作者actr (偷吃猫的鱼)
看板DragonNest
标题[闲聊] 箭神技能
时间Sun Nov 21 12:34:50 2010
首先,我是个标准的台版新手,日版韩版我都没有去玩也没有看实况跟讨论,会开始玩是
因为某游戏还没改版很闲没事做,然後盖子哥在C_Chat开实况不小心点了进去,就开始玩
龙之谷了…
一开始看实况,觉得这游戏很像幻想战记,只是变成以闯关为目的,而不是玩家对战,但
是实际下去玩以後,觉得这游戏比较像三国无双这一类的游戏:怪都超级多的深渊外加很
多大众脸的头目和小兵,然後玩家就是冲进去扫怪。
玩到现在也24了,不过很穷,也没有什麽打宝运,都24还只能穿牛头套装是怎样啦…给我
点弓手装啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 orz
从弓箭手开始谈技能 (以下皆为个人感想)
二连射: 一开始就给的技能之一,没转职前是非常好用的技能,伤害力不
错,而且最大的好处是可以阻止很多怪物的技能和冲刺,加上冷
却时间短,就算是转职後还是很常用。
唯一的缺点是伤害成长太低,所以应该是不会点高。
穿刺射击: 贯通性能的技能,伤害中等,转职後学到聚能射击以後就很少使
用这招了,优点是前置动作快,可以很快的击发出攻击。
范围射击: 非常好用的一招,伤害虽然低,但是可以有效阻止近身的敌人,
攻击范围也广,缺点是冷却时间太长,通常是保留起来做为危急
时使用的技能。
魔法箭矢: 打到目标就会爆开的技能,吃魔法攻击力,实用性普通,但是冷
却时间较短,且击中後爆开的范围不错,平常可以当各技能间穿
差的辅助技,遇到危险时可以往自己脚下砸下去自保。
缺点是伤害实在是不怎麽样。
鹰眼: 一分钟使用一次的技能,效果绝佳,不过只能维持20秒。
点一点就超好用的,打王都是一堆爆击数字。
其他翻滚技、踢技、被动技能略过。
再来谈谈箭神技能
聚能射击: 非常非常强力的技能,15等转职後可以立刻学到,伤害数字很强
大,冷却时间也不算长,常用的主攻技能。
最大的缺点就是前置动作实在是太长了,一个用不好就会多吃到
很多伤害,不过使用中有霸体效果,不要被击飞击倒都还可以射
出这一招。
扩散射击: 伤害普通,击中目标後会炸开往六个方向射出,实用性不高,比
魔法箭矢还要难用,但是伤害较强,遇到大型怪,像红牛王,有
看过打一发扩散跳四个以上的伤害。
迷惑射击: 逃命外加打一发。自保用。
高爆箭矢: 花招,但是击中目标後会炸开,有看过两次判定伤害,而且爆开
的范围还可以,遇到牛踩地或是狮蠍飞空,可以用这招加长滞空
时间,点一点加减用也不错。
缺点蛮多的,像是飞空期间还要快点瞄准目标,不然会打空。
飞空连射: 伤害低,但是攻击范围超广,而且可以延长滞空时间,比高爆箭
矢还好用,攻击次数也非常多。
不用占你一格技能格就很好用啦!
追风箭: 在身边出现五支魔法箭攻击目标,攻击速度快,冷却时间短,击
中敌人有些许的范围判定(的样子),实用性不错。
致命标靶: 搞不太懂这一招,看说明好像很强大的样子,但是还是搞不太懂
那个说明到底是怎麽一回事。
精神集中: 好技能,不点吗?
震烈箭: 到了23等才学到第一个扰乱敌人用的技能。100%击晕真的很好用
,拿来自保也不错,缺点是冷却时间太长。
不占技能格的就是好技能!
