他的伤害就会提升
但我个人是觉得这个数值没有饰品效果来得明显就是了
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1F:推 ps3get0001: 已收藏 10/18 15:38
2F:推 hipposman: 用心推~ 10/18 15:39
补充个人的一些发现
1.不同的宝珠也会影响会心一击触发率
(注意:是触发率,不是说明上写的会心机率,两者是不同的,这个触发率是我自创出来
非官方提供的数值设定,仅供参考)
我拿奇术师宝珠、闇之宝珠、龙神宝珠、圣贤者宝珠、金属史莱姆王宝珠来测试
发现闇之宝珠会平均增加各个特技的会心一击触发率
奇术师宝珠,在理论上是加很多灵巧,应该是触发率最高,结果反而没有闇之宝珠那麽
明显
龙神、圣贤者、金属史莱姆王,感觉触发率不是那麽的稳定,比较偏向加成在某些特技
上
我是用库库鲁的特技来测试(光明之弓、威力狙击与乱射),并搭配会心回复MP来确认
在上述的特技中,闇之宝珠会提升三个特技的会心一击触发率
奇术师一开始是提升很多,但随着特技使用次数的增加,触发率反而下降
感觉续航力没那麽好
龙神则是偏向乱射这个特技上,光明之弓与威力狙击的会心一击触发率反而变低
圣贤者与金属史莱姆王,前者与奇术师有点像,但续航力比奇术师好一些,只是仍不如
闇之宝珠
後者则是与奇术师有点相反,偏慢热型,要用多几次特技才会触发
至於其他宝珠,由於种类太多就没有测了,若有玩家发现某个珠也有影响触发率
也可以分享,感谢~
2.把提升会心机率的饰品分解掉,会疑似提升会心一击触发率
我会说疑似是因为没有直接证据可以证明,但我实际去测试过,在经验上是有提升的
尤其如果你先把提升会心机率的格子给强化,之後再分解掉
那个加成会上升许多
但是,如果只强化+0.1%、0.2%再分解,那反倒不会有明显的提升
把+0.4%、0.5%强化再分解就比较有感
也就是说,你最好把大仙人掌给准备多一些,不然就无法拉会心一击触发率
可以去拉欧荒野打沙漠鬼魂或戈尔达沙漠捡一捡
(有两个在绿洲附近的鲁拉石附近,另一个在毒沼泽附近的仙人掌旁边)
然而,尽管你拉得再多,这个触发率到达某个临界点後就不会再提升
依我的经验,总计拉到60%~70%就已经到顶了
然後,有时候我会不定时把steam的安装档给重装或验证安装档的完整性
发现触发率会因为这样而永久固定住
亦即,如果你用一些饰品拉了一些触发率,然後退出游戏再验证或重装
那个触发率不会被归零,而是永久性的提升
PS版我不晓得是否有一样的作用,有待PS版玩家验证
3.即使没有配戴某物品掉落率增加的饰品,一样可以有机会掉落该物品
例如材料掉落率与小徽章掉落率,即使你的队伍中没有人配戴
依旧会在战斗中有机率掉落,且随着相关饰品数量的增加还会提升其机率
4.在队伍中的其他夥伴,某位夥伴其配戴的饰品效果也会影响到其他夥伴
例如我主控的角色,明明没戴增加会心机率的饰品,或没戴即死防护/材料掉落率等
特殊效果的饰品,一样会有机率触发该效果
反而是有戴相关饰品的夥伴,如果不在队伍里就不会触发
这个情况和队伍技能有异曲同工之妙
不过第3点与第4点的情况,和第2点一样,做出再多相关的饰品也不会到100%触发
而是到某一个特定值後就不再提升,也就是类似停损点的概念
我怀疑制作团队可能把股票的相关概念带入DQH2,但我没有任何证据...
