作者djboy (鸡尾酒)
看板DragonNest
标题[心得] 龙之谷CB:小巧精致华丽又爽快的战斗
时间Tue Nov 23 21:20:33 2010
好像应该要用自介文来发表,对吧?
秩序之龙/诸葛果/元素使
公会:BSL (PTT公会之一)
小弟blog:
http://djboylee.pixnet.net/blog/post/26054074
小弟巴哈blog:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1174557
继wow之後,我玩过最好玩的线上游戏;感动之余,特发此文感谢 XD!
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2010 年最火红的线上游戏,绝对非「龙之谷」莫数。若是假设游戏公司没有
灌水(注1),<龙之谷>的巴哈点阅率超过了<魔兽世界 WOW>一倍以上,甚至高达
150万次(近来WOW约60万次)。这样子的点阅率,也只有在魔兽改版时的精华时
间可以超越。
因为这款游戏的战斗华丽,还没有上市就受到非常大的瞩目。尤其大陆比台
湾上市的早,所以很多人都先去大陆或日韩玩,得到颇佳的评论。从OB受欢迎
的程度来看,应该超过了橘子的想像。
就我近来初玩的感觉,<龙之谷>确实非常不错,华丽而顺畅的动作,有趣的剧
情与对白,漂亮的场景等等,确实是我近来玩过最好且最吸引人的线上游
戏---尤其是对玩过WOW精华无印年代的玩家我来说。
龙之谷有PVE与PVP部份,小弟我对PVP是完全没有兴趣。加上线上游戏我玩的很
少,其中原因很多,就有待我的电玩回忆录时,再来解释这个原因。所以若是
有所偏颇,也请原谅小弟我见识浅薄之处。
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(1)小巧精致的设计
「小巧」这二字是相对於<魔兽世界(WOW)>来讲的。玩过WOW,对於广大的场景
与世界,都会觉得是非常正常情况。不以WOW来讲,其他许多游戏往往也有许多场
景,让玩家有种冒险於广大世界的感觉。
不过,要制作一个广大的游戏世界,所需要耗费的人力金钱与时间是非常大的,
常常画虎不成反类犬,不是做不出来或是强行推出半成品。这也是许多线上游戏的
通病:一开始企图心太大,造成无法适当的收尾。从WOW出走的三巨头做出
的<暗黑之门>,就是一个很好的失败案例。
这家游戏公司深知自己的人物力无法与暴风雪一拼,所以把全部的精力运用在
有限的资源上,让做出来的成品每一个部分都达到85分以上的水准,让玩家充分
享受游戏的快感。
像是CB到第一阶段的24级,从头到尾就只有3个城镇,就规模来说可能只有WOW中
的十字路口的大小,建筑物没有几栋且变化少。路上场景可能比城镇还小,大约只
有4个;副本也只有约十多个,而且还常常二个共用同一个设计概念。
职业上面也仅有四个职业,还不能选男女而被性别限定。这在近来职业愈来愈来,
性别必分男女可选的时代,这样子的设定还真的少见。
或许是因为游戏企划不大,所以让程式与美术,能够发挥到一个极致。人物战斗
画面非常美艳且顺畅,动作如行云流水,爽快的打击感与华丽的魔法,让我感受到
非常舒服的游戏感。
「操作顺畅」与「非常舒服」在电脑上,绝对不是每款游戏都可以达成。我玩的
线上游戏很少,之前主要是玩电视游戏器为主。长期都玩的动作游戏,像是
<鬼武者>、<恶魔猎人>或是<真、三国无双>等等,个个都是操作打击爽快且动作
顺畅。但是电脑因为软硬体变动大,很难对针游戏最佳化(初期企划就要考虑
进去),所以我玩起来总是有「差那麽一点」的感觉。这个情况,在玩<快打旋风
4>这种格斗游戏时,TV与PC的感觉最明显。
<龙之谷>是我继WOW之後,再次感受到那爽快的战斗打击感的线上游戏。游戏中无
论是跳耀、行走与打击,都让我操作的流畅无比,实在是难能可贵。不过我玩
的线上游戏实在很少,所以这方面就留给高手讨论。
综合来说,<龙之谷>的制作人非常清楚知道利弊得失,将有限的研发资源用在
刀口上,制作出了这一款操作感十足的小巧线上动作游戏,实在值得国内厂商借镜。
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(2)职业
以前山外帮的格斗好友张小弟告诉我,他玩线上游戏都玩法师这种远距离的职业。
我听完後着实大吃一惊,像他这种格斗游戏时绝对狂打猛攻的人,怎麽会喜欢
龟在後面发火球呢?就只是因为他说的「法术比较华丽」这个理由吗?直
到我玩了<龙之谷>後,我才知道张小弟为什麽会选远距离的法师。
当时WOW时,除了萨满(增强)到贼,我也试图玩过法师。那种离着远远的发火
球,然後怪物一走近就逃的风格,实在不适合猛攻型的我。所以<龙之谷>一开始,
我就二话不说的选了近距离的剑圣(凯滋)。
打一打後,发现整个不太对劲。除了我热爱玩弄女性角色外,<龙之谷>这类型的
ARPG,怪物从四方八方而来,完全不能控制。打玩这边後,到处追散落在各角度的
怪物,还被怪物从视角外偷袭,实在打的不够爽快!
