作者fls ( )
看板DragonQuest
标题[DQJ2] 破完魔界後的一些整理
时间Sun May 2 01:42:22 2010
游戏时间大约40hr,除了一些散落的事件目前资料不完全所以没全部解完
魔界boss开AI硬打结果後期死光了,没想到後备的怪靠サムライ硬称再几刀就打死了
再之後神兽跟斗技场还有GJ老头都开AI打了,只有GJ老头难打
其实顺序有点错,斗技场比较弱
服役怪物 (没装备武器)
Rank S+10 ワイトキング skill:守备力3 回复sp ガード 特性:自动mp回复
LV 35 HP/MP 458/525 攻193 守541 敏346 智612 ベホマズン连发mp都是满的
Rank A+7 魔王の使い skill:攻3 いしあたま ジャミング 特性:AI2回行动
LV 40 HP/MP 475/196 攻492 守403 敏242 智180 バイシオン後AI很凶猛
Rank S+5 デュラハーン skill:サムライ 攻3 守3 特性:集气
LV 41 HP/MP 537/249 攻491 守569 敏417 智388 原本合来抓怪用的
备用怪物
Rank S+7 バベルボブル skill:守2 ガード (第一只S怪,没啥特别,原本想合比萨罗)
LV 37 HP/MP 523/206 攻464 守613 敏166 智215
Rank B+5 かぶとこぞう skill:ガード サムライ いしあたま 特性:集气
LV 38 HP/MP 334/111 攻395 守409 敏236 智102 很早就合出来抓怪用
rank B後期太弱,大概除了抓怪以外没啥再用了
主打战术:
所有减伤技能都放,バイシオン放完就物理输出打到底,一只纯回复役
这种战术下,サポーターSP跟回复SP很重要,但是输出怪太多就懒的合サポーターSP
回复SP配ガード 单补 全补 复活 スクルト フバーハ マジックバリア 全都有了
非常推回复SP配ガード,缺点是解状态要靠物品
神兽事件
神兽只杀了两只,杀完全部会拿到一只rank ???的怪
某些地方变成完全没有怪出现,就代表可能有神兽的门,如海岸第一个洞穴或密林传点
GJ事件
GJ打了三场,这应该是最辛苦的,网站有列出五场
斗技场全解完之後跟GJ老头说话,然後去各地的传点看看有没有老头在那边
爱斯塔克事件
断崖爱斯塔克 10 回合杀掉会加入,这个还没挑战
海盗事件
一进入下雨天的场所就有可能发生事件,没发生的话可以直接转头离开找另一个下雨场所
打完五次海盗会加入 Rank S 会集气 LV 25,加入时四围烂烂的,合成过後应该会很不错
前三次我是在破台前过的,在斗技场门口的地鼠会给个东西
後两次不知道有没有限制要破关,五次都打完会给金卡,买东西打8折
练等场所整理,数字为单人所拿到的大约exp
废物金: exp 280
平原破完之後可以开始进行合成,就需要开始练等,平原跟密林第一区就有废物金
晚上请发呆到天亮或进入最後一个还没破的区域,会强迫转白天,
小金: exp 3000
最好练的地点是在海岸的传点,往右边走一区,然後上高台就有
迷金: exp 30000
地下遗蹟换一区之後有一只,传点往回两区也有一只
但是玩到地下遗蹟其实可以把メタルチケット用光了,到魔界メタルチケット就没什麽用
当然首推魔王使者配魔神斩,砍死之後换要练的怪上场打完最後的小怪就好
金属凯撒: exp 100000 HP 75
魔界还没破以前,可以找两个十字路口来回走,看到金属凯萨再杀,有点看命
通常会配一只スライム或是迷金,HP没150以上有可能会被スライム杀死
スライム会ベギラゴン跟ベホマラー,金属凯萨メラゾーマ还是メラガイアー有点忘了
这边魔王使者就有点弱掉,伤害不够高变成魔神斩要命中两次才会死
如果换成打两下的怪应该就可以魔神斩一刀死
金属王: exp 70000 HP 35
破完魔界後可以进到一个地方,每次进入时间20min,只有五种怪
金属王旁边好像一定会配一只超级杀人机器或是黄金龙
合成方面: (超过祖父母後的关系不重要,快等於完全没关系)
必备三宝:♂の杖 海岸boss後面的箱子,装备後合成一定是♂
♀の杖 斗技场找木偶解完Q 9,装备後合成一定是♀
転生の杖 断崖的宝箱,合成结果一定是装备这只杖的怪物,也就是没有变
调整性别这个就不多说了,転生の杖是可以保留原怪物,并且再学别的技能
譬如想要♀会金属斩的魔王使者,可以将魔王使者装备転生の杖跟泥手装备♀の杖合成
缺点是泥手太弱,魔王使者会变弱,解释如下
合成能力&技能点变化:
合成的时候父母四围及HP MP 会相加除以4
技能点已经点完的会留下1/2,没点完的也会留下1/2,且能留下的技能数为size+2
EX: 父 守备力1 25点 剩40点没使用 母 守备力1 25点 剩10点没使用
合成後 守1还是25点 剩的点数是(10+40)/2=25
如果合成是一格怪就可以留下三个技能,合成是两格怪可以留下四个技能