5.当某个角色使用特技,而另一位角色同时使用巴依奇鲁托/斯库尔托时
会有一定机率触发会心一击
例如库库鲁在使出光明之弓时,我用主角(牧师)同时放斯库尔托
有时候就触发会心一击让库库鲁回复MP
又或是同样是使出光明之弓,我用主角(牧师)同时放闪耀加油棒(斗志提升率上昇)
或迪尔克的斗志宝玉,亦有时候会触发会心一击
但并不是每次都会,满吃人品的就是
5.1 早上、下午、晚上游玩也会影响会心一击触发率的增减
尤其是下午,触发率会突然暴增到以为游戏出现bug了
晚上则是会降低触发率,但不会有感到连一发特技都出不了会心一击
至於星期几会容易触发会心一击,记得日文一些网站好像有写?但不记得在哪里有看到
6.刷小徽章用的进化迷宫,只有四大看守与有皮萨罗骑士的最後一关会拿到10枚小徽章
其他都是只有6枚
所谓的四大看守,就是主线最後要打最终BOSS前的那四道门,得要开门才能进去打
https://i.imgur.com/muluBD2.jpeg
https://i.imgur.com/swqOdv1.jpeg
https://i.imgur.com/7fkBoMz.jpeg
https://i.imgur.com/xhNR2eg.jpeg
https://i.imgur.com/REZrN4O.jpeg
最後一只大恶魔在进化迷宫中,还有另一个蓝色的形态巴尔札克
那只打到快半血时会召唤狮王出来,但那个关卡只能拿到6枚小徽章
还有一个半裸的蒙面肌肉男+皮萨罗骑士的那关,也是能拿到10枚小徽章
https://i.imgur.com/rfeQTJr.jpeg
https://i.imgur.com/eS1tuVG.jpeg
7.同第6点,进化迷宫秒怪的越快,能拿到10枚小徽章的机率越高
至於要多快,由於我没有在计时所以无法提供精确的时间之数值
但大概可以抓BGM开始後到一个阶段,约莫1分钟以内,就有机率进入能拿10枚小徽章的
最後一关
(反正就是要像今天的星爆哥那样,快还要更快就对了)
只是有的关卡要花的时间比较长,这就取决於每一波怪物出现时能否立即马上秒掉
我的队伍是:库库鲁、茱莉叶、迪尔克、杨格斯/皮萨罗
除了库库鲁外,其他三位角色,尽可能的把攻击力上昇的效果拉到顶
差不多是+130%~160%这个区间
茱莉叶与杨格斯,因为他们的强力特技(强力投掷与苍天魔斩)需要集气到满才能秒怪
我会让他们戴上同时加攻击力上昇与消耗MP增加但缩短特技蓄力时间的饰品
不过我没有让他们戴流星手环,而是以神秘牌or神秘牌改良版代替
加成差不多到+30%就足以让特技有时间蓄力冲满以秒怪
迪尔克与皮萨罗,一个只用斗志宝玉和国王之怒,另一个是魔力强化和天下无双
前者搭配茱莉叶的强力投掷,让DQH2的进化迷宫成为真.DQ无双
後者可以破皮萨罗骑士与其他若干大型怪的防,还兼带强制打断攻击动作效果
只是比较大型的怪如翼虎型仍然无法打断攻击动作就是
另外我不带补师上去,一来贝霍玛石有有五个根本不用怕补血的量不够用
二来进化迷宫很少有自带让角色无法行动的异常状态
三来茱莉叶已经有解异常状态的净化之雨特技了
8.刷神秘牌改良版,可以重新跑一次主线,也就是强化後重新开始冒险(就是二周目以上)
有一定机率刷到非常强力的卡片
近期我把一个存档,分别用三个存档来测试
a.没有重新跑主线
b.有重新跑主线
c.同b,但同时亦有买金属史莱姆武器系列
在刷神秘牌改良版33张後的差别
我是把小徽章存到990枚後再来测试,发现b与c都有刷到非常强的卡片
b存档有刷到
+50%攻击力上升、+2%打倒敌人时提升斗志与+20%咒文伤害
及
会心回MP+3、+25%必杀技伤害、+20%攻击力上升、+3%死亡後立刻复活
两张
c存档则是
会心回MP+2、+20%攻击力上升、+2%会心机率、+12%法术失控伤害
及
+36%弱点伤害、+2%会心机率、+10%吐息抗性
以及
不消耗MP机率12%、+20%打断动作机率、+40%攻击力上升
三张,其中第二张根本就是专克真.龙王用的
而a虽然没有刷到,但意外拿到打真.龙王时可以加快秒掉龙王的卡片
也就是
+攻击力上昇40%、特技伤害15%、弱点伤害24%
以及一张
不消耗MP机率6%、会心回MP+4、持续回MP+2
而这三个存档,在先前刷神秘牌时有刷到一张
+50%攻击力上升、+12%特技伤害与+4%移动速度的卡片
再更之前有刷到另一张
+50%攻击上升、守备力+5及承受致命伤害时生存机率+15%
拿来刷进化迷宫的小徽章算是可以很快了,只是还是非常农的一款游戏
然後其实在之前还有刷到一张
+15%必杀技伤害、会心回MP+3、+20%特技伤害的神秘牌改良版
只是某天脑残忘记先备份存档,在重装steam时被8个多月前的云端存档给覆盖掉
那张卡片也跟着一去不复返了QQ
(可见云端存档根本不可靠,只能手动勤备份存档)
最後,steam显示我总共玩了DQH2这款游戏2725个小时...
