作者toplay335 (艺术,就是拿烧物去炸!)
看板DragonNest
标题[问题] 三修魔导32级技能的取舍问题 ?
时间Thu Sep 16 14:54:41 2010
如题,小弟目前定居在陆版,魔导用技能配点模拟预定40级的技能如下
(因为是陆版的所以名称以陆版翻译为主)
法师: 闪现 Lv.5 ==> 逃脱 Lv.1 能量爆发 Lv.3 震荡波 Lv.2
魔导:
重力球 Lv.2 ==> 虫洞 Lv.3 ==> 召唤黑洞 Lv.2 ==> 召唤彗星 Lv.1
聚能激光 Lv.4 ==> 光雨 Lv.1
传送 Lv.3 ==> 减速地带 Lv.3 ==> 时空枷锁 Lv.3 ==> 时间加速 Lv.1
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简单说就是有范围输出技能(光雨、彗星),控场(黑洞、时空枷锁),好用技能(加速)
主打刷图取向,当然pvp也可以小玩但不是以此为主。(主打赏心悦目)
用40级的配点来说一切都是很美好的,但是小弟练到27级的时候发现SP不足,彗星跟光雨
只能取其一(小弟点了光雨)。
然後经过计算後发现要是接下来的SP点了彗星,32级时的sp就不足以点出时空枷锁。
换句话说如果预计要点出枷锁,就要34级才能点彗星了。
所以问题来了,如果以刷图取向来说,彗星跟枷锁哪个来的实用?
因为陆版平常都是参加四职业团,很少跟魔导一起组,不太清楚彗星的威力有多少;
如果跟能量爆发 Lv6比起来又是如何呢?
PS.这边会想问彗星的问题主要是平时刷图的时候都觉得技能不太够用,每次技能都在CD
想说要是能够多一招该有多好,因此才在取舍彗星跟枷锁
PS2.小弟魔导已经30级,SP可以点彗星了
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◆ From: 114.26.144.184
1F:→ gcobc12632:其实魔导的配点也算很固定了 09/16 16:14
2F:→ gcobc12632:彗星如果没有要学上升重力的话 就可以舍弃了 光雨点满 09/16 16:17
3F:→ toplay335:恩..40级来说是满固定的,不过只有32的话就有取舍的疑问 09/16 16:18
4F:→ toplay335:光雨点1 跟点满 打出来的数字会差很多嘛? 09/16 16:18
5F:→ gcobc12632:光雨算是魔导输出最高的技能了 不点满吗? 09/16 16:21
6F:→ gcobc12632:至於32等 可以这样点:能量爆发3 震荡波2 闪现3 逃脱1 09/16 16:22
7F:→ toplay335:因为光雨点1跟点满差别在可以多点一招彗星 09/16 16:22
8F:→ toplay335:所以有考虑过说如果点到4的输出不如点1+彗星 那就出彗星 09/16 16:22
9F:→ gcobc12632:重力球2 虫洞3 黑洞1 激光4 光雨3 传送3 减速3 枷锁1 09/16 16:22
10F:→ toplay335:另外有考虑到说 看很多文章都说能量爆发LV6不错 09/16 16:23
11F:→ toplay335:平常打副本的时候,打一群怪没问题,打1~2只怪就有问题 09/16 16:24
12F:→ toplay335:所以才会想说能多一招是一招 09/16 16:27
13F:推 sweep1357:不建议3修点慧星,40级能量点到6就跟彗星差不多了 09/16 19:38
14F:→ sweep1357:以32级来看,3修几乎都是点黑洞1,光雨1 枷锁1 09/16 19:39
15F:→ sweep1357:另外时空本来打落单杂鱼就是苦手了,不用太在意 09/16 19:40
16F:推 sweep1357:40级来看,3修要考虑的只有能量点满或光雨点满 09/16 19:44
17F:→ sweep1357:另外就是点出强力波跟时间干扰的路线,看个人吧 09/16 19:45
18F:→ toplay335:原来如此! 感谢解惑 09/16 19:51