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勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 过ぎ去りし时を求めて Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age 图文网志版连结:https://www.zoncheng.com/2021/04/0402-xi.html 结论: 推荐给以下玩家: 想挑一款日式回合制RPG尝试的玩家 想要体验华丽的日式配音 喜欢鸟山明人物设计风格 简易评分(满分五星): 体验:★★★★☆ 系统:★★★★★ 剧情:★★★★★(如果没玩到里结局的话★★★) 视觉:★★★★★ 音乐:★★★★☆ 体验没满分是因为,回合式RPG对现代玩家而言,战斗的时间还是相对的长;部份桥段要 连续从A点→B点,觉得可以修改的更顺畅…;音乐的部份下方会提到。 --- Dragon Quest (勇者斗恶龙系列,以下简称DQ) 与Final Fantasy(以下简称FF)同是日 本拥有悠久历史的RPG作品。与华丽,不断创新的FF系列相较,DQ系列的每个新作品不但 推出的步调缓慢,而且在对於回合制战斗的坚持也是,令人钦佩。两雄相争,最後同归一 家组成SQUARE ENIX, 对於不少老玩家,应该也是意外。 不像FF系列从3代破到10代,最近为了FF7 Remake还特别和同事借PS4来玩,个人最早入手 的DQ作品是7代,不过因为是快20年前的事了,说真的没有什麽记忆。8代则是很开心的在 iOS上入手,结果某次重新安装App时记录全洗掉,也就放弃再展开冒险。对於11代,老实 说一开始带着偏见,觉得只是画面进化的老酒装进新瓶,但因为评价很好,还是跟风的当 着云玩家看了看剧情 - 带入感当然不够,也就没有入手。最近趁着花了NT$30申装Xbox Game Pass(以下简称XGP)的机会下载来体验,没想到竟然成为我近期游玩体验中的惊奇 作品! 本篇只是微心得,主要说说这款老招牌作品怎麽让我沉浸其中,以下是几个我觉得想要推 坑入手的地方: --- 视觉 画质上,XGP版本除了很少数的过场动画可能是因为延用了Nintendo Switch的低画质之外 (不知道为什麽感觉甚至只有480p),我开着2560x1440的解析度下,无论是游戏本身或 是大部份运算出来的过场动画都清晰明亮而充满朝气,画面彩度高的充满100%的正能量, 特别是本月我接连破完了Control / Star Wars Jedi: Fallen Order这两款游戏之後特别 有感 - 真的好久没有重回王道RPG的怀抱, 除此之外,整个游戏漫画式的分镜也让人相当讨喜,不少场面我都因为没cut到图而想重 玩。无论是卖萌或是恶搞桥段都不少,让人以为只是平淡的王道之旅而处处充满惊喜! --- 战斗 技能板(树)的采用我满喜欢的,至少角色未来的走向明白可预期。进入战斗後,享受鸟 山明风格的怪物设计应该是我最喜欢的一点。可选择战术然後自动化的回合制战斗,感觉 已是现代RPG手游化的标配。虽然偶尔能走位闪一下攻击,加上主机性能提升後, 二人、 三人、四人的连携技动画不断,但对於贪心的我,感觉还是四平八稳…不似近期刚破关的 FFVII Remake,在ARPG和回合制战斗中,我觉得找到一个绝佳的平衡点。 在一般地图完成战列後,最大的惊喜还是能将部份敌人座骑化来进行移动,地图变得更为 立体。众多可骑的怪物中,骑龙在其他游戏还满平常的,但能骑豹的感觉真的很棒! --- 城镇设计 不知在DQ系列中是否有前例,不过这一代的不少城镇设计很明显是取自…地球现有的都市 或是文化。如「ダーハルーネの町」(Gondolia)很明显的是取材是仍像是中世纪的威尼斯 。日文名的由来不知,不过英文名应该是来自威尼斯的小船Gondola. 「サマディー城下 町」(Gallopolis) 很明显的是阿拉伯半岛的建筑风格;「ホムラの里」(Hotto) 连鸟居 都有了,当然是来自日本文化;「ドゥルダ郷」(Angri-La) 的英文名称应该是取自香格 里拉 (Shangri-La), 取材西藏一带的建筑场景……,这些是相对明显的,其他的还有采 自法国、希腊、北欧或东欧的建筑风格。总之,我个人还满期待能有篇地名由来的分析文 。此外,可以发现英文在命名时,并不是直接从日文音译,而是采用了谐音。这部份也希 望未来在中文化时,有机会能作到这一部。不然有时候剧情提到某个地名,即使去过了, 但因为直接从日文音译而来,还是很难联想起来… 今年无法出国,我其实都靠着在走游戏地图过过我的旅游瘾,DQ/ FF系列在我的印象之中 一向以架空世界为主,没想到这次也这麽直白的采用现今文化,对我而言,惊喜感相对的 多。当然,这绝对不是什麽创新的设计,剌客教条 (Assassin’s Creed) 系列更是这方 面的专家。