11/3新增第9点:
刷饰品时,如果是血厚的大型怪,可以用针对弱点的方式来打
例如亚特拉斯或癸干特斯(单眼大巨人),用主角(弓)或库库鲁的爆裂箭、威力狙击打
牠的眼睛,其掉落饰品-战斗项链的机率会比普通方式高很多
但如果是血薄的大型怪,就不适合此方式,且一刀秒下去掉饰品的机率反而比较低
反而要用多段攻击且伤害较低的方式才行
另一种方式就是上异常状态或debuff,包括睡眠、冰冻、减速、降防等
尤其是冰冻,搭配「异常诀窍」这个队伍技能(提升上异常状态机率)
除了能有效秒怪,还常常可以打到一堆饰品,当然还是要搭配增加材料掉落率的饰品
另外,同样是材料掉落率,有的会掉一堆材料,有的则是一堆饰品,有的是一半一半
这只能多刷几个来试试看
只是为什麽开发团队会这样故意搞这麽多隐藏的要素在内,我也不晓得也无法理解就是
※ 编辑: canandmap (1.161.240.209 台湾), 10/18/2024 22:48:47
※ 编辑: canandmap (1.161.240.209 台湾), 10/18/2024 23:57:19
※ 编辑: canandmap (1.161.240.209 台湾), 10/19/2024 00:20:00
3F:推 Stigmata: 论文推 10/19 06:05
4F:推 bootes3177: 跪 10/19 14:34
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: canandmap (1.161.240.209 台湾), 10/19/2024 14:51:27
5F:推 kyori: 推 10/19 15:01
6F:推 sk131: 居然玩那麽多小时,我一直想等特价打死不特价 10/20 01:29
7F:→ sk131: 我只会想玩dq7女主角,玩一只花快2000觉得太贵(ry 10/20 01:31
这两款要特价已经很难了,而且据说官方现在也没打算开发下一代DQH3
虽然我只玩过DQ8,但有听说过DQ6的泰利很帅很强
(且他的声优在海贼王里有配过罗这个有在第二部剧情中目前戏份占比较多的角色)
然後也有打算补完DQ其他系列作的本传
实际上泰利真的够帅够强够好用,但上手难度也比较高,尤其是DQH2
但泰利在DQH1是用真空斩+隼斩冲斗志最佳的角色,我常常拿他去打各个地图的BOSS
然後经常把斗志开下去後放必杀技好几次
DQH2就把这项有点bug的设计拿掉了,略为可惜
但他的各项特技还是挺逆天的,隼斩的buff可以套在各项特技上,连闪电雷光斩也不例外
而杨格斯是我个人目前为止偏爱用的角色(当然他在本传的表现也是让我觉得很欣赏)
降防、引怪、坦、高攻、血厚、中距离狙击,除了动作偏慢与无格档外几乎没什麽缺点
大防御可以挡所有的物理攻击,咒文类则是伤害减半,只是异常状态还是有一定机率会中
而,DQH2刻意在大防御上动了点小手脚
当杨格斯刚发动大防御时,会有那麽一瞬间会被打飞、中异常状态,但伤害立刻强制变为1
感觉是认为这招也是太过bug所以有修掉吧
不过大防御可以即时取消他的普攻,尤其是攻击1的回转斩
杨格斯会一面旋转自己一面挥动斧头攻击敌人,这个动作是无法取消硬直的
唯有大防御可以直接取消,和库库鲁的月形後空翻有相同效果
然後,他的闪避有分两种,一种是用他的左手臂当盾把体型较小的敌人推开
https://i.imgur.com/BiJQi7T.jpeg
另一种是拿着斧头往前翻滚
https://i.imgur.com/7MJFd0a.jpeg
而说明上的闪避性能数值应该是指前一种
