作者asLay (赖打!)
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标题Re: [问题] 魔法风暴+箭雨 算是BUG吗
时间Wed Apr 24 12:14:22 2013
首先呢
来看 韩方设计的魔风下伤害公式
(魔攻-物攻)*技能%+物攻*技能%+尾数 => C程式再去算buff*debuff
~~~~~~~A程式~~~~~ ~~~~B程式~~~~~
可以理解成
在物攻技能上 加上魔物差*技能%的伤害 就会变成很接近魔攻*技能%的公式
由分别呼叫两个function 计算 再丢给C去算
但是!!!
这边出现了一个问题
龙谷的伤害计算上(B程式在做的事)
部份技能是暂时将人物面板提昇到面板*技能%的数字
然後再将这个面板按 技能每hit会有多少技能%
(箭雨会分10%箭跟 90% 迅捷会分25% 75%箭)
A程式只是buff下的给予技能伤害上增加额外的伤害 不管技能分配的事
进行计算时 目前容易错乱顺序
这个主要是把以前 T3魔风buff要消失的时候 箭雨伤害错乱的问题
(也就是因为改bug而出现的bug)
箭雨下
初箭 施放动作的时候
A程式:(魔攻-物攻)*33%
B程式:物攻*33%+尾数 (但是这边只是改变面板 还没开始伤害)
当你进行伤害计算的时候
A程式:魔攻100% -物攻100% (buff计算完毕了)
B程式:物攻*33%+尾数 (正在伤害中)
当你锁定状态结束後
A程式:魔攻100%-物攻100%
B程式:物攻100%+尾数
Q&A:
怎麽发觉初箭公式呢?
你贴身用箭雨打大型怪就会发现 并不适用魔物差+物攻*技能%+尾伤
卡缠足原理?
锁定状态结束後
B程式被重新呼叫计算
A程式:魔攻100%-物攻100%
B程式:物攻*192%+尾数(缠足的尾数)
只要有技能在"还没命中前"会重新呼叫B程式 就可以改变伤害
不会变的 就是飞行道具 这种要命中才会呼叫B程式
飞行道具:一个弹道碰到怪物时,读取本身能力给予伤害
召唤物:创造一个复制本身能力的物体
差别分不出来的话...看dnt档
卡毒息原理?
这要从双攻公式开始看起
B程式将面板提昇至魔360% 分给6HIT 每HIT60%魔
物360% 分给6HIT 每HIT60%物
将面板复制给召换物
当一个召换物命中後 瞬间给予2hit 1hit魔1hit物
魔风下
A程式:(魔攻-物攻)*360%
(开始毒息一按 立即呼叫B程式先提昇面板再分配给召换物)
B程式:物攻*360%+魔攻*360%+魔尾伤+物尾伤
箭雨正在计算中
C程式原本正在算箭雨
突然就变成
魔攻360%-物攻360%+物攻360%+魔攻360%+魔尾伤+物尾伤
简化
魔攻360%+魔攻360%+魔尾伤+物尾伤 =魔攻720%+魔尾伤+物尾伤
冰霜为何不能卡?
提昇时间太短了 顶多卡到0~1hit
冰霜是个瞬间出手技
那冰霜两倍攻原理?
跟毒息公式一样...只看魔攻 2倍伤害
说他是bug的原因不是说韩方设定公式怎样
而是这个buff会因为你放各种技能而改变箭雨伤害
可以3300%魔攻(不放其他) 或是可以3300%魔攻-500%物攻(侧踢)
也可以3300%魔攻+920%物攻(缠足) 还可以3300%+10800%魔攻(毒息)
甚至可以1000%魔攻 (只打两秒就翻滚取消)
如果他可以固定3300%魔攻我就不会说他是bug......
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◆ From: 118.163.176.79
1F:推 kianken:好复杂 推老诗 (我看不懂 囧 04/24 12:28
2F:→ asLay:这是初版稿 之後我再修改好了 04/24 13:20
3F:推 JustCat:快点推 不然别人以为我们看不懂 04/24 14:12
4F:推 sqrt1089:....最後可以给的结论吗?或是带个之类的... 04/24 15:29
5F:→ sqrt1089: ^值 04/24 15:30
6F:推 Qcloud:怒跟推, 结论是卡伤就是bug 无误 04/24 16:53
7F:→ Qcloud:其实原本B只会卡到魔攻100%是美意的 04/24 16:54
8F:→ Qcloud:但是能去用其他技能来卡就是作坏了XD 04/24 16:55
9F:→ asLay:要帮你代入哪个公式? 以便你理解= =? 04/24 19:15
10F:推 honokasohot:导引卡致命姿态可以吗@@? 04/24 19:36
11F:→ asLay:应该来不及踩致命姿态 他是飞行道具... 命中才叫B 04/24 19:59
12F:推 thankmilk:原来如此@@ 04/25 00:04
13F:推 sqrt1089:抱歉,可能是我一开始看错吧,A程式应该是魔物差是吧 04/25 09:27
14F:→ sqrt1089:也就是A: (魔攻-物攻) * 100% ? 这样我就看得懂了 04/25 09:27
15F:→ asLay:魔物差*技能% 随着不同动作阶段这边技能%会改变 04/25 09:46
※ 编辑: asLay 来自: 118.163.176.79 (04/26 14:54)