作者colamonster (可乐怪)
看板DragonQuest
标题[心得] 3DS reDQ8初玩五小时心得
时间Sat Aug 29 21:10:11 2015
其实这大概算是我玩得最没劲的一款重制DQ作品...._(:з」∠)_
进度在刚能用炼金釜
1.以前的DQ重制作品跟原作的技术水准都有相当差距,
所以虽然说是重制,但表现手法一新,加上各种新要素整个就几乎是完全新作....
但是DQ8本身的画面表现水准已经很高了,虽然是十年前的作品,
但还是没法再在画面表现上再玩出甚麽鸟来,加上这次又弃用了本来的赛璐璐风格,
颜色是变鲜艳许多,但总感觉有种尖锐感,比起原作来说不是那麽的舒服,也没有很清晰,
就算要用「老DQ迷不会在意画面」这种说词自我催眠,
可DQ8的一大卖点就是画面呢....
2.目前只要是事件(镜头会变、会暗转)就一定是全程配音,
从路边的NPC到头目甚至只是瀑布洞窟那个守门的大木槌都会有配音。
不过配音的质量老实说....除了主角群以外不算很好。
我觉得很可能是导演的问题,比方说リーザス像の塔那一段,
洁西卡哥哥的声音应该是断断续续的,声优念台词的时候却是一口气流畅地念出来,
不少这种不太符合当时情境,或是听上去感觉就是棒读的配音。
主要角色群的声优基本上都是功力深厚的声优所以比较没有这个问题,
不过子安的声音太帅了,所以我听到特鲁马盖斯说话一直会有严重的违和感....=A=|||
3.除了搬罐子的动作被省略以外,还有一些小动作也被省略掉了,
比方说开上锁的宝箱却打不开的动作,跟井底攀着绳子往上爬的动作(画面会快一步暗转)。
4.序盘经验值跟钱修正成1.5倍这件事老实说没有太高的体感,
因为战斗改为碰触式遇敌的关系事实上玩家也不会像地雷式那样频繁的遇敌了,
而且也许是我错觉,敌人一次出现的数量好像有稍微下降。
再说这段期间也很短暂,大概到了你进修道院遗迹(金属史莱姆出现)就结束了。
顺带一提,虽然初回特典会送你一把「老旧的罗德之剑」,
但还是推荐把回力镖买下来,反正攻击只差一,清小怪好用。
5.升级会把HP跟MP补满。这好像也是初次加入的设定?
也是顾虑到本作是出在掌机上吧。(尽量缩短不必要的游戏进程)
技能点数也有变动,主角一开始就直接拿8点,可以直接开启路拉,
不过接下来就大概都是2点3点的拿。顺带一提,
破盔击弱化,从努卡尼(降敌1/2的防御力)的效果变成鲁卡南(降敌1/4防御力)。
6.下画面会有快捷键,有路拉、炼金釜、同伴对话等,
很方便的设计。
比较值得说的点大概就这几个吧,其他真的就跟原作大同小异,
照相任务也还没开始解(嫌麻烦),看攻略网站感觉上本作的新要素都摆在中盘以後的地方,
就慢慢玩下去吧。 orz
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1F:推 radi035: 看起来好像不太值得买...继续练我的DQ7怪物职业 哈哈~ 08/29 21:13
2F:推 CHLIN: DQ8里面有些设定我蛮喜欢的,还是推一下! 08/29 21:17
3F:推 chinhsi: 推终於有非手游文 08/29 21:21
4F:推 radi035: 主要是DQ8以前我在家机玩过了~~DQ7则是当初PS效能太LAG 08/29 22:23
5F:→ radi035: 实在是没办法玩到全破~看到3DS有重制效能提升很多马上买 08/29 22:23
6F:→ AWOIUSAGI: DQ8从来没玩过..跟reDQ7比,其实我觉得不差.. 08/30 10:00
7F:→ AWOIUSAGI: 跟PS2比当然就有差距了.. 其实很讨厌翻书,丢瓶子..好烦 08/30 10:01
8F:→ AWOIUSAGI: 目前玩到巴鲁米德,觉得最花时间的是看动画...Q__Q 08/30 10:04
9F:→ AWOIUSAGI: 另外值得一提的就是拍照.. 虽然跟剧情无关。不过也展现 08/30 10:06
10F:→ AWOIUSAGI: 整个世界的画风,偶尔也可以籍由拍照欣赏游戏画面。 08/30 10:09
11F:推 yiloca: 去年刚好有闲时间 DQ8就用模拟器玩的 画质夭寿赞 08/30 15:55
12F:→ yiloca: 说真的DQ8比较适合出在PSV 而比较会有中文化 08/30 15:56
13F:→ lnmp: 问题是PSV主机销售量不够,国外也不像PS4那样卖 08/30 18:02
14F:推 Okadaneko: PSV销售量跟3DS比太悬殊了国民RPG当然还是在销量第一上 08/30 23:12