後一种要按出来,是按住叫出技能栏的按键不放,XBOX/PS的预设按键是RB/R1
也就是RB/R1长按再按闪避键(预设是RT/R2)
这个闪避的性能数值,个人感觉和泰利他们有拿盾的闪避差不多
拿来闪杜兰的攻击比前一种好用,但时机仍然还是DQH那种要抓好,不能提前闪
後来看到Switch版的影片,杨格斯的闪避就被修成只有一种,也就是後来的拿斧往前翻滚
DQ7的女主角是指玛莉贝儿吗?
我觉得她的特技,与DQH1的茱莉叶相较起来没有到「地图炮」那种等级
比较像是在可以使出二重切之後
(即丢出回旋镖後,看准回旋镖回来她身上时机,也就是发出紫光的瞬间再按一次普攻,
丢出去的回旋镖後会变成两个)
搭配烈焰鸟、强力投掷、巨力掷击、鲁卡南等特技/咒文,让她的攻击范围变得更广
但不会让她的输出变得比茱莉叶高就是
反而我比较偏爱用的是洁西卡、玛妮亚、亚莉娜这三位
洁西卡的夏德咒文系列,还有性感射线,可以让食人魔系列的怪被控制住
且冰冻状态,不论是敌我双方,在DQH系列是最为致命的异常状态
玛妮亚擅长空中战,且DQH系列里面没有很多飞行系的怪,就连皮萨罗骑士也对她没辄
亚莉娜是泰利的肉搏版本,闪避可以兼当格档用,开分身拳直接普攻痛殴一堆怪
镰鼬还可以对付中距离的怪
其他角色中
切札尔虽然有雷、冰、火三大特技可以用,也有元素之力可以延长上述三项特技维持的时
间,但尴尬的是自带三属性的普攻硬直太长(尤其是冰系的普攻)
唯一的AOE技-大星云也带有硬直太长的缺点
其他特技不是输出太低不然就是范围太狭窄,所以就放在冷冻库了
奥尔妮瑟的攻击2不是那麽好用,魔神斩还得要在不被攻击的情况才能使出
使得这招的实用性被严重降低
苍天魔斩的前摇比杨格斯还长,她的特技中大概剩飓风与火炎乱击还比较好用
克里弗特的垫步算还可以,当作较长的闪避来使用是可行的
其他特技就没什麽有吸引我的特点
特鲁内克算是新手好上手的角色,但他是样样通样样松,连贤者之石的补血量都被官方
大幅下修,後期就没再让他上场
米妮亚的塔罗牌,比较像是火影忍者中飞雷神之术标记效果的下位版本
她比较偏向给敌人debuff的风格,然後唯一的咒文巴基克罗斯前摇的硬直太长
然後贝霍玛拉也带有上述的缺点,我只有中期有用过她一阵子,後来还是换成主角(牧师)
来作为补师
贾波就...一言难尽的角色,他的普攻、特技不算好用,必杀技的输出也没有很好
但他有时候可以避开被敌人的围攻,也可以用骑狼逃离攻击范围
哈森的正拳突击前摇、硬直过於冗长,且霸体效果没那麽明显
闪避性能没比较好,攻击2的范围还是偏窄了些,不适合想要快速清怪的风格
至於DQH1,迪尔克的国王之怒满强力的,搭配茱莉叶在DQH2里可以堪称是真.地图炮
斗志宝玉也能快速累积斗志,普攻的攻击2可以在战斗中迅速接近对手
皮萨罗的魔力解放+天下无双挺bug,可以破防亦可以打断多数怪的动作
芙萝拉这个角色我总是不太习惯上手,而且明明巴依奇鲁托是针对攻击类的技能
她的特技却偏偏要搭配魔法球来用才能提高输出,伊奥系倒还算可以
碧安卡,在DQH1里清怪好用,刷小徽章也好用
但在DQH2里,她的特技反而没有前代好用
被取而代之的就是DQH2的MVP-库库鲁
乱射、光明之弓、威力狙击等特技,在发动後,库库鲁都可以用攻击2的月形後空翻来
取消其硬直,只要MP没有被耗光,以上特技就可以藉此不断输出
所以我都会让他戴会心时回复MP的神秘牌系列
而月形後空翻还自带无敌状态,只是在刚使出後空翻时会有那麽一瞬间是判定无敌
剩下的时间则不会自带无敌
故要来闪敌人的攻击时机还是得抓好就是,但亦可以快速远离攻击范围
