作者darkdick (Dick)
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标题Re: [DQIII] 勇贤二人旅
时间Thu Oct 8 20:30:17 2020
多年前看了这篇文章,心里痒痒的,一直也很想挑战看看!
事隔多年之後,终於在今年年初开了一个FC版的记录。
一开始我是用武斗家陪勇者一起冒险,到了拿到领悟书的时候,
让武斗家多练了一些等级再来转成贤者,好让贤者的臂力跟敏捷度稍微高一点,
老实说,因为FC版没有复数攻击的武器,在冒险初期真的挺有难度的,
不过在等级提高之後,就跟原PO一样,中後期冒险起来就没有那麽困难了!
尤其最後挑战大魔王的时候,原本以为要分段挑战,
就是打完大魔王的三个部下後,让HP跟MP复原後再挑战大魔王,
想不到打完大魔王三个部下後,MP没有消耗太多,就直接打大魔王,
当然打大魔王的时候,使用了密技,也就是对大魔王使用ベホマ咒文,
想不到没几回合就解决了,轻松破关!
在这里顺便分享一个密技,那就是当有怪物使用魔法反射(マホカンタ)咒文时,
就对那个怪物进行施以魔法吸收(マホトラ)咒文,
这时候就会发现自身的MP会慢慢增加,运气好还会一次补满,
这密技在练功的时候很实用,可以不用一直到旅馆恢复体力,
不过这密技只有在FC适用,在SFC用了反而MP值会下降。
另外破关後,勇者可以被「关」进露伊达酒店,体验一下没有勇者的队伍,
再由老贤者带着三个小贤者继续冒险,不过因为小贤者速度太慢,练满之後,
再把三个小贤者转职成武斗家,由老贤者带领着三个武斗家拯救世界,
而最後没有勇者的队伍依然可以破关,被ラダトーム国王封赏称赞後结束游戏,
SFC版DQ3反而会有勇者从天而降的剧情,受国王封赏。。
不过我在这里有的小疑问,破关後还有隐藏剧情我以为是SFC版的DQ5才有的,
为什麽FC版的DQ3会有破关後的隐藏剧情或事件,那就是勇者可以脱离队伍,
不知道当初游戏制作人做这个有什麽含意?
※ 引述《tsaumond (孟德)》之铭言:
: 最近兴致上来想玩点不一样的玩法
: 但又懒得搞以前DQV纯人类+低等级攻略那种累个半死的东西
: 想来想去在DQIII勇贤二人旅跟DQVI无职攻略两个选项中选了前者来嚐试
: 因为初期没有贤者,所以是用勇僧开场,到中途再转职成贤者
: 意外地,实际打起来却发现难度比想像中的低
: 二人旅虽然在总行动次数、伤害输出等上有着劣势
: 但却也有几个比一般四人队伍占优势的地方:
: 1. 装备只要准备两人份,可以集中资源强化装备
: 2. 遭受全体攻击时的总HP损失量只有一半
: 3. 经验值两倍(重要!)
: 因为DQIII的经验值采分配制
: 所以队伍人数少一半相对的就是每个人分到的经验值加倍
: 於是造成攻略中的等级通常比一般四人队伍时要高,这带来了不少优势
: 大多数情况下,二人旅打起来并没有比四人队伍时困难多少
: 只是二人旅仍然有几个危险的罩门:
: 1. 睡眠
: 2. 降防
: 3. 麻痹
: 4. 即死
: 5. 痛恨一击
: 6. 睡眠(很重要所以要说两次)
: 简单说就是因为人数变少
: 所以阻止行动、对单体造成大伤害甚至一击必杀性的攻击都变得更加危险
: 尤其是睡眠,出现这招的频率很高,DQIII睡下去後又不容易醒
: 运气不好时两人都被睡再被围欧,两三下就会全灭
: 而麻痹、ザキ系魔法、痛恨一击之类几乎瞬杀的招
: 因为成功率低所以反而相对没那麽危险(但运气不好时还是....)
: 基於上述原因,整趟二人旅的攻略中,比较困难的几个点是
: 1. 地底湖洞窟(妖精村旁边那个)
: 2. 第二次カンダタ战
: 3. 拿银宝珠时最後要经过的洞窟
: 1.有会睡人的香菇,还有会放ヒャド再加上本身攻击力又很高的蝙蝠男
: 攻略的过程中真是一战一地狱....
