作者louis0407 (能当个乡民也是一种幸福)
看板DragonNest
标题Re: [心得] 龙之谷CB:小巧精致华丽又爽快的战斗
时间Wed Nov 24 13:21:20 2010
※ 引述《actr (偷吃猫的鱼)》之铭言:
: 1. 我讨厌台币战士,但是我不反对花钱包月
我也不喜欢,但我也反感你把购买商城的玩家都打成台币战士.
我一直说商城游戏畸形,因为他表面上不收月费,但实际上却会
制造很多限制让玩家无法轻松的享受游戏.以DN来说,我最受不了
得是道具栏位限制,先不说开分身互传有多麻烦,光是一天五个信封
以及手续费的限制,就让我投降去商城买栏位扩充,这样很过份 很罪恶?
传统观点的台币战士,是指正常包月制下的网路游戏,游戏提供了完整
便利的基础功能,玩家只要出月费就能正常享受游戏(当然严格观点下,
这部份有争议,大家自由心证吧,至少商城游戏有很多刻意的限制应该没
有争议).在这样的前提下,一些玩家希望速成,希望爽快,所以用现金去
购买各种高阶道具 装备,甚至是尖端人物的帐号.而因为这种游戏中的成就,
是建立在单纯的现金基础(先不考虑月卡费用)上,等於是破坏了游戏内,玩
家间的公平性,跟利用Bug 外挂有类似性质,所以惹人厌恶.如果以上的观点
你能接受,那我们继续.
传统观点下,要辨明谁是台币战士很容易,基本上只要是花了月卡费以外的现金
投入(针对帐号 装备 道具 买外挂 Bug用法 游戏币),都可以算是台币战士.
但是在商城机制出现後,这中间的界线开始模糊,玩家喜欢这个游戏,但受不了那
些刻意设立的限制(一样,实际上哪些限制算是为了让玩家无法正常游戏而刻意增
加的认定部份是很有争议得,目前只能说大家自由心证下取多数决),因而购买商城
对应的付费商品,这样算台币战士吗? 或着说,这样的行为该被良善玩家们厌恶吗?
就玩家间的公平性上,购买商城一定是会破坏,但那种建立在"让玩家无法轻松享受
游戏"的公平性,本身合理吗? 以我最在意的道具栏位来说,因为我是良善玩家,所以
我得认份的放弃收集癖好(对 我喜欢收集道具 尤其是各种材料),再认份的不断用分
身来互相传递,更别提一天还只能寄5封信.或着我应该开双帐号+双视窗(利用修改程
式?),互相交易来解决一天5封信的限制?
就我个人观点,我会觉得这种需求是合理的,我也认为类似买栏位这样的现金投入只是
在向游戏公司买回我被剥夺的正当权利,好比把免费试用版软体付费升级城正式版软
体一样.我不觉得这样有道德上的错误.
但商城更大的问题是,它除了贩售这些游戏应得的正当权利外,还包含了明显影响公平
性的特权道具,比方说经验加成(只举它是因为这应该是最没有争议的项目,否则依然
只能自由心证再多数决),甚至其他更夸张的案例是商城直接卖高阶装备 稀有道具或
是特规物品,而购买这些特权道具的行为就真的是所谓得"台战"了.此外还有一些处於
灰色地带,难以认定的商品,比方说特规药水,比方说额外信件额度.
这些特权道具或灰色商品如果是出现在一款月费制游戏中,作为特殊的任务奖品或掉
落宝物,因为大家入手方式一致,不会破坏游戏基本的公平(就像那些高阶装备一样).
但出现在商城中就非常的有问题,哪些商品的购买可以算是弥补游戏残缺的机能,哪些
又该算是"台战"得行为? 商城的机制让本来很单纯的奖励/宝物,变成了充满争议的
"商品",完全不买,得付出很多额外且不合理的代价,买了,是不是就成了所谓的台战,
这让我很厌恶,所以我说他畸形.
不如CB时免费试玩,之後正式营运时可以付费包月保留帐号.然後拿掉那堆刻意的限
制跟商城.
: 魔兽我玩了五年,有差不多80%的时间都有包月包季
: 我不觉得我花在那边会浪费钱,但是看到DN的商城我完全不想买下去
: 2. 免费游戏是厂商、代理商搞的,玩家要不要在商城花钱是玩家的意愿
: 玩家不愿意在商城花钱有错吗?当然没有!
