作者QQron (QQron)
看板DragonNest
标题[心得] T3魔导100%纯pvp配点配装对各职(不点40大)
时间Fri Mar 18 18:59:09 2011
x很多 因为我不知道为啥发不出去
所以把可能触犯的都x了
这样的动作大概重复了十次
所以整篇都是x
实在很x 搞x欧
先不好意思我不会发图片
只好附网址
http://dn.hehagame.com/sorceress_forceuser.php?wh3TGeeoWASOc5pEY6A|152$248
看板上几乎都没有pvp的魔导打法和教学
就自己来发一篇好了
这是纯粹打PVP的人才能点的点法 如果你还想刷杰哥或是走PVE 参考就好了
除非你有固定班底 不然绝对找不到团
而这个配点 完全是为了1对1设计的
团战不弱 却没说很突出
洗了五次後的纯粹点法 不一定适用於任何人
伤害力求简单直观
全部皆追求CD短 出招快 高伤
一转
回避技全满 槌击 起身反击必点
毒 能量爆发点满
剩下点数拿去点自爆
二转
重力球 激光 陨石点满
大小枷锁点满
能量冲击和重力标枪点1
光系魔力护盾以上都不点
重力压迫不点
三球过路点就好
黑洞点到4
剩下的点数全点缓速地带
一转点法
PVP回避技能必满 毫无疑问
槌击神技 有打过一阵子就知道为何了
毒点满会有三陀 吃暗攻 伤害不低
运用的价值也很广泛 最基本的倒地後接毒大家都会
像说大家都常用的毒加三球夹心饼乾打法都会就不多提了
至於运用方式等三黑球时候一起解释
一转最好用的技能 没有不点满的理由
再来是冰球和能量爆发间的选择
冰球点满有它的价值在 冰冻机率大概是三分之一
伤害也不低 又是顺发技
不过缺点是飞太慢打不到人 顶多拿来干扰和限制路径
至於可以挖地是没错 可是有更好的方法可以挖 冰球没有他的必要性
能量爆发出招不慢(以魔导来说) 点满伤害不低 命中机率不低 可以算主力输出的一个
又可以xx隔墙打人 拿来打最後一刀非常好用
自爆伤害不低 火焰和冰不点高都没有价值 剩下点数点不满 所以全部投资自爆
二转
重力球
必满 cd短 高伤 还附送双爆BUG 双爆运用得当 在PVP也非常好用
这里要说一下这个BUG的一些特性 双爆是因为重力球会爆炸有两个可能
1. 碰到墙壁或地板
2. 隔一段时间後自己会爆炸
所以只要桥好角度(约45度) 让两个状况同时发生 同时时间到又碰到墙壁 就会产生双重爆炸
以上是大家都知道的 可是其实练熟悉一点 是可以控制双重爆炸之间的时间间隔和距离
其实也很简单 基本上要成功双爆并不困难 因为判定成功的范围很大 角度有些微落差也爆的出来 而只要你让重力球飞远一点在双爆 就会让双爆两次爆炸的时间间隔很长并且距离很远 反之亦然
这可以做出起手唬人的方法 很多职业都是一开始就往你冲 然後看到重力球闪过後继续冲
这时候如果两个爆炸有一定的时间间隔 常常闪过第一爆就以为安全往你冲的职业就会中招
黑暗深渊(三黑球)
魔导公认的神技 可以说是CP值最高的一招
可是为什麽我只过路点呢?