以上就是24等的箭神学得到的技能。
总体来说目前的版本应该是不用去考虑魔箭或是物箭,反正才24等,魔箭系的技能目前伤
害都偏低,但是论范围技,是比较好用的。物箭系的技能太强大了,随便一次聚能射击都
是一千以上一整排的伤害。
大致上来讲伤害能力还不错,目前组队遇到被王追杀的情况,大概仅次於魔导士,毕竟开
了鹰眼和精神集中,技能打下去都是一堆爆击数字,像是打红牛王,开场一个聚能就两千
伤害,王不追着你跑才有鬼(不过魔导常常打到一半就OT啦!)。
差点忘了还有一点…
再来谈谈热键G的功效
箭神有一大堆技能都是只能打正前方的,像是穿刺、聚能、追风箭,但是只要把握发招时
间-通常是1秒左右,这时候只要按一下G两三下,你就会看到你的技能是以你自身为中心
往周围乱射出去。
像是聚能射击,实际上使用後就会看到像个小型台风一样,如果你正被怪物包围,这招还
蛮好用的。
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你还不够宅喔!!**
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◆ From: 61.227.225.56
※ 编辑: actr 来自: 61.227.225.56 (11/21 12:38)
1F:→ memy:一定要把高爆练准 现在高爆会延续翻滚後置空无敌 比空射实用 11/21 12:44
2F:→ memy:空射现在会被大型怪物打下来 伤害又很鸟 不比从前 11/21 12:44
3F:→ memy:致命标靶高等级增伤相当可观 你想成是wow的猎人印记就好 11/21 12:45
4F:→ actr:总觉得箭神很像马戏团 飞来飞去转来转去跳来跳去 11/21 12:48
5F:推 kimi00:我原本也想写说 XD 空射真的很让人头大.. 空中不是无敌 11/21 12:52
6F:→ kimi00:既会被冰又会被打下来很无言 好处就是范围还有连击数 11/21 12:53
7F:→ actr:单兵作战的情况下空射真的蛮糟糕的 但是团队中可以打击大范 11/21 12:54
8F:→ actr:围 外加短时间可以让怪物硬直 保护近战 11/21 12:54
9F:→ actr:打大型王就不好用了 又不能定住怪 也没伤害 11/21 12:55
10F:推 gtr8188:我觉得空射主要的用途是在躲地面怪跟跑位..伤害是附加价值 11/21 13:05
11F:推 barryyu:请教大大"只要按一下G两三下" 这句话是什麽意思@@? 11/21 13:32
G是立刻转身 像聚能射击有四次动画 这四次动画的时间内
你按G一次就会看到你的射击是会转头的
像这样四次
↑4
↑3
人 →2
1↓
按G两次的情况就是
↑3
4
← 人 →2
1↓
※ 编辑: actr 来自: 61.227.225.56 (11/21 13:43)
12F:→ actr:另外 你要在动画时间内按得够快 11/21 13:44
13F:→ actr:个人试过 二连矢 聚能射击 追风箭 是可以这样做的 11/21 13:46
14F:→ actr:穿刺射击似乎没有这种效果 其他的技能则是一次判定 所以没有 11/21 13:46
15F:→ qazwsx0500:扩散射击多练习吧 位置打对小怪也可以打出4-7hit 11/21 13:47
16F:→ gtr8188:按4次他会射出四发吗? 还是只是单纯转向 11/21 13:47
17F:→ memy:扩散射击本身是七箭 位置够近怪物体型越大 越容易吃到多箭 11/21 13:48
18F:→ memy:本身还有贯通判定 硬直也高 11/21 13:49
19F:→ gtr8188:我怎麽觉得用到现在的扩散是越近连击越难打.. 11/21 13:49
20F:→ actr:以聚能来说并不是射出四发 而是让它本身动画四次判定各不同 11/21 13:49
21F:→ qazwsx0500:我都是近打脚 远打怪左上半身或右上半身 11/21 13:50
22F:→ actr:方向 另外你按G第一次就会让第二次判定往侧面射了 转头速度 11/21 13:50
23F:→ actr:太慢 根本没办法让四次动画都可以转一次 11/21 13:50
24F:推 barryyu:感谢附图解说 排队中 等下就来试 11/21 13:50
25F:推 Kiwigogo:飞空连射&震烈箭 可以用被动按法按出来 问一下SPIN KICK 11/21 14:24
26F:推 Kiwigogo:不过我震裂箭不知道怎麽按 乱按按到的@@ 11/21 14:28
27F:推 InamiKen:震裂箭 踢後普攻就出来了 但是直接按技能出招比快 11/21 14:29
28F:推 TMDK:以目前看来物魔弓还不用太刻意去区分吗?还是...?? 11/21 20:59
29F:→ memy:T3改版後 物魔弓只有40大绝之分了 双线几乎都能点出技能使用 11/21 21:19
30F:→ memy:只是看自己装备方向的选择偏魔或偏物 跟爱用技能的顺手度而已 11/21 21:20