在此乱入我以往写过的心得文: 刺客教条(Assassin's Creed)系列看风景选择 https://www.zoncheng.com/2019/04/0362-assassins-creed.html --- 音乐 每次开启游戏,东京都交响乐团演奏的主题曲都加重了玩家进入DQ世界的仪式感,让人迫 不急待的进入这个世界。对於游戏的配乐、配音水平,我是很满意的。唯一有意见的应该 是部份桥段在地图移动的时间会很长,特别是情节上无法使用鲁拉瞬移,又无法使用唤马 铃时,一直听着同一首充满满朝气的BGM,反而会很有压力,甚至在DQ11之後我接连的破 了FF7 Remake,但是脑海中的旋律还是DQ11地图的BGM…… 要时当时能多几首BGM切换会 有多好…… --- 热闹的人物设计与,剧情 其实剧情这一块在玩到「里结局」之前,本来我都想轻轻的放过。因为我以为开发团队就 像战斗模式一般,有自我的把持,大部份的主线上我觉得安排上都很…「不愠不火」,非 常王道(O)老套(?);出彩及迷人之处都在每个队友及一些NPC的搞笑桥段上。 这次的队友,可以说是RPG大精选,可爱的、大叔的、中二的、老汉的、公主型的、类人 妖的都有,加上这款游戏的时间会很长,文本多,配音好,大量的服装可供替换,沉浸感 会很重。相较之下,最路人的反而是主角本身。当然,这也和DQ系列一直以来,主角 = 玩家本身有所关系。此外,DQ11严格来说,每个城镇并不大,城镇的角色并不多,但不少 NPC的对话及场景可收集到的资料,都默默的在补完角色及世界观,让整个游玩体验上昇 不少。 回到「里结局」,我当云玩家时,还真的没什麽感觉,没有记忆点;但这次游玩後,我想 只要是亲手打到这个部份的,都应该非常满意,整个尾声剧情及结局,对让我对游戏的评 价拉昇不少。我也认为多少的剧透都是没意义的,就让有心的玩家们去体验了。 --- 期待 早期而言,FF曾经是我最喜欢的RPG系列,甚至去年还上Steam买了FF9 (*)重新破关。这 次会租用XGP也是因为想要试试期待已久的FF12。结果没想到让我爱不释手的反成了 DQ11, FF12则是玩到有点想反安装,连FF7 Remake也意外的部份低於我的预期(不太满意 连主线都要重覆的跑地图,感觉好像是为了延长游戏的时间……)以DQ目前分支众多,加 上DQ系列开发的脚步一向踏实缓慢,我想下个作品还得等上三、五年。在DQ本格派的RPG 系统已经逐渐向ARPG靠拢了的情况下,DQ12在招牌的压力之下在回合制战斗还能有什麽改 变?堀井雄二会带给我们什麽新体验?我拭目以待。 -- Zon's log http://www.zoncheng.com/ 美术馆微旅行 https://www.facebook.com/travelmuseum --



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1F:推 UntiedDragon: 取材自现有城市应该不是第一次,只是现在比较容易看 04/26 10:17
2F:→ UntiedDragon: 得出是什麽城市... 04/26 10:17
3F:推 incubus: 两个结局前後都处理的不错 虽然是王道剧情还是被感动到 04/26 23:29
4F:推 philo: 还有纳基姆村,偏印尼附近的南岛文化 04/27 19:41
5F:推 rockheart: 这代跟三代有点关系,三代的图则是个地球XD 04/27 22:31
6F:推 north75566: 神之里:那美克星 04/28 20:48
7F:推 blues386: 认真推荐 05/06 19:39
8F:推 philo: 那美克星嘴角失守 05/08 16:33
9F:推 SaChiA5566: 推一个 06/08 15:12
10F:推 marktoast: 这化主角的外型不太讨我喜欢,可是又不得不用... 06/08 17:40
11F:推 Foot: 里结局我相反,没玩到里结局我给85分,玩完里结局剩60分 06/11 11:07
12F:推 Noel7788: 最早的DQ作品是7代唷,我刚好相反到DQ7没有再玩。到好 07/11 13:45
13F:→ Noel7788: 多好多好多年後才回头玩。 07/11 13:45
14F:推 salami: 现有城市的哏 三代就有罗 而且做得很明显 以现代观点搞不 08/04 02:14
15F:→ salami: 好还有人会质疑有歧视哩XD 英国拼命喊主角群「乡下人」 08/04 02:15
16F:→ salami: 某镇有肚皮舞+诈骗皮条客+抬价黑店 XDD 08/04 02:16
17F:→ salami: 非洲是黑暗地区 甚至是(地面上)黑暗势力的起点... 08/04 02:16







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