这招之所以强 是因为它有三颗
而三颗全重总共是18下
打大型怪非常痛
可是你打pvp你要让对手一颗6下的伤害全部吃完根本只有打智 张的时候才会发生
你说你枷锁到就做的到? 可是这麽有价值的招式 你居然把他用在枷锁"本来"就不能动的时机上
在对方不能动的时机上 你又用毒和三球把他卡住x嘛? 本来就不能动了 明明就有更多更好的输出方式
很多魔导pvp的连招都是打倒接毒和黑球
可是其实这招的运用价值不只如此
如果你只是把他点高当伤害
你会发现高手相争 这招其实造不成什麽输出
因为人没这麽好抓到
这里讲一下这招的运用
1.自保 对付近战职业 放出三颗以後再走进去顺着顺序待着 可以更加安全的输出或是躲避
也可以很轻易的托台钱等cd
2. 控场 制造出对你有利的领域 增加对方走位难度 配合这边洒个毒 那边放的三球 另一边又放个缓速 这招用的好 可以大大的提升重力球 激光和陨石等等主要输出的命中率 并且在对方一心多用的情况下 也更容易让人倒地 如果僵直有稍微撑高 可以体会出毒和三黑球都有极高的内建僵直 对方采在上面 会僵颇久 如果在顺手放个缓速 那毒和三球都可以分别当另一个枷锁用
3.障眼 魔导有个很大的缺点就是出招都很慢 利用三黑球挡住自己和对方的视线 可以让陨石或是激光等等起手动作大的招式顺利放出或是偷袭 尤其是陨石 三黑球通常你走位的好
会只看到一颗头 而陨石刚好会蹲下来放 所以会完全挡住 不过对会听声音的高手没用就是了
很强 很好用 不点高 点高就会执着於输出 不如拿来做别的用途 省下来点数点高激光做输出
大小枷锁
必满 要打pvp一定如此
这里把小枷锁拉出来讲
小枷锁很多人不知道
是有施放时间并且可以中断的
所以pvp要打得好 一定要熟悉各职招式
到底这个招式有没有很快速的连击
知道这个会成为到底成不成功施放小枷锁的关键
陨石
点满 一次性输出 范围大 超高攻击力 符合简单 直观的条件
以大招来说出招和cd不算慢 而且很有压迫感
缓速
一定要点高 老实说高手相争 大家都知道枷锁怎麽闪了
反而这招做为新型的牵制技非常突出
不一定要点满 主力输出一定满是因为点满会有大幅度的增幅
而这招是固定加三趴 点高就好了
放倒地或是直接放都非常好用
看对方慢动作演出要再次打倒在地太简单了
传送
点一 点高秒数没差多少 可是纹章差30趴 必装纹章 不点高
黑洞
点四 点四会变大 就会有战略价值 放的好会让人讶异 命中後的效益极大
举例来说
自爆接重力标枪接黑洞
基本上标枪有射准黑洞一定中 甚至常常有人低估黑洞四放了强闪还被拉回来
如果对方闪避刚用完
你又刚好以对方为中心点施放
必中
缺点是起手动作大 没霸体 易破招 还有施放提示 简直打xx用的
没关系 这就是优点
既然大家都高手
一定没想到你会把他当xx在打 所以会中
重力标枪
非常神秘的一招 有很多不可思议的事情
必点 魔导到底强不强 看这招的运用就知道
1.可以把飞在天空的招式打下来 记得是打影子不是打空中(剑圣空中连击 佣兵昇龙霸 箭神空中乱射)
2.挑衅对手 当弓手一开始会停下来放两个BUFF的时候打到他 很x
3.击退对手 三小球放两个 再丢标枪从第一个推到第二的 基本连技
4.增加倒地时间 自行运用就知道了
5.衔接不可思议的招式 如槌击 陨石 激光 黑洞
高段班的运用 之所以可以这样接 是因为重力标枪有一个特性
放的准 可以打到4~5段 而且这4~5段是有一段间隔的4~5段
不是呃呃呃呃 是呃~呃~呃~呃
等於说可以让对方不能动弹约两秒(要有一定僵直) 根本神技
光雨
不点 1v1除了动作帅气没有价值
不好中 要中常常要靠枷锁或是倒地时用毒
可是假设这时间点对方无法动弹
那你做帅气动作的时间
我可以用简单的招式让对方损失更多的血
何苦呢?
