作者andonie (我爱113)
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标题Re: [转自巴哈]【跨时代:元素革新】2/10 元素独占 …
时间Thu Feb 10 19:16:20 2011
看完本文
已泣不成声 不知所云...
中国的教育真的不能等
看不懂韩文的同胞们
不懂就别装懂马
硬翻一堆不同意思的词句
还很多人空欢喜一场
我最热爱的火焰风暴
攻击力既然不变 干麽改持续时间短
是比较不会被中断没错
不过玩过火元素的就知道
看那个火炷在那边炸感觉多好
怪物被僵直在那边不能动
玩元素终极目标就是看这个特效呀
而且元素玩得人又少 有的又不出大招 或是喜欢暴风雪的
很多人可能完全没看过火焰风暴
冰柱 冰尖 说得应该是 缓素、抗冰降时间拉
这两个我是完全不在乎拉
火焰闪耀威力提昇是好事呀
不过这小招 改了也不能提昇元素的地位太多
本来就是开场招 或是补刀的技能...
暴风雪的改动 意思应该跟火焰风暴一样
持续时间减少 不过增加每击威力来维持总攻击力
不过我不出这招 所以无所谓
而且 之前传闻的 增加发招速度
好像几乎没有一招这样改耶
只有火球发招快个一秒
其他的 都是减少技能持续时间增加攻击密度
这样的改变 影响不算高
里面比较有用的 就是冰雾威力略为提昇了吧
虽然很多技能 增加了超级装甲类似的设定
比较不容易被断招
可是说什麽元素的时代
也太夸张了
整体操作上没有根本上的改变
要改变操作的模式
就是 发招速度 收招速度 的改变才能改变整体节奏吧
算了 了胜於无
还是乐见有所增强
: ───────────────────────────────
: [Elemental download]
: 应该是指Elmental Lord,元素。
: Fireball: time to gather up to level 3 decreased Original became more about
: one second.
: 火球,跟上面所说应该相同,等级三的时候集气时间少一秒。
: Inferno: The attack time is about 1 second reduction, and super armor, and
: was neck to increase the damage.
: (ATK increasing the damage per hit, down for maintenance)
: 地狱火,应该也是跟上面说的一样。
: Flame vortex: Attack time became reduced about 2 seconds. (ATK increasing the
: damage per hit, down for maintenance)
: 火焰风暴,整体施展时间减少两秒,但攻击力不变。
: 跟上面所说的加强30%攻击力差很多,
: 为了确定是否正确,还去找了韩版的模拟器来比对一下名称。
: http://ppt.cc/k6jQ
: 结果应该是火焰风暴无误。
: Flame Download: Super armor defense became a factor of 2 upward.
: 应该是Flame Road火径吧。好像是SA上升,不容易摔车?
: Flames Park: Damage increased by 30% was neck.
: 应该是Flame Spark,也就是火焰闪耀
: 增加30%伤害的应该是他。(比对过韩文应该没错)
: Free Features Sword: the statue became increased duration to 4 seconds.
: (PvP the same as before)
: 应该是冰刃,状态持续4秒(应该是缓速?)
: PvP跟之前一样,没有变动。
: Free Features spikes: the statue became increasing duration of three seconds.
: (PvP the same as before)
: 应该是冰刺,是增长3秒状态持续时间?
: PvP没有变动。
: (感谢miloke提供官网原文)
: Chilling Mist: approximately 25% increase in damage, cooldown reduced to 45
: seconds, now increases the damage was neck super armor.
: 冰雾,跟上面说的应该也一样。
: Blizzard: The attack became time reduction of about two seconds. (ATK
: increasing the damage per hit, down for maintenance)
: 暴风雪,跟上面说的应该一样。
: When moving from the basic attacks can always be modified to avoid became
: Giga.
: 应该是说普攻可以闪耀取消了?
: 感觉跟上面所说的暴风雪可移动应该是不同的事情。
: Ice Shield / Fire Shield, depending on the probability of a trigger became to
: climb upward. (PvP the same as before)
: 冰盾/火盾的发动率上升? PVP不适用。
: ──────────────────────────
: 以上就是把韩文丢进去翻成英文的结果。
: 因为是用英文意思推回来的,
: 如果有错的地方就请大家多多包涵啦。
: 不过,应该很快就知道到底改成怎样了吧。
: 身为元素的爱好者,
: 很期待到底会改成怎样呢。
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