作者jazzmumu ()
看板DragonQuest
标题[心得] DQIX初玩心得
时间Sat Jul 11 09:59:17 2009
昨天晚上入手了,1750在永和小X兵
这款我等了两年以上的游戏,当然为了这款游戏,
我的消费卷还留了一些,所以虽然价格看起来不便宜,
不过我付钱的时候到时蛮大方的(谢谢政府送我钱)
---------废话分隔线------------
直接进入主题好了,DQ9其实有很多历代DQ的影子
战斗画面有DQ8、DQMJ的影子:不过画面小很多,换句话说,比DQMJ的颗粒小
夥伴系统有DQ3的影子:除了决定同伴姓名、职业外,可以更换外型,可惜不能自加能力
技能系统是DQ8的延伸:Lv.6开始,可以获得技能点数,自点特殊技能
职业系统有DQ6、DQ7的影子:可以转职,以获得转高级技能的资格
炼金系统有DQ8的影子
地图系统有DQ8的影子:在外面有大地图,在村庄、迷宫也有,非常亲切
比较不一样的:
小精灵系统
由於DQ9的夥伴都是自己选择,像DQ3的剧情上会少了同伴的对话,加上DQ的主角都是哑巴
因此遇到剧情需要的时候,小精灵便会出现,象徵我方的对话角色
此外,小精灵还可以提供怪物图鉴、武器、道具图鉴、任务表、称号表等其他功能
(有点像是DQ8的怪物国王)个人是觉得漂亮的解决剧情的问题...
任务系统:
虽然很多游戏都有,但是DQ用这种接任务解任务的方式还是第一次..(加上每天有新任务)
等级系统:
等级越高,虽然需要的P值越多,但是在战斗结束得到的P值也越高
并且和某些DQ一样,是大家拿一样多,例如我的主角Lv.9,其他三个都是LV.1
打完敌人,获得经验值可能主角得到13P,其他人都得5P,跟谁对战斗的贡献多少没关系
战斗阵型:
历代DQ的战斗阵型非常简单,就是站前面的容易被打、血损快,站後面比较安全
不过这代加了前後列的概念,也就是FF常用的方式,除了队伍前後外,还有前後列之分
捡道具:
也是这代的创举,由於有炼金系统,所以可能会要用到大量的道具,
但是DQ9的道具可以不用买,在路上就可以捡到,所以路上有发亮的点,都可以调查一下
装备系统:
加增了装备的图示,并且可以更改主角外型(纸娃娃),所以几乎是不会舍得卖装备...
----------心得分隔线----------------
抱着很期待的心情,果然没有让我失望,不管是系统还是剧情
系统上面讲过了,下面是一点剧情心得,
这次主角不再是个平凡人,而是村庄的守护者,因为事故所以变成人类(职业是街头艺人)
前期游戏目的很简单,就是要到处帮助人,并且寻找散落的"天堂列车",回到天堂...
整体来说有点像DQ3和DQ7的感觉,只是前期自由度比较低,後面不知道会怎样??
目前玩起来非常流畅,一些支线和配角的剧情也连贯并且细致
目前除了一些地图会LAG外,也没有什麽好挑剃的部份...
如果要赌Fami通评分,我猜不是40,就是39 (赞)
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◆ From: 115.43.147.134
1F:推 XinT:请问5级以後升级有技能点, 是包括升5级的时候吗? 07/11 10:32
2F:→ XinT:比如说当我8级的时候,技能点应该是9点还是12点? 07/11 10:33
3F:→ jazzmumu:6级开始就有技能点,每升一级3点 07/11 10:49
4F:→ jazzmumu:8级的时候9点 07/11 10:49
5F:推 XinT:谢谢版主回答,我还以为自己少了3点 XD 07/11 11:30
※ 编辑: jazzmumu 来自: 115.43.158.210 (07/11 20:37)
6F:推 kaj1983:我猜40分!只是不能翻箱倒柜还有点不习惯XD 07/11 23:18
7F:推 ir0326:战斗中的前後列 DQ9有这种设定吗? 07/12 17:02
8F:推 best0041250:这次的DQ9有前後列的设计 07/12 18:28