还要慢慢挥一圈 放完空档又很大 伤害也不高 也不吃暗攻
魔力护盾
俗称的自x盾 如果觉得自己太强 就把他点满 玩起来会比较有挑战性
镜子
好用 可惜不点自x盾 不能点 点数也不够 放弃
镶的纹章是
1.重力球(必镶)
2.传送(必镶 这个真的差太多了 什麽都不镶这个一定要镶 可以救回你n次的命)
3. 枷锁(因人而异 个人觉得三秒是非常久的 高手相争 胜负常在0.3秒之间 何况三秒 况且其实不能这样算 并非30秒减成27秒 而是说如果对方有自然气息 对方有导引 这样你比对方有优势的时间就多了整整三秒 导引45秒 你本来能Xx他的时间是那45-30的15秒 现在变成18秒 根本是生命的奇蹟)
以上三个我是认为最有价值的三个纹章 剩下一个就还好 没找到非常有价值的
4.本来陨石(高伤 主输出 好用) 後来改成挥击A纹(近距离自保能力提升)
至於装备
很多魔导就只求输出 暗攻 魔攻 爆击
没说不好 很贵也实用
这游戏的数值设计是呈现对数函数的
常常很多东西称太高 并没有相应的价值
暗攻例外 (有几趴算几趴 很作弊)
很多东西是不贵却很实用的
主要称三个
僵直 抗僵 抗爆
以下讲的东西就颇有深度了
注意到并且熟悉的人极少
我也不知道能不能表达的好
很多人大概都会觉得
法师称僵直乾嘛
PVP大家常常问魔攻多少
没什麽人在问法师僵直多少
可是事实上 僵直称高
并不仅仅是打人对方後仰时间比较久 或是用毒或三球让对方停在那边很久那麽简单
这游戏所有招式都有内建硬度 而僵直和抗僵又能影响招式硬度
举例来说 魔导跟一个剑圣打
剑圣使用月光碎片 魔导用能量爆发
以出来速度来说 月光会先中第一下(月光有三下)
如果剑圣僵直不够高 魔导抗僵很高的话
魔导的能量爆发还是会发出去
而这时候剑圣如果抗僵不高 魔导僵直很高
月光碎片就会被中断(只丢出一下)
如果相反 魔导僵直抗僵不高 剑圣很高
魔导可能先能量爆发到了 剑圣没事 继续把月光碎片丢完(三下)
这时候伤害的差异就出来了
很简单的道理 明明你出招快 对方反应也不如你 为何每次都是你被打好玩的
因为有内建硬度和僵直 所以对方可以後发制人 这游戏就是这样设计的
再举一个例子
你用激光 对方战士前冲过来
激光总共是五下
如果你僵直低对方抗僵高 五下射完对方没停下继续冲过来砍翻你
如果相反
可能五下碰到第一下对方就停下来了
而打弓手本身僵直也不高的更是明显
如果没有一定抗僵 你放什麽对方都二连你就好了
以魔导的出手速度 不可能比的上二连
陨石? 重力球? 激光? 黑洞? 传送?
不好意思 一个二连就把你全部招式封印了
PVP并不只是你攻击高对方两倍这个问题这麽简单
而是你僵直低对方几倍 你根本完全不能出手
至於抗暴 为什麽要撑高呢?
很简单的道理 因为高手都去称爆击了
我都打这麽多了
所争对的当然是巴哈板上有名的众高手
虽说pvp爆击有下修
可是由於高手们都太有钱了
高到就算下修还是会疯狂爆击
这时候你会发现防御根本没什麽用
因为爆击不看防御 而抗爆成了你最好的防御
陨石一颗炸下来 爆击是七千 抗暴後变成两千多
你自己说有多少优势在?
接下来是对各职
魔导老实说打pvp非常吃香
同技术同装备下(技术双方都是神手 至少上榜程度)
对战职牧职都有绝大优势
对游侠55波
对箭神劣势
对元素劣势(只有这版)
1.剑圣
标枪练好 能打下空中连击你会很有优势
剑圣招式背好 这要一段时间 因为都只是砍来砍去
谁知道在乾嘛
不过如果你不背好
你小枷锁一定有跟没有一样
你会觉得为啥我每次放小枷锁都失败
因为剑圣出招快 放的时间不对就被打掉了
然後剑圣起手大概三招
1.月光碎片
2.跳起来空中连击
3.冲过来砍砍砍
月光碎片记得左右躲或是往後躲放标枪
空中连击是少数 一开始不好判断 有经验後标枪准备好把他打下来
或是有自信的话近距离用搥击敲下来(我承认我没有成功几次)
冲过来砍砍砍
这个就有趣了
记得一件事情 剑圣砍第一下是由右边砍到左边
假设你面对他
那你要跟他比出招速度 砍砍砍vs能量冲击
这样的话 记得闪到他的左边(你的右边)冲击
因为右边砍到左边 代表左边会比较慢砍到
不过其实出招没说很快
就算不要这样打
你看到他手举起来 冲过去能量爆发一定是你先(没lag的话) 因为能量爆发是顺发
起手招式记清楚
小枷锁运用得当(记住自然气息41秒 抓稳那中空的11秒)
打起来很简单
2.佣兵
出招慢 附加高霸体不好断招 有些招式还有超强装甲减伤
在pvp佣兵很吃香
只可惜我们是魔导 我们不需要断招 我们只要枷锁就可以了
一样招式记清楚 打起来很轻松
3.贤者
40等这阶段 贤者根本悲剧
一下子从pvp的顶端变成底端
实在让人有点感慨
要近身只有两招
划步 盾冲
很悲剧的是盾冲可以用小枷锁暂停
等於只要注意一招 当然这样还闪不掉我也认了
可以说是打起来最轻松的职业吧
而战职现在有二次浮空
贤者还是只有一次
除非运气很好一直发动盾档
不然真的很好让他倒地
简单的算一下就知道了
瞬间反击的技术大家都会吧
就算你每次都抓不到先手 都被他先打到而不是你先弄倒他
这样的话 算稳时机 强闪後能量冲击 算倒地一次
然後如果他轻盈就这样用掉了(不用掉就是吃一套然後去 x)
这样他再打你 你只要小枷锁就行了 保证又倒地
能不悲剧吗 不管他技术怎麽比你强 先手怎麽比你抓的好
这样3(强闪後冲击 轻盈後槌击 小枷锁)比1(轻盈)的计算方式
还有魔导输了贤者说是贤者职业优势真的该去自x
什麽 你说隔档?
