作者asLay (赖打!)
看板DragonNest
标题[闲聊] 来谈一下橘子营运状况
时间Thu Aug 15 01:02:16 2013
其实本来不太想打的...因为这些东西跟龙谷是无关的
只是大家要骂要骂对方向
说橘子赔钱是游戏经营不对嘛...数字上完全看不出来
2008後金融海啸(游戏业大红大紫一年)
2009 2010 2011 2012
营收 5,162,295 5,853,948 7,244,668 7,120,377
成本 2,545,171 2,996,701 4,260,298 4,565,352
毛利 2,617,124 2,857,247 2,984,370 2,555,025
费用 2,157,119 2,374,626 2,618,523 2,744,427
税後纯益 318,808 231,523 187,010 -356,345 单位(仟元)
, ,
10亿 百万
ps.净利还要扣税我就懒得列了= =
大略关系如下
营收-成本=毛利
毛利-费用 -税=纯益
营收算成长的不错 (就是玩家很肯买帐,假设玩家消费能力一定则代表玩家量增加)
成本2011特高 (他们说法是拿去并购研发公司 成本里面不含薪水 含代理金)
费用也一直在成长 (这边是薪水部分 当然还有福利 医疗险之类的)
省思
管理学告诉我们 这时候主管要做什麽判断
当你营收卖的不错还赔钱 代表什麽?
成本过高 费用过高
成本过高要干麻? 砍赔钱部份(不好赚的商品) 增加定价
费用过高要干麻? 砍行销 砍员工福利
然後呢?
我们就看到
(1)没什麽GM/客服的游戏(自动化侦测外挂,很少人的客服给一脱拉库游戏用)
(2)砍了一堆游戏
(3)高价商城
(4)创了很多研发团队(这边玩家看不出来 简单来说就是要提高自制游戏比 降低代理费)
1这点我觉得目前没任何有效对付外挂的方法 只要外挂能赚钱他们就会挂
有gm也一样 但是没gm玩家心理会不踏实
2这边有龙谷我很意外...
3 X! 烧书不解释
4这点不能说他对还错...研发出不赚钱的游戏也是有可能的
怪谁呢...
玩家是消费者肯定没错,因为他们肯接受这定价才卖的出去
怪企业管理学吧(炸~~~轰!!!~~~烧书)
那我们玩家怎麽让他反向走呢
让他真的营收下降(你不要再买单) 但是你还是要玩他的游戏(不消费玩)
让他收入掉三成的话 应该就会看到成果 (开新单收不回 只会让亏损更严重)
让他降低定价求薄利多销 (人气高但是大家不买帐)
让他客服人员不够用
以上 是老诗心得 如有雷同 纯属意外
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.64.138
※ 编辑: asLay 来自: 114.33.64.138 (08/15 01:07)
1F:推 lithin37:橘子几年前搞过研发 整个杯具 我觉得他们现在是出在 08/15 01:05
2F:推 Lavchi:没抓外挂真的很容易让一个游戏快速灭亡 08/15 01:06
3F:→ lithin37:没跟上平板/手机游戏这风潮 所以大损营收 08/15 01:07
4F:→ asLay:强调...他们营收没减 08/15 01:08
5F:→ lithin37:现在才进场都已经太慢了 candy退烧 神魔广告强大 08/15 01:08
6F:→ lithin37:投出的成本增加了 回馈的收入并没有得到正面回应 08/15 01:09
7F:→ lithin37:橘子的研发/企划人才...我是觉得扩展能力不太足够 08/15 01:10
8F:→ lithin37:我现在回锅枫谷那边真是让我每天上线都很无言 的抽转蛋 08/15 01:10
9F:→ lithin37:很明显感受到橘子想救这根最後稻草 转蛋跳广率调到1/8+ 08/15 01:12
10F:推 Lavchi:很久以前我有应徵橘子的工程师,但他们没回我 =.= 08/15 01:13
11F:→ Lavchi:又是另一个故事了 08/15 01:13
12F:→ lithin37:因为随便都可以抽到好咚咚所以我有点不受控制.... 08/15 01:13
13F:→ asLay:转换市场是另一个东西了...又有别的书要烧了 08/15 01:14
14F:→ lithin37:游戏币彻底破产 当年锱铢必较的攻击力 在强大卷轴功能下 08/15 01:15
15F:→ lithin37:整个游戏系统一去不返的衰败 平衡性彻底被打烂 08/15 01:16
