作者djboy (鸡尾酒)
看板DragonNest
标题[闲聊] 龙之谷 元素使:双修冰火七重天
时间Fri Dec 3 21:16:59 2010
小弟有点图片版:
http://djboylee.pixnet.net/blog/post/26122679
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(1)元素使
随着32级的开放,我的「元素使」总算是完成了雏形。虽然我只有玩元素使,但是
就侧面得知,一般角色大多到32级时,才能够学会真正代表自己职业的能力。在
进第T3版本的年代,元素使的技能调整确实让我非常满意,感受到游戏设计者对元
素使满满的爱!
元素使分成冰火二系的法师,火系着重攻击,冰系着重在控场(缓速+阻档)。不过
整个技能的威力设计,在於「点高不如点多」。就是把技能点高时,除非是点到
满级时才有较大的攻击增幅,不然还不如多点出一个技能增加伤害来的有效。
很明显的,设计者希望玩家灵活运用各种技能,而不要永远只看那最好用的一、
二种而己。
火系在设计上很明显的,设计者花了许多巧思。像是最具代表种的烈火之径(火
扫把),女法师坐在扫把上横冲直撞,那种快感真是无可比拟。以往西方巫婆的
代表就是一位巫婆坐在扫把上,设计者完全发挥了这个长处。传说中T2版本因为
这招太强,造成整个元素使没有冰系而只有火系,所以在T3时代被改弱了(台湾
开放时是直接T3)。
其他像是地岳之火那个近距离火焰连发配上女王笑,也是让我非常爱用。看到HIT
数增加配上女王笑声,整个就兴奋了起来。还有远距离集气三秒的大火球,一个
丢下去大爆炸,有那种忍了很久然後射出的快感XD。每次用出火鸟功时,都让我
心中浮现科学小飞侠的怀旧心情。加上燃烧可以把受到上述技能给着火的怪物,
再加一次攻击,有种一气呵成的感觉。
相对来说,冰系就比较没有特色。短中长一种冰刺,换汤不换药。最有快感的就
是冰原,把近身的怪物都冰住了,再加个火墙通杀,算是我冰系中最爱的技能。
常常不要命的冲进怪物堆中,一个冰原+火墙+闪冰+地岳业火,岂是爽一字了得 ^_^。
设计者因为冰系的攻击力不够,所以在32级的大招变成冰的大炮攻击,希望能够
弥补冰系的弱点。相较於火系的火扫把,这招就显的没有特色了。别外像是40
级的大招,虽然我没有学到,但是就影片上来说,也就是较大范围而威力较强的
攻击。从这边来看,设计师有点黔驴技穷了,创意都用在前面的技能中。
T3版的元素使,设计者希望玩家练成「冰火七重天」,不同的场合应用不用的技
巧来处理,看的出来设计师对元素使充满了爱啊啊啊………。
元素就是要双修,来个痛快才是爽啊!
毕境龙之谷也诉求PVP,所以也小玩了一下各种战场。一对一的PK我就不论了,但就
团战而言,元素使算是非常不利的角色。一来血薄,二来远距离招式不够威,三来
在T3也无有效控场技能,造成近战也不是而远距离也不是。尤其团战时,场地大的
混战,常常从视线死角跑个来剑圣或贤者,就准备被接到死而昇天了。我猜设计者
可能比较热爱PVE吧,就如同战士的设计者比较热爱PVP一样。
综合来说,我觉得元素技能方面唯一要改的,就是加一个像魔导的快速移动技能。
毕境法师皮薄,在各种场合内,好歹要有一个逃跑技能才比较平衡。
(2)游戏内容
玩到现在,己经很明显的感受出小品游戏的内容缺乏问题。虽然有人说,WOW也是
副本,往往一个ICC/巫妖王就打了几个月还在打。可是龙之谷与WOW副本的最大差
别,在於强度和长度。WOW的副本长度较龙之谷长很多,而且常常灭团到要分二、
三天打。龙之谷的副本就算最难也可以四个人打通,难度与精神集中度差很多;而
且约15分钟就打完了,非常的快,造成一晚可能就刷很多次。对我来说,那些副本
实在是刷到腻,很不想再打下去了。或许有人会说,WOW现在的随机副本也是30分
钟快刷团啊。不过相对来讲,其主力大副本还是要几个小时,而且内容也多,所以
不能完全拿来比较。
最让我印象深刻的,就是解神圣天堂的铁匠任务。要连续进出同一个副本三次,
所以为了解这个任务我连刷三次,真是打的有够烦闷。在任务设计上,真的建议分
成不同副本,才不会让玩家有种被玩的感觉。
受限於游戏内容,若是不玩PVP的玩家(像我),对PVE就没有啥兴趣了。现在除了
可以拿橘装的三头地岳犬之外,我根本不想去刷任何副本。游戏中也没有任何的
每日任务或是奖励让玩家有动力去打,这是一个非常大的缺陷。游戏公司为了游
戏寿命,只好限制玩家刷三头犬的次数,就是一个代表。虽然有啥成就表可供玩
家收集挑战,不过那应该算是附属品,而不是主力的吸引人所在。
