作者dkchronos (神马都是浮云)
看板DragonNest
标题Re: [讨论] 撑属攻的迷思
时间Mon Mar 3 14:22:06 2014
发一篇比较详细的好了
如果觉得很麻烦的话,不用End
结论就是
属性攻击最多撑到100%左右即可
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以下废文大赛开始 (?)
伤害简易计算为
(面板表攻击*技能%+尾伤)*属攻=伤害
当然实际伤害还要扣掉怪的防御,属性抗、buff加成
当今天我是属攻职业,那我应该撑啥鬼东西呢?
为了方便讨论,尾伤神马的先不谈。
算式变成:
表攻100%*(1+属攻%)=伤害
换个方法来看看好了:
表攻*(1+表攻提昇%) *(1+属攻提昇%)
这边为止有没有问题?
来简单计算好了
1.表攻提升0% + 属性攻提升 50%
100%*(1+0%)*(1+50%) =150%
2.表攻提升50% + 属性攻提升 0%
100%*(1+50%)*(1+0%) =150%
3.表攻提升50% + 属性攻提升 50%
100%*(1+50%)*(1+50%) =225%
到目前为止没问题对吧
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带入团队实际计算好了
今天团队+自身的光属性高达110% !
100%*(1+0%)*(1+110%) =210%
然後我一怒之下,拔掉一颗光攻8%龙玉,怒换一颗4%破坏 结果算式如下
100%*(1+4%)*(1+102%) =210.1% (210.08%)
疑?!
今天要表达的是,投资比价性的问题
当你投资在单一方面(如单投资属性或是单投资表攻)
效益就会越来越低
蓝色为提升表攻
红色为提升属攻
100%*(1+0%)*(1+100%) =200% (投资100单位 投资效益比 得到2倍)
100%*(1+0%)*(1+200%) =300% (投资200单位 投资效益比 得到1.5倍)
100%*(1+100%)*(1+100%) =400% (投资200单位 投资效益比 得到2倍)
相对效益比较:
1.原始伤害100 属攻0%--->100% 伤害=200
(200-100)/100=1
(100%)
2.伤害提升到200後,属性攻击100%--->110% 伤害=210
(
210-200)/200=
0.05(
5%)
效益开始降低
不过这样解释的话跳太大,用一次提升25%来讲好了
3.伤害100 属性攻0-->25% dps变成125
(125-100)/100=0.25(25%)
4.伤害125 属性攻25%--->50% DPS变成150
(150-125)/125=0.2(20%)
属攻越高,效益会越来越低。
懒人包
1.
属性攻击跌到破百就别再堆了
2.低於100%属性攻之前优先堆属性攻击
我记得很久以前好像有个低等神物叫灿烂 好像是32年代才有的东西
然後旧台版有50A坚强项链 基本上要有这些才能破百。
但是现在团队实际%数效益是人物自身面板属性+团队属性
理论上是100%+100%这样
但是真的你自身的人物素质+团队buff有到100%之前 都是堆属攻
真的超过100%在开始把你的魔力和破坏装上去吧。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.45.188
1F:推 KKyosuke:T4以後的版本 主要输出技能的尾伤都高的吓人 03/03 14:45
2F:→ KKyosuke:称属攻效益更高 这也是陆韩服会堆出110%属攻刺客的原因 03/03 14:45
3F:→ visionaryou:属攻越高,效益会越来越低。 最後又说堆属攻? 03/03 14:48
4F:→ visionaryou:台服时空在现在这个版本 是可以破百的 不用双坚强 03/03 14:49
我还真的忘了时空这职业...转职券没开,路上根本看不到。
我修一下文好了。
至於如果要讨论尾伤的话,又要开一篇来讨论。
今天属性攻的分水岭定在100%。
技能尾伤比越高的话,这分水岭就要越往後移。
5F:推 evelyn790730:你可以看我的最新篇 以那个例子 3.5%属是输850魔的 03/03 15:01
※ 编辑: dkchronos 来自: 114.35.45.188 (03/03 15:50)
6F:推 KKyosuke:时空上修之後有变多了啦 之前只有PVP看的到... 03/03 15:58
7F:推 ad901010:时空要如何破百? 从T1到现在都时空... 03/03 19:09
8F:推 G4:装备称号49%,魔法窃取40%,使者浣熊,深渊魔卡技能,以上破百 03/03 19:43
9F:→ Barrel:钢铁(?)魔法改效果之後,加上光辉应该就很容易破百了吧 0.0 03/03 19:43
10F:→ ad901010:我以为是单靠自己 03/03 22:34