那招对远职根本放来搞笑的
放完贤者只能普攻到结束
盾冲?破甲?雷霆? 我普攻一下你马上乖乖的断招举起盾来了
真的很悲剧 真的
4.祭司
别拖时间跟他打 别管雷帐
就降
5.游侠
站在pvp顶端的职业
强的游侠真的就是一次让你接到x
出招超快 cd超快
万恶二连封你全部招式
招式无敌时间多
段数也多 等於小枷锁时间非常难抓
记清楚那几个可小枷锁的招式
缓速常用 勉强打平
双方皆为神手会有一点点的劣势
6.箭神
打起来魔导绝对弱势的职业
就算不算上导引
会上榜的箭神常常可以轻松打x魔导却不损失一滴血
理由很简单
确实少血枷锁到就x了
可是魔导出招的特性
起手慢 攻击高 距离不远 霸体不高
箭神要再远距离破你招太轻松了 可能整场你会发现你放完几个招式
如果你不冲进箭神怀里
绝对没有赢的可能性
可是你有什麽招式能够近身呢?
别跟我说传送
都说是打能上榜的箭神了
你图案刚出来就请你吃二连
等於传送就被封印了
既然你没有其余方法近身
当然就直接把你玩到x
就算你能近身
箭神的逃脱技多到你会哭出来
你传送好不容易冲进去
马上距离又拉开了
你又只能用血换距离
换到你x为止
基本上有两种打法
1.一开始就冲过去 利用传送a纹章 在对方还在加那两个BUFF的时候偷袭 然後不断的黏住到 对手如果是神手 基本上也没什麽用
2. 等到约25秒时冲过去 然後等他近距离打你 在小枷锁後接大枷锁 很奸诈 可是对强的箭神我想不到其他解法 而且对方熟悉後也没用了
很悲剧 那无力感就像是用贤者打魔导一样 不过贤者打箭神更悲剧就是了
7.魔导 不用多说吧 自己有什麽弱点对方也有 心机战 如此而已
8.元素
这个放在最後讲
板上一堆人在那边说啥元素超烂的 PVP和PVE都很悲情
那是过去式了
现在的元素只能用一句话形容 天下无敌
除了打箭神弱势
元素神手可以轻松x爆其他所有职业
当然也只有这版拉
这版是元素都自己跳出来说扯了
之後改版就会改掉了
到底为什麽强
让我慢慢分析
首先是作弊双爆 寒冰飞沙可以双判定
不管你是冻伤还是冰冻 都可以爆
一个普装元素大概可以爆8000*2的伤害
神装元素大概可以爆12000*2的伤害
爆完还附加超缓速 缓到你哭出来 边哭边被打到x
就算不用双爆 由於冰闪点高以後的超缓速 不管是不是要接寒冰飞砂
元素都能很轻松的x爆你
基本上被放到就x了 很扯 但还不是最扯的 因为魔导放枷锁也是直接打到x
在来是冰火双盾
pvp元素必镶双纹
被调高的迷之机率 要发动根本太轻松了 由於我们是魔导 常常段数高到他不发动都难 因为盾你可能要接他两次或是三次全套 问题人家只要接你一次半套 真的觉得魔导优势吗?
