作者lidj (盖子)
看板DragonNest
标题Re: [心得] 研究所深渊3S团心得
时间Fri Nov 26 22:43:59 2010
※ 引述《handsome3437 (原想)》之铭言:
: 但是到目前为止还没看过有人宣导skill combo的连法
: 接下来说说skill combo的判定
: 重点只在於"清空怪物僵直条"这件事情上
: 一清空的瞬间的攻击连击开始计算skill combo的高积分算法
: 战系的冲拳、牧师系的盾击都是很基本的固定技能
: 别的不说,这两招就可以拉掉很多僵直
: 而这时候弓法就是再这个空档时间差给予高段数来额外累积分数
: 全队人员只要都有过4万5,基本上3s跑不掉
: 回到开头
: 新增的skill combo完全没人善用
skill combo没有什麽新增阿 一直以来都是一个机制
就是弓法持续给一个目标作伤害就有skill combo显示
(在弓法的画面上会有看到skill combo的绿色字样)
至於为什麽要纯普攻 只是因为可以让这个共同给目标作伤害的时间延续拉长
如果放技能会很快打完类似这样的状况
以上这个在过去的讲法就叫做PT combo
至於handsom3437版友说所述的僵直
我可理解成是super armor 超级装甲/霸体吗?
如果是这个的话 super armor破坏本来就有他的评价加分在
以下先附上所有的加分总值
skill combo +10 发生於玩家自己爆击 或者是弓法协同攻击
stun +25
finish attack +125 杀死怪就有 也就是补刀分
genoside 一击杀复数怪(3以上)
aerial combo +25 所谓的空连 空中连段
shield break +200 破坏持盾怪物的盾牌给予的奖励分
Super armor break +240 破坏超级装甲/霸体 也是boss或者紫名怪的的那黄条
prop break +15 破坏建筑物 例如栅栏 木桶 书架这类
get item +10 捡取东西就会有
你说的战牧用技能打掉霸体 当然会加分阿
可是这跟弓法的协同攻击是分开来看的
不需要战牧作什麽破坏霸体找空档才能够让弓法把分数打高
甚至可以说 战牧旁边跳舞都没关系
战牧的特性是因为属於近战职业,所以被打的扣分程度轻微,但是无法做出协同加分
弓法的特性是因为属於远程职业,所以被打的扣分程度严重,但是可以协同加分来补足
在来说到SSS的条件
的确 目前盛行的SSS团都是透过普攻凹高连击数来凹分,因为稳拿
但是等到大家火力有了,会发现真正的SSS条件决定在於时间上。
如果一个团队能够少被打,又能快速通关,就算他的COMBO数没有特别高一样是稳SSS的
过去的他版本狗窝凹黑白牛演进到13分成就团SSS不是没道理的。
基本上跟什麽打到让怪後仰的招式没有什麽关系
有错请指教。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.158.230
1F:推 albertviking:那请问SA被打光的BOSS有甚麽效果吗?例如说打比较痛? 11/26 22:48
SA之所以被称SA为是因为他在动作中不会受到伤害而中断,这在一般的动作游戏
是很常见的状态,所以SA打光的效果就是他会瞬间被中断他正要做的事情
※ 编辑: lidj 来自: 114.32.158.230 (11/26 22:49)
2F:推 albertviking:原来如此~多谢~ 11/26 22:52
3F:→ handsome3437:会说出skill combo是新增的这种说法,是因为之前陆板 11/26 22:54
4F:→ handsome3437:只看过chain combo而从未看过skill combo。这次开了 11/26 22:55
5F:→ handsome3437:台板才看见有skill combo就直觉是新增的计分方式 11/26 22:55
也许陆版比较特别吧,但是日版从T2到T3一直都有显示SKillcombo的
※ 编辑: lidj 来自: 114.32.158.230 (11/26 22:56)
6F:推 handsome3437:不管如何,受教了。 11/26 22:59
7F:推 a29580317 :补充 被打1COMBO 扣150分 所以碰到多打数攻击是大忌 11/27 04:39
8F:推 uiorefd :这篇可以M吧 超清楚XD 11/27 05:32
9F:推 PhantasySor :再补充~异常状态(EX:中毒/火烧) 每跳一次伤害 11/29 11:37
10F:→ PhantasySor :就会扣一次分数 11/29 11:38