就某个角度来说,40级或许才算是完成第一阶段的游戏。在内容贫乏时,有人会
建议练个小只,但是同样的场景任务再接一次,还真的颇为无聊。所以综合以上
的情况,未来可能每周刷个地岳犬,然後等待40级开放後再玩吧。
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◆ From: 220.136.224.38
1F:→ toylast :我比较喜欢「冰火五重天」 >/////< 12/03 21:28
旧着龙虎门是五重天,新着改成七重天。
而且还有 暗黑冰火重天,可惜暗系在魔导身上
2F:推 micheral :真的同样副本打N次超无聊...不解会有很大影响吗 12/03 21:30
3F:推 darkness0727:用心推 12/03 21:33
※ 编辑: djboy 来自: 220.136.224.38 (12/03 21:35)
4F:推 Break :我玩箭神 可是推第二段的"点高不如点多" 很多龙谷玩 12/03 21:37
5F:推 pinsaun :同为元素推! 12/03 21:37
6F:→ Break :家都卡在好用技点高的盲点 看一下伤害涨幅的程度就知 12/03 21:37
7F:→ Break :道 点高的效益起是很低很低 在加上现在T3版各技能所 12/03 21:38
8F:→ Break :需前置点减少 各职业都可以达到双修 技能运用变得更 12/03 21:39
9F:→ Break :灵活 怎麽排出属於自己的接招节奏才是龙之谷的重点 12/03 21:39
10F:推 teaboy :很可惜火鸟不是说"凤凰之翼"(日文)呀~=w= 12/03 21:39
希望是50级大招,然後元素会变成火鸟功往前冲 xD
11F:推 toylast :推 科学小飞侠 XD 12/03 21:40
※ 编辑: djboy 来自: 220.136.224.38 (12/03 21:44)
12F:→ teaboy :=w=那样太热血啦~~勇者王J火鸟!!!!!!!!!! 12/03 21:47
13F:→ gcobc12632 :50等元素火系大招:不死鸟之翼(?) 12/03 21:48
14F:→ teaboy :反正都伪远距了~这样刚刚好(?)XDDDDD 12/03 21:48
火鸟功冲过去後,落地就燃烧啊!!
※ 编辑: djboy 来自: 220.136.224.38 (12/03 22:10)
15F:推 louis0407 :nonono 当然要来个火凤附身往前冲击撞非+落地爆震 12/03 22:26
16F:→ louis0407 :对上三头犬这种大型怪 冲击+落地爆震是直接10 combo 12/03 22:26
17F:→ louis0407 :这样才有魄力 才有极限招式的威势啊XDDDD 12/03 22:27
18F:推 heri :大部分内容都很喜欢,推一个先!不过最後还是不免俗的 12/03 23:55
19F:→ heri :提出不同类型的WOW来比较(这是WOW玩家的通病吗XDD) 12/03 23:56
20F:→ heri :如果说这样可以比较,那信ON的玩家大概也要提出那些卡 12/03 23:56
21F:→ heri :了好几次改版,正攻都还过不去的BOSS来说嘴了:p 12/03 23:57
22F:→ heri :相同场景以及怪物变化幅度仅在boss身上看到,倒是可借 12/03 23:59
23F:→ heri :DNF之例来修正,装备的差异亦同,相信会有很棒的结果XD 12/03 23:59
24F:推 prodigious :这个一定要推的!! 12/04 00:35
25F:推 otakonata :好文推一个,不过有些地方微妙的小误XD 12/04 00:36
26F:→ otakonata :以目前来说,伤害最高的就是冰系那三招w 12/04 00:37
27F:→ cookieyue :随机副本怎麽可能到30分钟 一堆速度人XD 12/04 00:44
28F:推 evelyn790730:其实扫把是逃跑技能(误 12/04 15:17
29F:推 WilliamXZ :修冰火很爽阿 跟朋友组队他们都说你招式太威风了 12/05 23:12
30F:推 lbowlbow :点高是要到+10以上才会有质变… 12/06 20:56
31F:→ lbowlbow :不过元素跟箭神还是最容易被狗喷走的职业之2w 12/06 20:57
32F:推 don114602 :箭神 很多招可以远发 我倒是觉得游侠比箭神惨 12/25 02:34