如何新增技能:
四大UP类
守备力 攻击力 敏捷 智力 这四种up的技能都有分1 2 3 还有SP(UP类的SP条件麻烦先不谈)
1的技能只要父母加起来共50点,孩子就可以学到2,同时1的技能其实也等於丢掉了
2的技能只要父母加起来共75点,孩子就可以学到3,同时2的技能其实也等於丢掉了
也不是真的旧的技能消失了,但是通常情况下因为技能数有限,只会留3来使用
其他SP类
只举回复SP来说明,因为我也只合这一类,刚好这类有点不同,合法有很多种
我是用HP回复+全体回复+ガード来合成,也可以使用HP回复+MP回复+全体回复
还有其他种就不全列了
其实这技能还满血尿的,因为父跟母其中一个要两个技能满,另一个要一个满
EX: 父 HP回复+全体回复 各100点 母 ガード 100点
跟上面UP类不同,UP类只要双方总和达到就可以,可是这个必需要点满100点
技能旁边有个星星,也就是master的情况才可以
血尿的地方就是一只怪要有200点技能点,下面介绍昇级取得点数相关
昇级技能点数:
当一只怪只有两个技能时,昇级点数较少,如4昇5的时候只会拿到5点
当一只怪有三个以上技能时,昇级点数较多,如4昇5的时候会拿到7点
大多抓到的怪都是两个技能的怪,所以要凑出一只怪有200点就是一个大工程了
除非你要硬把怪操到30 40级,不然200点其实没很轻松
不过打魔界的小怪很容易就练到15级了,可以先洗成3个技能的怪再开始计画
Rank S+n 那个n值其实我不懂到底差多少,感觉英文比那个数字重要多了就是了
以上资料有错请指正
补充一点年轻时候的记忆,前面开始有时候就会乱合了,要赶时间的话就不推荐了
密林好用的怪
スライム会补血,ドラキー能力值漂亮
平原好用的怪
过了平原後的传点会出现コドラ有スカラ跟ホイミ
拿去配出ドラゴスライム能力强又会スカラ跟ホイミ,还算满推的
キメラ的能力也还不错,又能打两下也能装备メタルネイル,技能是解状态就普普
进度在平原後,海岸clear之前拿来杀废物金还不错用,メタルネイル是Rank D打完会送
目前还不推ホイミスライム,这只纯回复役没什麽伤害力,现在还不需要这种定位的角色
因为这个时间点路边捡的药草就很好用了,不太需要一只没伤害力的回复役
雪山
进入乱找怪打,Rank F拿锤胖子必收,再合成Rank D被泼过油漆的拿锤胖子,用这只抓怪
再过一点时间如果合出Rank B的甲虫,这只拿锤的胖子就没啥用了,拿去合成Rank C的怪
おおきづち -> ブラウニー -> リリパット
其他没啥印象,平原合怪的时候练太多雪山有点碾过去
断崖
エンゼルスライム开始就把ドラゴスライム换掉了,有纯回复役可以稳稳打
会卡关主要都是卡在回复役的防太低或是mp用光,如果能配出一个防1给回复役会好很多
mp消耗方面,请注意自己最大血量约是多少,ベホイミ可以补约100 HP
ベホイマ可以补约400以上,但是若血量在150到200左右,使用ベホイミ就好
正常mp会多到用不完,点出ベホイマ会把ベホイミ给盖掉就很容易用光mp,这个很重要
有一只全体回复的鸟ヘルコンドル,後面一点一定会用到,我是打完遗蹟才拿来合
这边就会拿到转生之杖,後面就可以自己乱配了
海岸
エンゼルスライム合成ベホマスライム,因为ザキを无効 マホトーンを无効
这边开始スクルト变的满重要的,章鱼boss的物理伤害如果都变1会比较好打
另外不得不提章鱼boss的异常状态,睡跟毒请记得要回家买药来解,我第一次打被睡到死
遗蹟打到破台大概都是辅助魔法上完就硬打了,就没什麽特别的
地下遗蹟boss麻烦的是回复役的血量上限跟防最好都要200以上比较安全
通常物理输出的怪应该不会低於200,很安全
再介绍一个新手要了解的战术,很基本也很重要
没有全体补血魔法的情况下,假设王会全体伤害100
三只怪HP剩70 1 1的时候,第一只血够的请按防御,药草请丢回复役,回复役请补另一只
因为道具一定是最先用,这样只要你回复役速度够快,这回合就一定不会死人
DQMJ2的回复役通常速度都还满快的
在DQ系列防御是非常重要的指令,可以让你不用赌谁的运气快,保证可以存活下来
在正统DQ用的情况比DQMJ2还要多很多,因为王的速度可能跟玩家满接近的
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◆ From: 114.37.140.58
1F:推 a8505030:推一个,可以请大大写篇攻略吗(伸) 05/02 01:48
2F:→ fls:前期靠等级压,後面靠辅助技能压,我DQ一直以来都这样玩 05/02 01:50
4F:推 pelicanzero:练SP技需要很有爱 玩一代光练闇之爆炎SP就快要起笑 05/02 06:50
5F:推 menti:最後那个技能点 如果你是大型魔物 或是巨型魔物 给的点会更 05/02 08:17
6F:→ menti:多 05/02 08:17
那好像SP技能用大型魔物比较好练??
