作者uiorefd (科科)
看板DragonNest
标题Re: [讨论] 陆服的物价
时间Fri Dec 31 17:12:25 2010
※ 引述《longwind (悠久之风)》之铭言:
: http://dn.hehagame.com/ShowArt.php?id=47506
: 看大陆玩家贴的图
: 中级玛瑙一个居然可以卖1G以上
: 台服中级玛瑙已经是可以丢店的价格
: 24A防具也是100G起跳
: 不知有没有熟悉陆服的乡民们可以解一下盘
我不熟悉陆服
但是就我之前wow的经验来看
大概是这几点
首先是玩家人数
玩家人数一多货币产量就多
线上游戏和现实不同的是
钱是无中生有的 所以通货膨胀一定会有
大陆玩家的压倒性数量加速化了这个过程
怎麽个加速法呢? 让我们看下去
1.外挂打钱工等盛行
上面提到玩家人数
一搬所指是正常玩家
但是外挂打钱工等
可能就占掉总人数的20~30%
甚至更多 货币多物价自然往上UP UP
2.BUG的夸张普及度
记得一次四张黑暗空间门票吗?
陆服更早好像还有无限领的BUG
这我就不清楚了
大量的玩家散播BUG使用方法
然後又产生更大量的货币
3.族繁不及备载的赚钱方法
有几千G的人靠着一些手法一次可以滚几百G
有几百G的人依样画葫芦一次可以滚几十G
那只有几十G的呢?
跟工作室买币阿
不然开多支角色甚至多帐号土法炼钢
然後等到自己成为有几百G的阶级後就开始往上爬了
然後觉得钱不够又会照着以前几十G的方法做
但是我现在有几千G几百G了阿 小支当然穿好一点
把小支练起来可以赚的钱都不只那些
就当作投资吧 反正素质好可以穿到满等再换掉
封印後拿去卖人又省一笔
因此低等装的市场就出来啦
除此之外还有有心人炒作等等情况
以前玩WOW有跟一个物资大盘商聊过
他说他们工作室掌握的物资数量全部投出来
应该前几大伺服器的原物料都会崩盘
虽然说他是在夸大其词
但是我觉得至少可以达到他说的3-4成
崩盘不至於 但是可以达到要多少价就是多少价应该没问题
WOW玩家这麽多 已经做这麽久都这样了
我想龙之谷这种新款的热门游戏应该只是小菜一碟..
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银
是魔王!! ◣◣ ◣◣ ║
Lv. 82║
魂
她得到了魔王!!! ▉ ●◥● ▏ ║
HP 523║149训
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人生和游戏都充满了 BUG ◢π◣ ◣◢◣◢ ◣◢◣◢ ╚═══╝
pooldodo
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◆ From: 114.47.216.126
1F:→ denal :wow的状况好很多,采集系早就是底价,宝石则是靠产能 12/31 17:27
2F:→ denal :宝石的产能又决定於正常玩家,所以影响很小 12/31 17:27
3F:→ denal :80末期我仓库随时都有二三十组史诗宝石... 12/31 17:28