然後光明之弓、普攻的爆裂箭可以快速上升其斗志,所以我刷进化、强者迷宫都靠他
一开始就用上述两招让斗志积满,等到最後一波或打BOSS时就开斗志下去
最後用必杀技-大十字勳章收工
(注:个人还是比较喜欢这个翻译,达伊大冒险那个斗气大十字也算不错但气势就弱了点)
至於两代的主角部份
1代男主角,其特技没有很突出的地方
女主角则是自带冰冻,这也是我在1代常用女主角做为冲主线的主要角色
2代部分,由於可以转职,因此我会视用途让主角转为以下常用的职业:
跑图、过主线:双盗贼(弓),其中女主角会戴提升移动速度的神秘牌
另一个搭会心回MP的效果
刷时空迷宫:除了进化迷宫与DLC外,其他皆用牧师(短杖)
搭配的特技或咒文为:圣者之诗、迪恩(对付机械系用)、斯库尔托、贝霍玛拉
刷材料:贤者(弓),搭配的特技与库库鲁相同,但第四个为拉里霍
可以弥补洁西卡控制敌人上的不足,毕竟不是每一次都能成功冰冻敌人
然後暴躁系怪物,洁西卡的性感射线是无效的,但拉里霍却能以一定机率让对方睡着
其他职业,除了魔法师会拿来测咒文类伤害的输出,偶尔拿来刷一下材料外
就只有战斗大师(双剑)会拿来打龙王DLC,(爪)曾经有学日本玩家去打过龙王但还没上手
(矛)也有拿来打过,但效率不如双剑高就没再打过
武术家与战士就直接放冷冻库了
以上是我对DQH两代的角色心得,仅供参考罗
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※ 编辑: canandmap (1.161.240.209 台湾), 10/21/2024 13:31:27
※ 编辑: canandmap (1.161.240.209 台湾), 10/21/2024 13:40:15
※ 编辑: canandmap (1.161.240.209 台湾), 10/21/2024 13:48:03
8F:推 sk131: dq7女主角当然就玛莉贝儿应该没其他女的戏份比她多吧 XD 10/21 14:20
9F:→ sk131: 3ds重制版还是唯一有泳装skin的让我感动到痛哭流涕 10/21 14:21
毕竟是这几年才开始接触DQ系列,系列作与其他衍生作也还没开始摸
不过估计应该会是一个大坑吧,光本传就有11款,更不用说衍生作
本传的剧情有爬文大概知道每一代的剧情好坏,不过我预计不论如何都会想办法入手
除了DQ7以外,这代没中文化也没上手机平台,可能要用YT云的方式来看剧情吧
题外话,我在接触DQ系列之前就在睡梦中梦到DQ8的杨格斯,那时候还不知道他是谁
只知道是一个小胖子,结果挑DQ游戏,在8代的封面看到他的时候,心想
「这不就是我之前梦到的那个胖子吗?」,想想应该也算有缘就从8代手机版开始玩
然後就不知不觉三周目了(默)
後来看到DQH,又觉得是ARPG就先把一代买起来,结果它跟法尔康的伊苏8没差多少嘛
几乎都是塔防的游戏,给的饰品效果又一言难尽,唯一能玩下去的动力就是8代的洁西卡和
杨格斯,但也对4~6代的角色有一些印象
然後上PTT爬文看到DQH2,有板友推荐这代才是真正的ARPG且塔防要素很少就入手了
结果也不知不觉超过十周目以上(默)
之前已经把DQ11 steam版给入手但还没开始玩,等过一阵子比较有闲的时候再来玩
衍生作部分就看自己有没有对那个题材有兴趣再说这样
※ 编辑: canandmap (1.161.240.209 台湾), 10/21/2024 21:32:36
10F:推 a444498: 我最後龙王打不赢 可以请教大大如何攻略吗 10/23 22:16
你是问龙王.强还是龙王.极?
