作者jazzmumu ()
看板DragonQuest
标题[转录][情报] DQ9 开发者访谈 Vol.9
时间Sat Jul 11 10:50:34 2009
※ [本文转录自 Nintendo 看板]
作者: vette () 看板: Nintendo
标题: [情报] DQ9 开发者访谈 Vol.9
时间: Fri Jul 10 21:50:34 2009
原文连结如下:
http://touch-ds.jp/crv/vol13/009.html
给玩家的话
市村-
如果要我以一句话来形容『DQ』的话,我想应该就是「会让大家热衷的东西」了吧。
一代『DQ』是23年前出的,当时我还只是一个10岁的小学生呢。还记得当时的我非常热衷
於在Famicon全盛时期推出的即时制的『DQ』。不知不觉间我参与『DQ』的开发也已经整
整9年了,这次换成站在开发者的立场,抱持着想做出能让大家继续热衷的『DQ』而做出这
次的作品。
之前也已经提过了,这次最大的主题就是「玩都玩不腻,大家一起游戏」。目前为止的『DQ
』的游戏人数都是一人,抱着大家一起游戏会有怎样的乐趣,花了很多时间开发,最後做出来
的成品是不像是随身主机会出的游戏,也准备了很多让玩家可以玩得很开心的东西。这次的
『DQ IX』让大家引颈期盼了很久,不过我想这次的作品也是可以让大家百玩不腻的好游戏
的。
堀井-
对我来说『DQ』则是像我一生的工作。第一个做的RPG就是『DQ』,这20几年来一直是
跟鸟山老师还有Sugiyama老师一起合作这个系列。虽然有时候会有「要不要做做看别的游
戏」这样的邀约,不过我想做的都已经在『DQ』中实现了,有我自己的风格。就像这次作品
中的「多人游戏」。
常常有人问我说「为什麽DQ会这麽受欢迎?」。对制作的人来说我想应该是因为我们
所做出来的东西是可以让玩家乐在其中的,还有就是玩家们的回忆……像是兄弟姐妹之间的
竞争,最早得到某个道具的人就可以成为班上最受欢迎的人物,为了在女朋友面前炫耀而拚
命想早点破解某个谜题等等的,就是因为有这些在现实生活中所累积的回忆所以DQ才会这麽
受欢迎的吧。
这次的『IX』多了多人游戏的方式,这一点一定也会制造出很多的小插曲吧。工作人
员大家都很期待看到DQ IX会带给玩家什麽样的回忆喔。
题外话:
话说今天经过family mart的时候看到DQ9卖¥5,380,看来明天便利商店的人应该也是爆多
吧...
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