相较於WOW,龙之谷是真的单挑一大群怪,而WOW则是一对一的单挑。WOW的控场设计,
就是让玩家一只一只的解决怪物,若是引到三只常常就是准备逃跑。所以贼或增强萨,
就像格斗游戏的近战一样,用尽浑身力气去解决一只怪物。但是<龙之谷>的设计确
不是这样子的概念。
在不习惯剑士之後,想说选个妹妹来玩玩;想到了张小弟的选择,我也选个魔法师
试试。一玩之下,那真是对我的胃口!魔法师的概念是一口气解决一群怪,先在旁
边冷静观察,然後运用所有能力尽速解决当前目标群,反而让我玩起来得心应手。
加上龙之谷的元素使,根本就是近战法师,完全的符合我的需求。
这个时候,我终於知道张小弟为什麽要选魔法师的原因了。
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(3)贴心设计
为了解决游戏内容不够丰富的问题,本游戏有内建疲劳值的设定;进入副本需要消
耗疲劳值,所以一天玩个四、五小时就不能打副本了。而且四人组队的疲劳值消
耗少,强迫玩家组队,防止技术好的游家天天一个人单刷;毕竟线上游戏不加公会
不组团,乐趣就少了2/3。
相较於EQ所制定的坦补DD三职天性设计,龙之谷就没有这样子的概念。里面补血
要CD1分钟,而且只能补8%而己,让玩家真的就像玩动作游戏,必需靠自己走位与
药水来加血。一般来说,坦补二职少人玩,大部分人玩游戏还是求个爽字,DD真的
满街跑。龙之谷的副本不需要坦补,四个人全部都是攻击手,也可以过的了关,
是非常棒的设计。虽然这种设计在以前也有,甚至日本国民游戏之二<魔物猎人>
也是,我想未来的游戏也会朝这个方向走。
其他像是组队、交易所等等,只要做出来的部份,经过中日韩的经验,均非常完整
且便民。基本上来说,整个系统没有什麽特别不佳的地方,该有的东西都有了。
游戏中甚至有直接录影的设计,让玩家把自己的游戏状况上传,分享网友,真是让
我大开眼界的方便啊。
剧情方面有些连锁任务非常有趣。像是女妖精的奴隶任务系列,一直使唤主角去
跑腿,每次去都遇到搞笑冒险家大卫。原本以为这个冒险家只有张嘴,後来发现
村人对他评价都很好,不过这个冒险家嘴巴大又爱说八挂,让主角背上不名誉的
名声。冒险家爱上女妖精再加上一连串任务後,代替主角成为女妖精的奴隶,
算是有个完美的结局 XD。这一类型的任务与巧思,在游玩时确实让我会心一笑。
(4)缺点
龙之谷的成功在於精致的设计,缺点也在内容的不足。像是为了解一个兽人三兄
弟的任务,第一次打老大,第二次打老大+老二,第三次打三人组,竟然连续进
出同一个副本三次,玩到让我有点厌烦加吐血。
所有任务基本上就是不停的打副本,相较於WOW的广大地图与怪物,单单解任务
就让我玩到最後不想再打任何副本了。而且龙之谷的难度较低,只要等级够的
四个人第一次刷深渊,都有可能过关,挑战性不太高。当然你可以练到一个人
单刷最难副本还评价SSS,但是这种压力抠米实在不适合只想开心我的玩。
在我昇到24级解完最後一个村庄任务後,我就再也不想打任何的副本,只期待
下一个地区的开放。
在开放龙之谷时,游戏橘子强迫所有人都必需用「乐豆」这个程式来登入。
但是乐豆这个程式写的实在太烂了,用FIREFOX或是CHROME常常出问题,IE也
不是很稳定。像我若是同时开IE与FF,用IE登入时,FF会无限制的复制占用
记体到当机。
台湾某些游戏公司只爱用热血的年轻人,新鲜的肝。薪水低又耐操,许多高
手成家立业後,均纷纷转职。甚至有些大公司的员工年龄超过30岁的没有五
个,让人怀疑这样子的结构怎麽写出好程式。行销企划用年轻人是有意义的,
