作者poloball (吃不胖真无奈…)
看板DragonQuest
标题Re: [闲聊] 不知道大家为什麽都不喜欢七代?
时间Fri Sep 16 13:07:11 2011
DQ7是我完整玩过的第一款DQ
个人觉得声光效果差绝对不是DQ7评价两极的原因
DQ系列向来就是第一人称文字战斗介面
简单的选单介面 每人身上只能带有限数量的道具(连药草都不能重叠)
这是传统 是它的风格
ENIX不可能技术差到在PS时代还不能改变
是刻意保持的 那是系列玩家的共同记忆
只要看到那种介面、战斗画面就知道是DQ
声光表现自然不能和走在业界尖端的SQUARE比较
(过度追求画面表现,近来FF系列也是饱受批评)
唯一看过日本玩家对画面的批评是3D过场动画太多余,浪费容量。
回到主题
最主要的原因是大家说的石版收集
前面没有仔细探索 後面就卡死
剧情又长 常不知道该回到哪里开始找
太过麻烦 严重影响游戏流畅度
也大大降低二次游玩的动力。
再来是故事剧情
故事剧情不是不好 而是故事风格和系列作颇有差异
本作主角不是什麽背负使命的勇者
只是身长在伊甸的小鬼 和两个死党一同出发探险
(1~8代主角一字排开 只有7代是矮小的三头身 还蛮逗趣的 XD)
故事的剧情以零散的故事呈现 相关性低
与主角更没有切身相关 比较像是旁观者
一行人像是在各地旅游解决麻烦 顺便解救封印的大地
这种感觉系列作的老玩家可能会感觉不习惯。
又如同前面版友讲的
故事常是无法挽救的悲剧
内容也很多是因为村人的贪婪、猜忌 导致悲剧
负面的故事比较多 玩起来比较沉闷 没有扮勇者的风光。
但是剧情可是一点也不差 很多故事都感人且印象深刻
达玛神殿的姊弟、4角恋情、神父和黄金女神像等
部分故事还在游戏中不同时空分段呈现 常有後续发展。
(包含见色忘友又抢别人老婆的基法王子 XD
被抢老婆的老兄 在後半以老乐师面貌登场 拯救了数个村子)
其它缺点就是开头太久和职业系统难练
开头花了一个晚上才看到第一只史莱姆...
魔王打完 隐藏迷宫都走了大半 见到真正的神了
我的玛莉贝尔还是没练成天地雷鸣士
(这代很多练攻要素 一般职业、怪兽职业、怪兽公园等
加上特长的故事和石版收集 刻意要玩家玩很久?)
职业虽然多 但是平衡没做好 以某些职业组合开始难度太高
到後面BOSS战都靠怒涛羊群(どとうのひつじ)和剑舞(つるぎのまい)打天下。
但是整体来说 我觉得DQ7并没有砸了DQ的招牌 只是稍微不同的尝试
音乐很符合气氛、角色个性鲜明、连战斗时都能对话相当有趣
我还蛮喜欢结尾的平凡感
拯救世界後主角第一次当渔夫出海 玛莉贝尔也第一次被允许跟船。
个人觉得DQ7仍算是款佳作。
题外话
很巧的 同时期的DQ7和FF8都是各自系列中评价最两极、最有争议的作品。
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※ 编辑: poloball 来自: 123.194.213.253 (09/16 13:11)
1F:推 kaj1983:中肯,羊群太好用了... 09/16 13:27
2F:推 neoyori:怪兽职我完全当空气..心难拿专属技能超少,根本没动力去练 09/16 23:47
3F:→ neoyori:公园倒是差一点..可是最後一只(好像是恶魔壶)怎样都找不到 09/16 23:48
4F:推 Kaken:最开始我也没想到我队伍的主战技竟然是羊群 XDD 09/17 00:29
5F:→ goshfju:XDD 09/17 01:52
6F:→ hu6111:其实我第二次玩DQ7就开始对这款游戏越来越有好感 09/17 15:07
7F:推 srarod:dq7的bgm让我感觉到浩一先生也在努力的尝试改变 09/17 23:37
8F:→ srarod:呈现出来的感觉很不同,很棒。 09/17 23:37