作者rance86 (最强路人甲)
看板DragonNest
标题Re: [闲聊] 关於魔导PVP的技能选择
时间Tue Mar 1 18:29:22 2011
※ 引述《sinedielove (魔鬼藏在细节中)》之铭言:
: 本来想走PVP取向的魔导
: 结果一不小心就把技能点成PVE方向了
: 真是让人颇伤心
: 监於今天官方送重置卷一张
: 重新分配技能之後
: 主要把重力球、黑暗深渊点满
这2招在打架时是主要消血技 点高不错
: 光系点到光雨LV1
点1不错 你如果是打单挑 这招通常是第2次枷锁後的Last Shot
: 时空系除了传送LV1其余直到时空干扰都是满
枷锁跟静止点满当然必备罗 但如果你是只玩单挑场的话 40干扰其实不会用到
: 有点魔力冲击+重力镖枪
这2招在打架时当然好用 魔冲=多一个震撼波动 重标可在2虫後闪限用 也顺势拉开距离
: 现在让人苦恼的是
: 继技能更新後元素技能威能大涨掩盖了其他职业的光芒
: 竟然没有什麽人讨论到
: 过去老是空包弹的魔力集中
: 现在似乎不错用
: 因此剩余点数想投资在这招上面
其实如果不介意按普攻要连点的话 学一下不错 等於多一招 跟人打架是不嫌招多的
: 问题出在於技能说明:射程增加2M
: 指的是1.普攻距离增加 2.魔力集中射程每LV上升+2M 3.魔力集中射程固定比普攻多2M
: 真的是我的理解有问题还是...
: 以上有请达人解惑
: 忽然觉得WOW的技能说明是多麽亲切...
看原po发这文问打架
结果後面的人大多是以推副本来讨论= =
其时 魔导 用打架配点 很吃紧
招都要点开 主要伤害招跟枷锁又都要点高
三黑 重力 陨石 枷锁
点到最後 真的超尴尬
因为必须要 重力压迫 与 时间干扰 二选一
重压虽然有要60秒 但单挑 打到60秒的机会很大 而且这招是抓起身神技
时干冷却就很久了 打团战有用是一定的 但是打单挑就不一定用的到 就算撑到大出来
对手看你放大就立刻把你放风筝处分 (就跟剑圣开极格一样)
但是 没学这招 打副本时->对友:魔导~你的干扰勒? 还是你学流星? 不会是光束吧?
怎都不放大? 还是你没带碎片? 我送你一组 你快放吧 魔岛:.....(汗
个人一点小建议+看文章学来的 给你参考一下
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◆ From: 140.130.208.8
※ 编辑: rance86 来自: 140.130.208.8 (03/01 18:34)
1F:推 otakonata :看到最後几行让我笑了XDDD 很有画面 03/01 18:58
2F:推 miloke :最後一行也笑了+1 XDD 03/01 19:18
3F:→ miloke :请问一下,三黑球在PVP真的有这麽重要吗?站着被打到 03/01 19:22
4F:→ miloke :感觉很容易闪,倒地後接在毒云後面,敌人通常过不久 03/01 19:22
5F:→ miloke :就起身跑掉了。我的配点中这招只能点到4... 03/01 19:22
6F:→ rance86 :3黑伤害高 僵直力也不差 又可以拿来限制路径 03/01 19:41
7F:→ rance86 :但通常不会用这招打站着的人 毒雾後接2黑 战牧有僵 03/01 19:42
8F:→ rance86 :通常不容易起身(除非战士开自然气息) 而弓法因为有 03/01 19:43
9F:→ rance86 :僵闪的确很有可能闪掉 毒物2黑後记得继续接其他招 03/01 19:46
10F:→ rance86 :但当然用作伤害的场合是比重球少 我个人是点7(满8) 03/01 19:47