你说你会洗盾? 你洗出来就不打 等於说让对方有个无敌的机会和时间x爆你 你洗出来还打 简直浪费cd招式 况且打到一半被冰盾冰到 在接冰河 不好意思你明明没失误 可是你还是输了 而且由於纹章关系 就算只有一盾 那个减伤还是扯到爆 能尽情输出只有在双盾都被洗完的状况下 能不悲情吗 很扯 但还不是最扯的 我们也有自x盾 自x的机率也很高
最後是火球
很多人都不懂起手时间减短成一秒的意义 我只能说这个真的是太扯了 扯到不能再扯了
以前的元素高手 都是集火球 然後算对方会闪的地点 赌运气丢不丢的中
现在时代变了 只要你够准 你火球丢中的机率大概是90趴
为什麽? 很简单的算法 翻滚 或是说法师的顺移 40级CD都是3.2秒(应该没记错) 正常人应该是有事没事就翻滚一下 或是闪避元素闪火拉 也会翻滚一下 结果你在距离元素中距离的地方用了翻滚 惨了 就这样一个动作 你已经输了 就这样一个不算失误的动作 你就会满血被秒x了 你要cd3.2秒 对方看到你翻滚马上集气一秒 然後还有很充足的时间在你还没有翻滚稳稳的丢中你( 当然 我说的是高手中的高手 我也只碰过一个 五场里面有三场是因为我做了他还没集火球就翻滚这个致命的失误 然後就被秒x了)
这根本太瞎了 在还没改版前
我真的不知道原来在距离是对方5公尺外就翻滚闪避招式是会造成x亡这样结果的大失误
对方如果闪火很准 要打到你了 记得不要翻滚 因为翻滚就输了 不翻滚你顶多倒地吃一套就可以跳起来了
如果对方不够准呢
没关系 因为闪冰这版可以接寒冰飞砂
你在冻伤状态当然走很慢 一定跑不出范围 也很难有机会用招式断他
所以你只能等翻滚或是顺移的那一点点无敌状态 等他帅气动作做完结束瞬间闪掉
结果你闪掉後 对方开始集火球了
记得你还在冻伤状态 跑超慢又没有翻滚
所以 等x吧
你会想 这样我就不闪寒冰飞砂就好了呀
才8xxx的血量 小意思
恩 小意思 可惜寒冰飞沙中了以後 你会比在闪冰的状态还缓
你还是只有等x的份
我只能说 对付这版的元素(只限神手)
根本没什麽解
有的方法就是对方加进房间
就说 乾 元素超废的拉 我不想电这麽弱的职业(反正他们自己大部份都这样觉得 讲得非常悲情)
然後把他t掉 这样又可以保全颜面 又可以不打这版的元素 多快乐呀
对了 枷锁和冰河同时放的时候
如果双方很近
冰河会先中
为什麽呢?
观察後就知道了
同样的施放招式 甚至同样的施放时间
可是冰河是由里面往外面开一朵冰花
枷锁是身体转完一圈以後所有方位一起冻结
所以冰河一定会先中 如果距离很近一起放的话
就降 记得要打元素 拉开距离就是了 因为枷锁比冰河较远 可是记得拉开距离时不能翻滚
翻滚你就输了
没影片 不打算公布id
因为不想战
我本来要po在巴哈 结果一直发不了
不知道为什麽 所以我把可能触犯的字眼都x化了
还是发不了
气死我了
如果有人能告诉我为什麽就好了
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.241.109
1F:推 chu630 :看完了 好文推~ 03/18 19:12
2F:推 shadowstrike:好文 推 我贤者打魔导真的好想死阿 03/18 19:15
3F:推 cookieyue :好文推 不过还是想说..目前是0转跟1转..XD 03/18 19:29
4F:推 dsfrf :有个小问题想问...时间干扰不点!? (若只打1vs1才不用 03/18 19:55
5F:→ QQron :恩 不点 纯粹1V1路线 03/18 19:58
6F:推 otakonata :好文推XDD 虽然我是元素XD 03/18 21:17
7F:推 madeinheaven:DN的pvp系统很鸟没保护机制 03/18 22:02
8F:推 no07 :超欢乐的教学XD推~ 03/18 22:16
9F:推 no07 :很扯 但还不是最扯的 03/18 22:19
10F:推 windyukiaya :同班推 XD 03/19 00:35
11F:推 keyut2433 :好文我喜欢xd 04/07 13:31