强的话,我用大师双剑,搭配的队伍技能有:
风姿花传(必备,用来闪龙王吐息、咒文或普攻)
11/1更新:可以戴闇之宝珠(闪避性能提升+10)来替代,且闪避+超过40的时候
不推动左类比或按方向键可以连续自带无敌状态翻滚
然而还是非常吃时机,太晚闪或只闪一次仍然有机率中招
我看到有网友说+35就可以,但我自己做的实验结果是:无效,依旧还是会被打到
可能是有改版的缘故吧
有戴闇之宝珠的话,可以把风姿花传换成会心磨练3,增加会心触发率
逆境时巴依奇鲁托、提升会心机率(前者必备,後者看你要不要拼会心一击)
弱点诀窍(必备,打龙王弱点时有5%会心机率出会心一击)
龙王的弱点在头部,且要正面对着牠,牠才会经常使用普攻减少吐息攻击的机率
离太远牠会去找主控或仇恨值高的角色然後施放远距离攻击,後者被打到往往比较痛
而打牠的弱点时很容易出会心一击,故弱点诀窍是一定要装上去的
极致会心攻击(必备)
剩下的,有的用禁忌MP提升,有的用会心磨练2,我是用後者,因为我比较倾向拼会心一击
宝珠的话,怕MP不够可以用神奇宝珠,我是用奇术师宝珠,但意外发现闇之宝珠的会心一
击触发率也挺高的,且闇之宝珠还能提升闪避性能,所以我後来用会心磨练3来取代风姿
花传(这个技能最多只能+5,而闇之宝珠则是+10)
饰品部份,能量腰带的输出比力量指环还高,神秘牌系列尽量凑弱点、攻击力上升与特技
伤害,三者数值分别超过60%、100%、24%就能在3分钟内推王
特技选冻结刃、天下无双、五月雨斩、专注攻击
相关影片你可以去搜寻「战斗大师双剑、龙王」等关键字
至於极的话,我还没有一个初步的结论,但至少要能秒怪的角色才能对付龙王召出来的怪
我曾用过茱莉叶、库库鲁、主角牧师和主角战斗大师,运气好可以在10分钟内推王
但那个智力...的AI你要想办法去克服,不然就是要练习短时间内迅速切换角色放招
然而即使是极,能刷到的神秘牌改良版机率还是非常感人,还不如拿小徽章去换比较实际
11F:推 sk131: dq7有出手机版啦,只是确实没中文的 10/24 02:14
有点疑惑为什麽所有的手机版中就只有7代没支援中文,是代理上出了什麽问题?