: 2.问题则在部下,ガンダタ本身没怎样,但部下的ルカナン一旦中招就几乎没胜算
: 因为选僧侣开场,此时应该还没得转职,所以没有スクルト可以把防加回来
: 基本上就是开场拼最速封咒,封得到才有胜算
: 3.的这边本来杂鱼强度就是突然爆增
: 有会二动加麻痹吐息的骷髅兵,还有会放ザラキ的幽灵
: 一个运气不好就是死人甚至全灭
: 就算撑得住,也因为杂鱼攻击猛烈,回复魔法的MP消耗很快
: 常常采索没多久就要回家睡觉了,结果要来来回回的采索很多次後才打过,满累的
: (敌人经验值也很多就是了,拜这边之赐,之後打バラモス前根本不用再练功)
: 而除了这几个点之外的地方倒是大多不会太难
: 各个头目,像是大蛇啦、バラモス甚至最终魔王的ゾーマ
: 只要知道打法基本上都满轻松的
: 大蛇尽量放到後期打,但因为队伍总MP量有限,二连战得要分批打
: バラモス会中很多状态魔法,再加上不会放消状态的波动
: buff跟debuff放爽爽之後根本是在欺负他
: http://122.116.32.241/tsaumond/DQ3_ss01.png
: ゾーマ只要有装上星降腕轮速255的贤者来确保先手回复
: 勇者一直攻击要赢只是时间问题而已,从开打到胜利贤者甚至还耗不到100MP
: http://122.116.32.241/tsaumond/DQ3_ss02.png
: (等级再低个3~4级应该也没问题)
: 不过....里关头目的神龙就是很大的挑战了
: 神龙有两点非常棘手
: 第一是牠速255,我方同样速255的贤者也没办法确保先动
: 第二是「强制睡眠」这一招,睡眠有多危险前面已经提过
: 更何况是在迎战攻击力强大的神龙时被睡....
: 另外,破7000的血量跟350的防御力
: 也让神龙的耐久力跟血量4500、防御力200的ゾーマ完全无法相提并论
: 免不了一定要打很久,而时间一拖长就会增加被强制睡眠的次数
: 再怎麽准备周全,最终还是要碰运气,要是神龙一直放强制睡眠那根本赢不了
: 准备上,正常来说到此时会有三枚左右的世界树叶,全放勇者身上
: 另外千万记得要带一只桧木棒,当贤者被睡而勇者醒着时可以拿来敲醒贤者
: 贤者带贤者之石,两人剩下的空位塞满祈祷戒指备用
: 力之种、速之种全灌给勇者,HP、MP种两人平均灌(贤者多一点)
: 我打的时候的队伍状态是:
: LV HP MP 攻 防 速
: 勇 60 464 185 357 261 139 饰品 豪杰腕轮
: 贤 51 401 342 273 295 255 饰品 星降腕轮
: 战术很单纯,勇者尽可能一直攻击
: 必要时用ベホマ帮忙回复,或是在贤者被睡或是被打死时敲醒或复活
: 贤者用贤者之石,两人HP还够用就对勇者放バイギルト
: 行动前的勇者HP低於250,或是贤者HP低於200时就要考虑改用ベホマ一次全补
: 勇者被睡或被被打死时用ザメハ、ザオリク恢复
: 然後基本上就是临机应变,再祈祷神龙的行动不要太婊
: 大约要85~90发的勇者攻击才能打倒神龙
: (バイギルト後一击算2发,会心一击一次大约算4~5发)
: 难归难,实际上我也只嚐试3次就顺利打赢了,胜率说不定没有想像中的低
: 而获胜的那次总共花了101回合
: http://122.116.32.241/tsaumond/DQ3_ss03.png
: 有图有真相 XD
: 打完神龙後,二人旅的攻略也到此结束
: 至於神龙的35回合内击破、闇之衣ゾーマ
: 因为攻击输出量上的绝对性不足,应该是不可能用二人旅来达成,就算啦
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1F:推 tsaumond: 想不到当年古老的文章还会被挖出来 10/13 10:07
2F:→ tsaumond: 我那时是打SFC版,FC版感觉又会有些不同呢 10/13 10:08
3F:推 REFRIGERATOR: 其实三代武斗家打最快 法系的补血就可以 10/13 23:32
※ 编辑: darkdick (36.224.102.65 台湾), 10/19/2020 19:52:09
4F:推 galactic: 我用勇者+游闲者X3的欢乐组合,中期可转职为三贤者 10/27 13:05