作者sss77789 (′・ω・‵)
看板DragonNest
标题[讨论] 关於僵直的另一种说法
时间Mon Jan 3 17:57:42 2011
在板上常常看到撑僵直更容易断招的说法
而我最初也是这麽觉得
但是最近看了许多陆服玩家分享的文章
我开始质疑这个说法的正确性
首先来定义何谓断招
所谓断招 是指攻击目标动作中断并发生後仰
而断招的出现时机是SA值归0的瞬间
则僵直属性代表的是後仰状态的时间
与僵直抗性 经过某种未知公式转换成实际的时间
简单解释就是僵直越高目标後仰"时间"越长
将整个断招过程展开如下:
攻击 → SA减少 → SA归0 → 目标动作中断 → 计算後仰时间 → 後仰
SA减少值多寡大部分是技能本身设定
实际上佣兵就算0僵直 对SA的伤害力也远远大於法师
"如果无法让SA归0 就无法造成断招 也就不会计算後仰时间(僵直)"
虽然撑高僵直并不会好破甲 但是也不代表完全不用管它
这游戏的小怪在设定上 SA值通常不高(甚至没有)
也就是说即使用普攻或低SA破坏力的技能去攻击也能轻易达成断招效果
因为断招发生频繁 僵直越高对小怪群的牵制力也就越高了
还有PVP的时候 玩家角色通常只有施放一些特殊技能时才拥有高SA的状态
而後仰时间长短常常成为胜负关键 这时僵直与僵直抗性就能发挥其价值
以上废话一堆只是想厘清关於僵直的概念
要冲高僵直之前请先了解它的效果再冲也不迟
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 120.105.154.204
1F:推 otakonata :推这篇。其实各职业招式本身设定的破SA程度才是真的 01/03 18:30
2F:推 tom40819 :SA跟僵直不是不一样吗= = 01/03 18:33
3F:推 louis0407 :僵直对sa的减少有影响吧? 至少我用普攻打sa感觉有 01/03 18:52
4F:→ louis0407 :比较多 不过没真的比较过 01/03 18:52
有人测试过僵3000跟8000的差别 对SA的减少影响是几乎没有的 当然我本身也没测试过
也不敢断定他的测试是否属实 SA值的变因实在太多 技能 怪物动作 伤害 都可能有影响
而且SA值也没有被量化 实际上真的很难测试 凭感觉无法有客观的结果
5F:推 rance86 :所以是 称僵抗不会比较不被僵 只在被僵时後仰时间-少 01/03 19:25
※ 编辑: sss77789 来自: 120.105.154.204 (01/03 19:26)
6F:推 otakonata :基本上被打就几乎一定会产生僵直,除非说正好在施放 01/03 19:45
7F:→ otakonata :某些本身带有一定SA的技能 01/03 19:45
8F:推 st3336 :所以打大型王 撑篙僵直队断昭无用 白一点就这样说? 01/04 00:31
9F:推 louis0407 :可能要问贤者玩家 有没有效果 小金鎚连敲比较明显 01/04 10:56