作者holybless (D.)
看板DragonQuest
标题Re: [DQJ2] 培育艾斯塔克
时间Thu May 27 11:35:23 2010
一些经验分享 主要是锦标赛跟不认识的人(有5回合限级>对战
a:找不到攻击手吗?
之前提到的槌龙是おにこんぼう (以下简称槌龙)
hp 攻击力 防御力都可以成长到999
再加上有ギガキラー (打3格怪物伤害增加>
老大遇到这老兄总是吃鳖
有次还遇到槌龙打もろば斩り
老大承受了约1100的伤害...
没看到日本仔上提升攻击力的咒文
老大防有980哩..这实在是太惨了
槌龙看满多日本仔用的 版友若是3只1格怪组合的队伍
缺攻击可以考虑这只 就算打1格怪也有300-400伤害...(要灌攻击力sp强化喔)
尽管如此 槌龙也是有弱点 特性是最後行动 (可以用舍身或疾风突先制攻击)
另外可以被中毒 麻痹 睡眠 攻击下降..等等
只是很妙的是, 老大ai常常1动 = =
b:目前觉得物理伤害攻击是最节约与暴力的作战方法
槌龙已经亲身示范 另外斩击技能都只需要1-3点的mp
而且只要上攻击力上升的咒文 (连上可以加更多) 就可以加强伤害
高级的伤害咒文需要大量的mp 从最简单的30 到全部都有
因此打算用咒文作伤害的版友
我认为要选mp高的怪物并且让他学自动mp回复
来克服大量mp消耗的需求
这是要先考量的第一问题!
c: ai实在是笨到可以
之前给老大塞了各式斩击,补助咒文,与打乱对方的技能
1.面对物理攻击猛的角色,没看过ai使用加防的咒文
2.开场ai很少为老大加攻击咒文
3.如果对方可以被打乱 (混乱,睡眠等丧失控制权的技能)
ai很少会去使用
4.1-3动不稳定,因为123点的关系,常常一次补血後就没有後续了
另外虽然补血会去动作,但是ai不会去算这回合可能承受的最大伤害是多少
只要1动,老大的下场就是任人鱼肉!
运气好2-3动,也因为第2点的关系砍不痛
由於这不是线上游戏没办法更新
3格怪在手动方面亏吃很大
因此..打锦标赛老大可以上场,因为对方被限制用ai打
与不认识的人对战,就要培养另外一支队伍罗
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◆ From: 61.66.191.115
1F:→ dq0327:原来你们叫槌龙是这只...因为直接翻是鬼棍棒XD 05/27 11:50
2F:→ dq0327:跟以前DQM1.2时代的巴尔札克很像.. 05/27 11:51
3F:→ holybless:连线打日本仔都取独特名字 只好先看外形形容噜 05/27 11:57
4F:→ holybless:呃..他的分类是魔兽系 05/27 11:58
※ 编辑: holybless 来自: 61.66.191.115 (05/27 12:18)
5F:推 lugiya:我同意C这点....昨天上线去打,最後一场明明可以赢的 05/28 02:13
6F:→ lugiya:对方有一只金属王配回复SP 但是我方一直狂用范围技.... 05/28 02:14
7F:→ lugiya:最後金属王狂用复活+全补 我就被解决啦 (死 05/28 02:15