: 那你讲的公司经理人开慈善事业这点就有问题啊!
: 玩个游戏一定要当台币战士吗?
所以当我说如果你是网游公司的经理人,你的立场就不是消费者,而是经营者,
你经营一个游戏,就一定要有收入,免除月费,你又不搞商城,你要怎麽经营?
这是我的意思,但这不是说商城很好 我很喜欢,而是一个游戏走向免月费,就
得要有其他机制来获利,否则必然无法经营下去.但当然,从一开始我就不喜欢
商城这种作法,BZ的理念让我欣赏很多.
: 免月费游戏不是只有台湾有而已,日本韩国也很多厂商这样搞
: 反正花小钱做出一套游戏就可以赚那些会花钱买商城的玩家
: 随便捞都比制作费要多上好几倍,这种做法就让更多厂商沉沦
: 谁的错?
: 不敢否认的是那些在商城花钱的玩家也有错
: 台币战士的投资让更多厂商代理商更不愿意花大钱去打造大规模的游戏
: 反正花大钱去策划一个大规模的游戏风险这麽大 (看看战槌、看看FF14)
: 既然有风险比较小的方法,玩家又这麽捧场,那我厂商干嘛去搞那些大游戏
: 结论就是,不要在商城买东西,只要大家都这样做,商城游戏自然会消失
: 这样厂商才会去做一些比较有远瞻性,比较吸引人的游戏
: 玩家也才能玩到更优质的游戏
其实我发现我很同意你这段的论点,只是我不喜欢你"买商城=台战"这样二分法的认定.
今天DN拿掉商城,拿掉许多为了商城而配套设计的限制,他是一款好游戏(至少我
会很喜欢).但这样的假设不现实,实际上我要玩DN就是得接受这种畸形的商城机制,
之後就回到我前面的论点,是否因此我就必须得忍受那些不合理的额外代价.
: 不过讲是这麽讲
: 人的劣根性是不能轻易改变的
: 大多数的人都短视近利,想不劳而获,想比别人更突出
: 这样只会让商城更活跃
: 反正大多数的人娱乐都少得可以
: 钱就乱花也不痛不痒
这部份就太多你自己主观的认定了.不讨论现实人生,毕竟这里是DN游戏版,确实很多人
倾向多花钱买游戏中的爽度(所谓的台战),但更多人是没兴趣的,只是用商城赚这些短线
,比像WOW那样经营轻松许多(最大问题是 这种短线手法真得能赚 这是一切的病根),於是
越来越多厂商效法,最後劣币逐良币罢了.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.55.119
1F:推 doratofu :商城不是罪恶 罪恶的是为了商城而扭曲的内容 11/24 13:28
2F:推 virkful :商城的原先设计就是 额外消费 11/24 13:35
3F:→ virkful :後来才变成挖空功能, 平衡破坏 11/24 13:35
4F:→ virkful :不花点数的希望游戏平衡, 花多少时间得多到数据 11/24 13:36
5F:→ fushway :就目前DN的商城内容来看 不算扭曲 所以我觉得还好 11/24 13:36
6F:→ virkful :花点数的希望花多少拿多少 11/24 13:36
7F:→ virkful :DN运营到现在.. 没什麽可以卖的.. 时装部分也被绑死 11/24 13:37
8F:→ virkful :顶多一个精保让人可以冲+13装, 但是你得考虑那烧多少 11/24 13:37
9F:→ zack730 :冲装备果冻消耗完毕之前金币会先消耗殆尽 11/24 13:43
10F:推 freedom77 :推这篇 11/24 14:06
11F:推 arutoria :时装搞转蛋这类的敬谢不敏 稍贵一点无妨 就像virkful 11/24 14:20
12F:→ arutoria :说的 我希望我花多少就能有相对应的回馈 11/24 14:21
13F:→ arutoria :而不是想买套装让自己人物好看一点 还要来个大赌博 11/24 14:21
14F:推 doratofu :我对仓库感觉还好 我比较care贩卖30次和五封信... 11/24 14:52
15F:→ doratofu :害我都要叫我朋友帮我寄信= = 11/24 14:52
16F:→ NTRF :贩卖30还好我很少卖东西 太麻烦 5封信才无言 11/24 14:58
17F:→ louis0407 :寄信最大功能是传装备 道具吧?? 11/24 15:04
18F:→ NTRF :因为不是只有一只角色的关系...交流频繁 11/24 15:27
19F:推 djboy :推 11/24 19:34