16F:→ asLay:游戏系统不平衡导致玩家流失很难从数字看出来 08/15 01:17
17F:→ lithin37:橘子的最後稻草已经成为第2个天堂 这样玩游戏我觉得 08/15 01:17
18F:→ lithin37:不是很爽快 ˇˇ" 08/15 01:18
19F:→ asLay:管理这东西 没数字就没法决策... 08/15 01:18
20F:→ lithin37:就彻底沦为赚钱工具罗~ 当初的游戏性已经没了 08/15 01:18
21F:→ lithin37:有点感叹...拿龙谷培养出来的反应力去玩不用技巧的游戏 08/15 01:19
22F:→ lithin37:感觉就像绝顶聪明的正妹同学志愿当家庭主妇一样阿阿阿阿 08/15 01:20
23F:→ asLay:基本游戏营运好不好久不久跟游戏设计本质十分相关 08/15 01:21
24F:→ lithin37:能给人怎样的第一眼吸引力之类的吧... 08/15 01:22
25F:→ lithin37:天堂卖经典 枫谷卖简单/造型走Q版风 08/15 01:22
26F:→ lithin37:赚不赚钱 跟整个系统做怎麽样 一点都没有关系 08/15 01:23
27F:→ lithin37:平衡就算打烂掉 只要能吸引人进来 让人想花钱 08/15 01:25
28F:→ asLay:营运好跟营运赚钱是不太相关的东西XD 08/15 01:25
29F:→ lithin37:对游戏公司来说 这样就可以了..... 08/15 01:25
30F:→ lithin37:签下枫谷是橘子运气好的地方 拿他那种经营管理方式 08/15 01:26
31F:→ lithin37:这几年根本接什麽倒什麽 08/15 01:27
32F:→ asLay:这也是玩家要肯跳他新游戏 他才能砍旧的 08/15 01:31
33F:→ lithin37:只能说他这样对待一个还有不少玩家投资的龙谷.... 08/15 01:32
34F:→ lithin37:以後谁还敢再碰他们代理的游戏 玩个1年2年就没了 08/15 01:32
35F:→ asLay:所以让他看到教训 从此让他看到营收下降吧XD(但是看今年半 08/15 01:36
36F:→ lithin37:玩家流向...LOL/平板游戏/脱离>加入游戏界(少子化) 这样 08/15 01:36
37F:→ asLay:年财报 表现很好...) 08/15 01:37
38F:→ lithin37:这个夏季应该满难的 没有新亮点又被两大国产OLG抢人 08/15 01:37
39F:→ lithin37:要看下半年阿 XDDD 08/15 01:37
lol跟手机是另一个新兴趋势
单向消费性产品...
就是杜绝玩家跟玩家间交易(他们可以互动)
你的消费只有跟官方购买
外挂没利益可赚(顶多代练)
这类产品是有缺点的-x -
就是没消费能力的 或是没技术的 就像靶子一样让人打
他们不再可以靠自身努力(时间)来超过消费/纯技巧族群
有消费的 自然觉得超值
这点不予评论
这是另一种商品 愿意玩的就会跳
rpg的特色本来就是角色养成...让手残有个机会克服困难
※ 编辑: asLay 来自: 114.33.64.138 (08/15 01:52)
40F:→ lithin37:是说我觉得"隔几年回锅"这样子感觉还不错 08/15 01:38
41F:→ lithin37:有很多新东西可以慢慢玩...所以我想我过好阵子会再回DN吧 08/15 01:39
42F:→ lithin37:也比较不会被重新开始的挫折/玩腻感挂掉 orz 08/15 01:40
※ 编辑: asLay 来自: 114.33.64.138 (08/15 01:54)
43F:推 blackteasart:黑橘工程师应该也不容易 碰过一个交大毕留美硕士 08/16 01:42
44F:→ asLay:工程师是工程师 他们不是决策者 一家公司从上市柜开始 08/16 10:05
45F:→ asLay:就是要面临财务要被检试 东西要算折旧 原本感觉有赚都变 08/16 10:06
46F:→ asLay:没赚 为了让自己股票价值不要下跌...就用出很多手段XD 08/16 10:07
47F:→ asLay:下篇来谈谈盛大情况 ... 先备课 08/16 10:23
48F:→ asLay:橘子部分就到这边了 反正他敢决策 我们就敢抵制 08/16 10:29
49F:推 WinRARdotrar:抵制要找对人,上百个玩家比不上一个冬婷的影响力 08/18 13:55