12F:→ sk131: 然後伊苏8塔防是不少但也没到几乎都塔防啦 XD 10/24 02:16
几乎都塔防是指DQH,非指伊苏8(YS8)
13F:推 sk131: dq本传我剩3和8没碰,现在忙着玩10快90小时连本传都还没破完 10/24 02:20
14F:→ sk131: 3等steam版,8就再看看了 10/24 02:21
8有性感大奶妹洁西卡,她个性也算不错,不过为免意外爆雷到你就先点到这里了
※ 编辑: canandmap (1.161.240.209 台湾), 10/25/2024 07:08:01
15F:推 sk131: 8就是看到封面大奶妹才一直不想动的啊(ry 10/25 13:35
不过我是因为8代而入坑DQ系列的,可能是因为它是DQ中第一款全3D真人比例的DQ本传
再加上那个斗志系统满犯规的,而且被史莱姆王系列圈粉
(8代里面有个小支线是与史莱姆王有关的,而且剧情相当可爱)
就看你要不要因为它而去破了
不过手机版与PS2版都是原始的故事,3DS版有两位NPC加入成为夥伴并新增第三结局
就看你要玩哪一版,基本上差异不大就是
※ 编辑: canandmap (1.161.240.209 台湾), 10/25/2024 22:01:54
16F:→ sk131: 我有3DS要玩当然是玩完整版(?)的,但还是会希望有pc版 10/27 03:17
DQ8的3DS版,我认为比较像是传奇系列中TOV的PS3版
我看当时的讨论是PS3版新增了一位可控角色,然後相较原版XBOX版,又多出了不少要素
导致很多玩家不满,认为PS3版才是完整版
这点在後来的女神异闻录系列也常看到,例如P5与P5R,後者亦有上述的情形
但,完整版就一定是最好的吗?我是认为见仁见智,顶多会认为那个算「加强版」
而就算有加强也不一定能扭转原版的评价,例如FF15与FF15皇家版
DQ8的3DS版,我之前有看YT云了一下,觉得它新增或改进的地方还算有诚意
新增的剧情嘛...觉得和TOV的PS3版差不多,就是可有可无的感觉
但至少比P5R、FF15皇家版好就是了
但我比较希望DQH2能出加强版啦,光是强化饰品还要一个一个点,买神秘牌改良版还要
一个一个买,神秘牌系列还要一格一格看效果实在有点厌世
就不能一次全强化完、一次全买齐、一次显示强化後所有的效果一览吗?
然後小徽章拜托也不要给那麽小气,在DQH一代被人找到可以速刷小徽章的方法後
二代直接锁死要你乖乖去刷进化迷宫或黑暗森林的杀人铠甲
前者最多只给10枚(运气好还能刷到可以小刷小徽章的迷宫,最多4枚)
後者还只能拼机率,导致评价一致被评为「超农」
给多一点是会死吗?就算要农至少迷宫可以给20枚、30枚,主线那边也可以给其他自带
金属角色(杀人机器系列)放1~2枚小徽章
而且那个一点都不AI的队友AI,拜托连线的时代早就过去很久了,可以向TOV看齐改得像
2024年的AI吗?不要求能像TOV那样能设置很多AI策略、行动方针等
但是不要一跑离主控就偶尔失控向前跑(包伟铭表示:)
不然就是跑回来看主控然後原地发呆给敌人打
然後闪吐息还闪得比主控还烂,不然就是傻傻被上异常状态
补血还只会补一次,下次就是有队友倒地才会补血,还不给我去复活队友
连复活魔法都不给,你闇荣是很喜欢看有人倒地不起是不是?
※ 编辑: canandmap (1.161.240.209 台湾), 10/27/2024 09:55:31
※ 编辑: canandmap (1.161.240.209 台湾), 11/01/2024 10:25:54
17F:推 motet555: 太用心了…看了会想把继续玩h2的第二轮 11/01 16:37
我是觉得如果你嫌时间太多可以拿来杀时间,反之就不必了
因为我是那种不把一款游戏研究得彻彻底底就不会封片的人
相反如果只是玩好玩的,那就建议不要花太多时间在这片上,我玩到现在觉得应该要拿
金刚经来破我这个研究的执着才是@@
※ 编辑: canandmap (1.161.240.209 台湾), 11/02/2024 21:22:50
※ 编辑: canandmap (1.161.240.209 台湾), 11/03/2024 12:04:06
18F:→ canandmap: 更新第9点於内文 11/03 12:04