作者darkness0727 (72727)
看板DragonNest
标题[心得]箭神
时间Sat Jan 8 04:08:13 2011
会玩箭神主要是因为受到之前元素被箭神偷袭爬不起来跑不掉之後
开始对於箭神是否能长时间将对手滞留在原地倒地有浓厚的兴趣
研究如何有套招能够强迫对手停留在原地
於是乎就这样开始玩起箭神
到目前已经32
主要是想分享一点自己的心得
我认为箭神本身具备的是强大的牵制能力而不是破坏力
所以到现在的纹章是生命和健康都拔掉
装备不屈 冲击 拘束 致命 熊 和 智慧 a纹章
平均晕眩 暴击 和僵直都是往3000左右为目标
本身也只是穿了卖掉魔力纹章弄的 绿色时装一套而已
状态能力目前身上32B装还没开始置换 32a残酷长弓
血量是114xx
魔力是10000左右
物攻7xx~10xx
魔攻5xx~8xx(这种跟神装比是拉机)
本身技能
1穿刺射击 2二连射 3魔法箭 4缠足箭 5致命 6鹰眼
q震烈箭 e范围 r扩散 t 导引
至於第二排的 还在熟练搭配中
1追风 2迅捷箭 3聚能
箭神本身回避後能做两种动作 大部分玩家都知道高暴的僵直和闪避力
而迷惑射击其实也有不错的僵直
而重点是在於二连射後判定产生的击倒关键是在於"上一技能的僵直效果"
简单的说只要你的上一个技能是将对方僵直 接着二连射几乎一定产生击倒效果
所以我认为箭神第一个要求是"能妥善运用二连射击倒对方"
而击倒之後呢 箭神本身具备能够将躺地者继续攻击的能力是相当优秀的而且
还能保持安全距离 重点就来了
假若箭神是以高暴or迷惑or魔法箭or迅捷+二连射
基本上都能造成击倒效果
而击倒之後假若能够适当的将剩下的对地面人物有效用的攻击妥善运用
至少能够逼迫对手躺在地上和留在原地10秒以上的时间
比如说对手是在你高暴後你使用了二连射击倒 4秒
倒地後对方打滚你就可以使用魔法箭矢+飞空连射再度逼迫对方倒地 4秒
靠近後对方又打滚你可以使用范围射击再度打断对方起身 两秒
接着又是二连射加上追风箭+靠近翻滚的迷惑打躺4秒
然後就是一发导引 加上发射後近身追上继续追加缠足 高暴等等的技能
相信有涉猎过的玩家应该知道我想追求什麽型态
就是所谓能够出现类似贤者 佣兵等等接到死的模式
而箭神的攻击特性几乎都是把对方击倒後就很难会让对方能够浮空跑走
上面是我第一个关於箭神的心得和想法
第二者则是震烈箭的判定似乎也是类似二连射一样
相信很多箭神会认为震烈箭没有效用(有点假的100%晕眩)
其实是因为玩家本身抗性够的话需要打掉对方的抗性条造成僵直後才有效用
简单的说假如你飞空连射後接震烈 你会发现晕眩的机率很高
其他能够造成僵直的也是一样接震烈箭会有很好的效用
晕眩有个特性就是出现动作到倒地有将近四秒的时间
所以又是可以跟上面的构思相配合
不知道有没有箭神版友有能够将对手强制停留倒地挨打长时间的
一起讨论接法
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.0.240
1F:推 fenrirdire :你HP好多 我全身除了鞋都32a+6才91xx 还有装生命XD 01/08 04:11
2F:推 Nobody001 :推 用心 01/08 04:51
3F:推 Kiwigogo :一楼会不会太少 我手套是潜力 其他32A+6 HP147XX 01/08 04:55
4F:推 fish10233 :完全PVP走向... 01/08 05:01
5F:推 a29580317 :我有装生命B 装备全部+632A 时装圣诞装 HP11XXX 01/08 06:26
6F:→ a29580317 :我们都是箭神吗 哭哭 01/08 06:26
7F:→ fish10233 :生命B+健康B+ 32A+6...HP:12500 01/08 06:45
8F:推 a198350983 :震裂没晕到是因为对方再放技能有SA 跟抗晕值没差吧 01/08 06:46
9F:→ a198350983 :对方如果已经後仰的话在补震烈只会直接倒地不会晕喔 01/08 06:48
10F:推 Break :生命B+健康B+32手鞋神力A+其他部份32A风 01/08 09:38
11F:→ Break :+森严A项链(34体) HP=151XX 01/08 09:39
12F:→ twonia :我32A+6装32B生命和绿色时装~血也有1.4W 01/08 10:18