7F:推 u7451519:没用完的技能点是除2吧? 我还特地先试过才敢合成 >.< 05/02 08:48
8F:推 a8505030:请问进度要到达哪才可以买装备??? 05/02 10:36
很快就可以买了,是在船上的自动贩卖机,不过要增加商品很麻烦就是了
把ちいさなパーツ拿去旁边有个螺丝的箱子那边,就会增加商品,不过数量要非常多
网路上有人推荐打遗蹟的メタルハンター,1/8机率掉落
重要的装大概只有前期的メタルネイル练等用,後期我是不强求高级武器了,很累
9F:→ cactus:去丢工具箱有反应时就可以在旁边的道具机购买了 05/02 10:42
10F:推 Vans5:密林过完之後应该就可以买了 进去飞空船後直走有台贩卖机 05/02 10:43
11F:推 lugiya:先推 然後小金的经验值应该是3000 因为三人是每人一千 05/02 10:47
我脑残了 XD
12F:→ HETARE:最後那个+n 应该只是第几代子孙的意思吧 05/02 10:59
13F:→ fls:对能力完全没影响吗? 早知道就别坚持了 囧 05/02 11:00
14F:推 lugiya:+n也是会影响到等级上限啦 +4以内最高是50级 05/02 11:01
15F:→ lugiya:+5~9 然後父母等级合计21以上 上限变成75级 05/02 11:02
16F:→ lugiya:+10以上 父母合计41级以上 就可以练满100级 05/02 11:02
18F:→ lugiya:然後这个网页 没用完的技能点也是写1/2而已 不是1/4 05/02 11:06
19F:推 menti:对 用大型和巨型魔物更好存sp 应该是可以有4和5种Skill的 05/02 15:41
20F:→ menti:关系 05/02 15:41
21F:推 menti:哦 对了 智力会影响到补血量 我的龙王用荷伊米可以补150+.. 05/02 16:21
22F:推 ai6j8:ゴーレム在白日雨天遗迹的传送点附近 05/02 16:25
23F:→ ai6j8:スライムボーグ在白日雨天遗迹入口附近的门里 05/02 16:27
原来要下雨 感谢!
24F:推 a8505030:希望能有中文攻略本..要不然都看不懂 05/02 19:19
25F:→ fls:比起攻略本,我觉得看不懂日文但是能查日文资料的能力比较重要 05/02 19:28
26F:推 a8505030:查日文资料没问题,但是那些技能解说我看不懂 05/02 19:55
27F:→ a8505030:另外,收服的怪物可以解雇吗?我要女生但是一直收到男的 05/02 19:56
28F:→ fls:可以解雇,一样在编成的那个地点,好像是先选2然後选怪再选3 05/02 20:12
29F:→ fls:去巴哈看DQ VI技能的说明,全看完应该有学到一半了 05/02 20:16
30F:推 menti:找不到雪山的艾斯塔克 Q_Q 05/03 09:02
因为是在断崖 sorry
断崖・いざないの扉の北の洞窟で氷渍けのエスターク
会话「いいえ」「はい」後に戦闘になります。
※ 编辑: fls 来自: 114.37.133.198 (05/03 10:50)
31F:→ menti:哦 我刚也找到了 哈哈 05/03 11:19
32F:推 oruko:海贼キャプテンクロウ只有一只 用掉怎办= =.... 05/04 11:56
33F:→ fls:好像就没罗 有两三只怪好像都这样 其中一只好像要连线才拿的到 05/04 12:18