但是像伺服器登入的软体,算是高难度的程式,需要经验丰富的高手才能写。
100个人同时登入的难入与10个人的难度可能差二倍,但是要一万个人同时登入
的程式难度是10人的100倍难度。能够写这类型的程式高手外面要价随意都120万
甚至150万起跳,我真不知道现在的游戏公司愿不愿意付这种价码。
因为乐豆的问题,卡到非常多的玩家动弹不得,三字经不绝於耳。唉~~~~台湾
的软体业与游戏的烧肝观念,还有很大的一段改善路要走。
(5)付费商城
免费游戏,真的绝对不是免费。若是不花钱的话,那玩起来真的非常非常非常痛苦,
还不如去玩TVGAME或是网上的免费游戏,可能还比较爽。我在游戏中,大约花了
900元,买了个包包+VIP+印章。就我看来,好歹要买个包包(600元),才能够正常
的进行游戏。相较於WOW的月费450,嗯~~~所以至少要玩二个月才回本 XD。
另外问题是,不知道游戏公司真的在炒短线,还是因为资金问题常常被迫提早推出
未完成的游戏,所以现在游戏都只敢称OB、CB,而不敢说自己正式营运。 OB(Open
Beta test)或CB(Close Betatest)通常是指游戏尚未完成,只是开放测试请消费
者帮忙抓错与给予游戏意见。现在游戏商似乎被烫怕了,就算在日韩上市许久的游
戏,在台湾上市时,仍然称OB或CB。
基本上来说,只要正式收费(商城),就算是「正式营运」。毕境在测试,消费者是
义务性的帮忙,游戏公司没有什麽权利义务。但是有商城後,就有所谓的契约成立,
在法律上是要负责任的。因此,不管是CCB、 CB或OB,只要收费算是正式营运,
游戏若发生问题,公司不能够自己宣称是OB/CB而当成塘塞的藉口。
(5)结论
龙之谷确实做的精致华丽且操作感好,让我玩的非常开心。在大家纷纷24级时,游
戏橘子也顺势开放到32级,让大家刷腻副本时,有新的东西可以玩。对於像我这种
玩家或是完全不花钱的游戏游牧民族而言,在留住玩家上的策略上是非常好的。
记得从EQ玩起的山外帮老朋友长毛曾说,一款线上游戏最好玩的就是前三个月。
三个月过後,大家都摸清楚了,什麽都买的到,而且都有最佳公式解,就变的普通
甚至不好玩。印证到WOW之上,确实是一点错也没有;至於龙之谷的话,就让时间
来告诉我吧。
<龙之谷>就游玩度而言,确实是一款非常不错的线上游戏。若是无聊想打发时间
玩线上游戏时,除了WOW之外,龙之谷绝对是另外一个轻松有趣的选择。
(注1:有些网站会卖排行榜,不过巴哈站方目前是不会,而且站长SEGA还为此特别
发出声明,甚至与某游戏公司对呛。若是游戏公司想要冲排名,可以向对岸的网
路行销公司买水军,可以让点阅率变高。有兴趣者,可以参考「瑞克梅添凉」的网站)
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我的blog,怀念的山外帮
http://blog.pixnet.net/djboylee
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.236.113
1F:→ cookieyue :有些错字XD 11/23 21:36
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14F:→ yakuky :最近也一个企图心太大的某知名游戏很惨......XIV 11/23 22:17
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